Classic BedWars BW Änderungsvorschläge/Verbesserungen (Version 2.0)

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AmigoMaxi

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18 Jan. 2018
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Heyho Community! :D


Heute mal wieder ein weiteres großes Konzept welches eine überarbeitet Version meines ersten großen Konzeptes darstellt. Das erste Konzept findest du hier. :D

bedwarsvorschlaege.png


WICHTIG!

-vorab sei gesagt, dass alles nur Vorschläge sind und keine fertig aus diskutierten Fakten die 1 zu 1 so umgesetzt werden sollen, sind.

-gerade Paragraph 4 und 6 sind Dinge die so in einer Form von mir und meinem Team eh organisiert und somit stattfinden werden. Jedoch ist es für uns natürlich leichter, wenn wir vom GommeHD.net-Server unterstützt werden.

-Ja einige Dinge werden wiederholt und nur noch einmal genauer erklärt, allerdings wurden alle wiederholten Dinge auch von mir Vorgeschlagen bzw. von anderen Themen aufgegriffen


§0 Inhalt

§1 Weitere Probleme
§2 Verbesserungen der Probleme
§3 Stats System Update
§4 Turnier System
§5 Tactic Bedwars-genaueres Gesamtkonzept
§6 ESL Minecraft Bedwars (Zusatzinfo)
§7 Bedwars CWBW Verbesserungen
§8 Content und Team
§9 Off-Topic-Stuff/weitere Vorschläge


§1 Weitere Probleme in Bedwars

Da in der letzten Zeit nun tatsächlich auch viele Feedback-Beiträge zum Thema BW im Forum aufgetaucht sind möchte ich nun zu diesen Stellung nehmen und die Probleme erläutern. In Paragraph 2 werden dann Lösungen vorgeschlagen.

Problem 1

Ein oft kritisierter Punkt war, dass die Runden nicht mehr so lange dauern. Dieses Problem lässt sich zwar durch größere Maps beheben, so werden jedoch die ersten 2 bis 3 Minuten für das “zum Gegner bauen” verschwendet, was ebenfalls nicht der sinn ist.

Problem 2
Wenig Spieler und keine BW-YTber mehr.

Warum so wenig Spieler?

-Zuerst einmal sind es andere Spiele und der Hype von Fortnite aus dem letzten Jahr. Dieser ist aber zum Glück vorbei und es geht wieder aufwärts.
-Ein weiterer Grund ist eben einfach das so lange nichts mehr passiert ist was Updates etc. angeht.
-Außerdem ist die Konkurenz von neuen Servern wie von NeruxVace größer geworden, die eben viel mehr die Community erhört haben und so an Spielerzahlen auf ihrem Server erhöhen konnten.

Was die YT-ber angeht, hat das mehrere Gründe:

-Zum einen werden kleine YT-ber die guten qualitativen Content bringen nicht unterstützt, da die Anforderungen für den PremiumPlus bzw. YT-ber Rang einfach zu hoch sind. Für kleine YT-ber ist es sehr schwer zu wachsen und die Marke zu knacken um Unterstützung zu erhalten.
-Außerdem hat sich das Spiel verändert und somit auch der mögliche Content. So ist es in Modi wie Skywars viel leichter Challenge und/oder MLG-Videos aufzunehmen.



§2 Verbesserungen der Probleme

Lösung 1
Da größere Maps den Spielspaß nicht stärken sondern die Runden eher langweilig erscheinen lässt, muss eine neue Form von Bedwars her. In Paragraph 5 erfahrt ihr mehr.

Lösung 2
Sie ist sehr simple. Mehr Möglichkeiten für kleinere YT-ber bieten oder neuen Content zu schaffen der die Community auch interessiert. So kommen BW-Turniere und Highlights sehr gut an. Eine neue Art von Bedwars bietet natürlich auch Möglichkeiten guten Content zu bringen. (Mehr dazu in Paragraph 5)



§3 Stats System Update


§3.1 Warum?

Probleme:
Wie in §1 genannt ist das Spielziel der meisten Spieler nur noch der reine Sieg, wodurch normale ("casual") Spieler oft "zerrusht" werden und so den Spielspaß verlieren.

Was kann man dagegen tun?
Nun wir haben uns lange Gedanken gemacht und sind zu dem Entschluss gekommen, dass die Wins auf GommeHD.net zu hoch gewichtet sind. So haben wir uns verschiedene Möglichkeiten überlegt diese Tatsache auszugleichen!

§3.2 Das neue Stats System


§3.2.0 Inhalt

§3.2.1 Ziel des neuen Stats-Systems
§3.2.2 Funktionsweise
§3.2.3 Mathematische Überprüfung
§3.2.4 Beispiele

§3.2.1 Ziele des neuen Stats-Systems

Schauen wir uns mal die Probleme/Ziele mal im Genauen an.

Uns stört ja eigentlich nicht, dass die Leute die viel und gut spielen auf einer guten Platzierung sind. Uns stören die Leute die viel spielen, aber nur viele Wins haben und vom Rest wenig, weil es darauf sowieso nicht ankommt. Es soll schon vorgekommen sein, dass Platz 70 mehr kills als Platz 1 hatte. Das lässt darauf schließen dass Platz 1 nur mit anderen zusammen gepusht hat und die anderen alles gerissen haben während er halt dabei war und nichts geleistet hat. Sowas ist kein verdienter Platz 1.

Was können wir dagegen machen? Ganz einfach: Wir erfinden ein Stats-System das alle erfassten Statistiken des Spielmodus mit einbezieht.

Das neue Stats-System wird hier am Beispiel Bedwars demonstriert.

§3.2.2 Funktionsweise

Das neue Stats-System ist durch seine Funktionsweise in allen Spielmodi einsetzbar.
Es funktioniert im Grunde wie das Berechnen der Durchschnitts in der Schule.
Man nimmt alle erfassten Statistiken, gewichtet sie und teilt durch die Anzahl.

Die genaue Gewichtung bleibt dem Gome Team überlassen, jedoch wäre es gut der Anzahl der Wins eine geringere Gewichtung zu geben, da wir die Platzierung ja weniger von der bloßen Anzahl der Wins abhängig machen wollen. Auch die Anzahl der gespielten Spiele müsste geringer gewichtet werden, da sie ansonsten den Durchschnitt nach oben ziehen würde. Dinge wie zum Beispiel abgebaute Betten, auf die ja wirklich niemand achtet sollten höher gewichtet werden um den Namen des Modus auch in den Statistiken zu würdigen. Das können auch geworfene Enderperlen in Endergames oder geöffnete Kisten in Skywars sein, es ist wie gesagt ein System das sich auf alle Modi übertragen lässt. Es ist aber wichtig, die Tode dem Durchschnitt abzuziehen, da sonst ein Spieler mit mehr Toden einen höheren Durchschnitt hätte und höher Platziert wäre, was ja keinen Sinn macht. Um das Ganze richtig zu veranschaulichen folgt nun eine mathematische Überprüfung.


§3.2.3 mathematische Überprüfung

(Wichtig!!! Wir haben jetzt nicht alle Möglichkeiten überprüft, also bei Fehlern des Systems nicht meckern sondern sagen was falsch ist!)

In diesem Beispiel gelten folgende Gewichtungen zu Demonstrationszwecken:

Games G: 0,4
Wins W: 0,3
Kills K: 0,8
Beds B: 1
Deaths D: 1,5

Berechnet wird der Durchschnitt Ø.

Es gilt: Ø=(0,4G+0,3W+0,8K+1B-1,5D)/5

Durchschnitt Ø entscheidet über die Platzierung.


§3.2.4 Beispiele

Es gibt 2 Spieler,

Spieler A:
G: 500;
W: 450;
K: 200;
B: 100;
D: 50;

Spieler B:
G: 400;
W: 380;
K: 300;
B; 80;
D: 20

Spieler A wäre nach dem aktuellen Stats-System besser Platziert als Spieler B, da 450W>380W.

Schauen wir uns das ganze im neuen Stats-System an.

Spieler A

450G*0,4=180G
400W*0,3=120W
200K*0,8=160K
100B*1=100B
50D*1,5=75D

180G+120W+160K+100B-75D=485

485/5=97

Spieler B

400G*0,4=160G
380W*0,3=114W
300K*0,8=240K
80B*1=80B
20D*1,5=30D

160G+114W+240K+80B-20D=574

574/5=114,8

Spieler B ist besser platziert als Spieler A, da 114,8>97.

Es ist natürlich noch möglich durch eine sehr hohe Zahl an gespielten und gewonnenen Spielen die mangelnden Kills und Betten auszugleichen, jedoch wird es ungleich schwerer wenn der Gegner mehr Kills oder Betten hat.

Ich hoffe Ich konnte die Funktionsweise des neuen Stats-Systems genau beschreiben. Ich stehe für Rückfragen jederzeit zur Verfügung.

§3.2.5 Besondere Platzierungen

(Falls §3.3 Nicht hinhaut gibt es eben noch folgende Möglichkeiten, die die Situation nicht so gravierend verändern würden.)

Man könnte auch zusätzlich zu der neuen angezeigten Top 10 den Spieler mit den meisten Kills oder angebauten Betten alltime/monthly durch eine zusätzliche Wand mit dem jeweiligen Spielerkopf küren. Dies würde folgende Auswirkungen haben: manche Spieler würden nicht auf die W/K Top 10 sondern auf die abgebaute Betten Top 10 spielen und so nicht mehr so hart auf den Win sondern eher vllt auf das Bett oder auf den Kill spielen. So würde man ein wenig mehr Ausgleich zwischen allen Zielen erreichen und es ist für alle ein wenig angenehmer Bedwars zu spielen.

§4 Turnier-System

4.1 Inhalt

§1 Turnier Rang
§2 Turnier System
§3 Schlusswort


WICHTIG:
-Dieses System ist nur zur Erleichterung zum Durchführen von Turnieren in allen Spielmodi!

Grundsätze des Turnierrangs:
-Diese Funktion wird nur für GommeHD.net Contents/SrContents und Admins freigeschaltet oder kann über einen beantragten temporären Rang genutzt werden.
-Das Ziel ist es Turniere für Veranstalter leichter durchführbar zu machen.

§4.1 Turnier Rang

Hier möchte ich einen kompletten Rang vorstellen den man im GommehD.net Forum beantragen kann:

Wichtig!!!

Dieser Rang ist weder käuflich, noch kann man sich dafür bewerben. Geeignete Personen werden vom Content des Spielmodus es ausgewählt.

Name: TournamentStaff

Rechte:

-alle Turnierfunktionen sind nutzbar
-der Rang ist durch eine Farbe in der Lobby/in der Community hervorgehoben (nicht unbedingt notwendig)
-andere Funktionen wie zB. Nicken/Forcemapen sind nicht verfügbar mit diesem Rang

§4.2 Turnier System (überarbeitet)

Das neue System besteht aus einer Reihe von Befehlen und einer vom Buildteam gebauten Turnierlobby in der später die Köpfe der Gewinner angezeigt werden und die Spieler auf die nächsten Spiele warten.

Hat man den Rang erhalten kann man ein Turnier erstellen mit dem Befehl /tt create.

In der Turnierlobby geht der TurnierStaff auf den Villlager zu bei dem man den Spielmodus auswählen muss. Danach wählt man die Art vom Turnier z.B.: ein Duo-;Trio-;Squadturnier. Nachdem dies erfolgreich ausgewählt wurde legt man nun fest ob es eine direkte K.O.-Phase geben soll oder man erst eine Gruppenphase ausspielt. Hat man dies gewählt muss man nun die Maps auswählen auf denen Gespielt wird. Dies soll dann später ähnlich aussehen wie die jetzige CW-Mapauswahl.

Hat man etwas falsch eingestellt und schon bestätigt kann man in das vorherige Menü über ein Barriere-Block Token zurückgelangen.

Nun legt man im Villager die Anzahl der Gruppen fest: es sind 2, 4,6,8 und 12 Gruppen möglich.

Ist dieser Schritt durchgeführt kann man die Teams mit den Spielern mit dem Befehl /tt team add <Spieler 1> <Spieler 2> <Spieler X> to <Gruppe> <Platz in der Gruppe>

Beispiel:

Das Team mit den 2 Spielern Steve und Alex soll in die Gruppe A eingeteilt werden. In der Gruppe A sind schon 2 Teams.

Der passende Befehl lautet:

/tt team add Steve Alex to A 3

(Bei weiteren Fragen gerne in die Kommentare schreiben :D)

Ist dieser Schritt nun passiert muss nichts mehr getan werden. Das System soll automatisch die Matches alle gegen alle innerhalb der Gruppen generieren ebenso wie die K.O.-Spiele.

Mit /tt start werden die Spieler am Turniertag in die Turnier-Wartelobby teleportiert und können mit /tt confirm bestätigen, dass sie bereit für das erste Match sind.

§4.3 Abschlusswort

Das ganze Konzept ist nur ein Vorschlag, welcher im Kontext mit den 2 Turnieren, die ich bzw. mein Team schon organisiert haben, entstand. Einige Dinge wirken wahrscheinlich unklar, weshalb ich wie gesagt gerne für Erklärungen offen bin. :D

§5 Tactic Bedwars-genaueres Gesamtkonzept

§5.0 Inhalt

§5.1 Einleitung
§5.2 Regeln
§5.3 Maps
§5.4 Items
§5.5 Clan-War
§5.6 HÜPF-ESL unterstützt

§5.1 Einleitung

Dieser Modus ist für Spieler und Clans die sehr taktisches und lang andauerndes Bedwars spielen wollen perfekt. Zwei Teams mit je 5 Spielern haben 3 Stunden Zeit nach Rundenstart sich auf einer riesigen Map mit neuen Items zu bekämpfen. Dieser Modus ist von den Spielen Bedwars, Cores und Cookies inspiriert und für Leute die gerne "schwitzen" und lange auf einen Epischen Sieg spielen wollen perfekt. Die Klickbegrenzung liegt bei 12 CPS, da es in diesem Modus nicht auf schnelle bauen oder Knockback-Reducen ankommt sondern wie der Name des Modi schon sagt auf taktisches spielen ankommt.

Wichtig! Ob es den Modus als normale Public Spielmodus geben wird werden dann eventuell BETAs zeigen. Gedacht ist er erstmal in den Formen FCW/CW. Der Modus soll only BAC sein um härter gegen Hacker bzw. viel häufigere benutzte Clicker vorzugehen. :D

§5.2 Regeln

Die Regeln sind genau gleich wie in BW. Fällt das Bett können diejenigen die das Bett verloren haben nicht mehr respawnen. Das Team was zuerst keinen Spieler mehr hat verliert. Tactic-Bedwars kann nur als CW Modus Clan gegen Clan gespielt werden. Es zählt in das gleiche Ranking wie das normale CWBW Ranking ein , nur das man bei einem Sieg/einer Niederlage doppelt soviel Elo verliert/gewinnt. Dies ist durch den höheren Spiel-Aufwand und die längere Spieldauer begründet. Es wird nur der schnelle Shop genutzt.

§5.3 Neue Items für Tactic-Bedwars


§5.3.1 Gebäude

Alle Gebäude können im Gebäude Shop erworben werden.

(weitere Ideen für Gebäude sind gerne Willkommen :D)

Die Kanone

Die Kanone kann für 20 Eisen im Gebäude-Shop erworben werden und überall auf eine Fläche von 6x6 Feldern platziert werden. Sie hat 3 Levelstufen mit denen sie so höher sie gelevelt ist mehr Schaden beim Gegnerteam macht. Macht Spielern pro Treffer 2 Herzen Schaden. Kann alle Blöcke zerstören außer AKB-Blöcke.

Der Booster

Der Booster kann in eine Richtung ausgelegt werden. Berührt ihn ein Spieler wird er in einem Bogen von 6 Blöcken Entfernung zum Booster zurückgeboostet. Der Booster kann für 6 Eisen im Gebäude-Shop erworben werden.

Schienentechnik


In Tactic-Bedwars können Schienen gelegt werden und mit Loren befahren werden um schneller an einen Stützpunkt zu gelangen. Antriebsschienen kosten 4 Bronze und normale schienen 1 Eisen. Eine Lore kostet 5 Eisen. Ein Hebel kostet 1 Gold.

Heal-Feld

Heilt den Spieler beim betreten um 3 Herzen. Cooldown: 15 sek. Kann für 2 Gold im Gebäude-Shop erworben werden.

Schadensfeld

Fügt einem Spieler beim betreten 5 Herzen Schaden zu. Cooldown 25 sek. Kann für 3 Gold im Gebäude-Shop erworben werden.

Standard Items

Die Standard-Items sind die normalen BW-Items und können im Itemshop erworben werden. Sie sind alle selbsterklärend und folgend aufgelistet:


-Knockbackstick
-Holz/Stein/Eisenspitzhacke
-Goldschwert Level 1-3
-Eisenschwert
-Lederrüstung
-Kettenbrustpanzer Level 1-3
-Angel
-Feuerzeug
-Sandstein
-Glas
-Glowstone
-Endstein
-Eisenblöcke
-Silberfisch-Sandstein
-Cobwebs
-Heilungstrank Level 1 und 2
-Stärketrank
-Unsichtbarkeitstrank
-Trank der Sprungkraft
-Trank der Schnelligkeit
-Holztruhe
-Endertruhe
-TNT
-Enderperle
-Gravitätsgranate
-Bogen Level 1-3
-Pfeil
-Falle
-Rettungsplattform
-Schafe
-Leitern
-Goldapfel
-Apfel
-Steak

Neue Items

(geänderte Werte sind fett markiert)

-Sniper Bow (3 Schuss; jeder treffer killt den Gegner sofort; 10 Gold)
-Giftpfeil (Vergiftung 30sek.; 16 Bronze)
-Eisenbrustpanzer (Schutz 3; 10 Gold)
-Schleim-Rettungspalttform (Radius: 4; 6 Gold)
-Ferngesteuertes Schaf (Schaf kann für 30 sek. ferngesteuert werden und explodiert danach mit doppelter Sprengkraft wie ein normales Schaf; der Spieler der es steuert kann währenddessen trotzdem angegriffen werden. Stirbt er stirbt das Schaf. Es kann auch früher gezündet werden)
-Cobweb-Pfeil (entsendet eine Kugel voller Cobwebs dorthin wo er aufgetroffen ist; Radius der Kugel: 2; 4 Gold)
-Fake-Todesnachricht (entsendet eine Todesnachricht in den Chat; 15 Eisen)
-Mobiler-Shop (kann für 2min benutzt werden und verschwindet danach wieder; 5 Eisen)
-AKB-Blöcke (können nicht von einer Kanone zerstört werden; 2 Bronze 1 Block)

Die Map

Die Map ist von Cores inspiriert und besteht aus mehreren kleinen Inseln wo Eisen Gold und Bronze Spawnen kann. In der Base spawnen ebenfalls alle 3 Grundressourcen. Nimmt man jedoch zusätzliche Inseln ein kann man bessere Items kaufen und das Spiel so taktisch ausspielen. Geplant sind von uns die auf den Modus angepassten Maps Rush, Helipad, Stone Island und eine eigene Turniermap. Alle Maps sind von unserem Turnierbauteam gebaut und sind bereit eingesetzt zu werden.

Die erste (vom mir) gebaute TBW Map "Tournament" könnt ihr hier downloaden:

http://www.mediafire.com/file/9ep6bd3jdxntp7q/Tactic_Bedwars_Map_Tournament.zip/file

Weitere Maps könnt ihr einfach nach dem Prinzip der Insel-Aufteilung in ein anderes Thema umbauen.

Gebaute Maps könnt ihr mir oder dem Bau-Team per Unterhaltung schicken. (Vorzugsweise mir, da es den Modus noch nicht gibt)

§6 ESL Minecraft

(Wichtig!!! Mit ESL (E-Sports-League) meinen wir nicht die Marke ESL. Da ESL aber die Abkürzung für "E-Sports-League" ist, bleibt mir keine andere Möglichkeit als ESL zu benutzen.)

Hier geht es um etwas ganz neues:

Der HÜPF-CLAN bzw. das Turnierteam HÜPF-CUPS wird für die Saison 2020/2021 eine Minecraft E-Sport Liga veranstalten. Wichtige Matches werden gestreamed und genauere Infos findet ihr in 2 bis 3 Wochen auf unsere Website huepfclan.de.

Es sind 18 oder mehr 6er Teams festgelegt die dann in der Saison 2 mal gegen jedes andere Teams. Jedes Team kann einen Auswechsler vermerken und es geht natürlich um einen fetten Preis. Außerdem kommen die besten 8 Teams in den TBW-Major-Cup weiter.

§7 Bedwars-CWBW Verbesserungen

Hier kommt nur eine kleine von ein paar gefragten CW-Spielern gewünschte Änderung, die zur Debatte steht:

-Die TNT-Schafe sollen teurer werden. Grade im frühen Match sind diese OP, wenn man “Oben” hat und sollen somit teurer werden.

Deshalb schlage ich vor den Preis der Schafe bis Minute 15:00 auf eineinhalb Stacks Bronze anzusetzten, um den Vorteil auszugleichen. Nach Minute 15:00 geht der Preis dann auf 64 Bronze runter.

§8 Content und Team

Hier noch einmal ein paar Vorschläge speziell unseren Content @IntroloHD betreffend:

-die Einführung eines kleinen Teams, wie schon im ersten Konzept vorgeschlagen
-eine engere Zusammenarbeit zwischen den Turnierteams und dem dann neuen Contentteam

§9 Off-Topic/weitere Vorschläge


Ja dieses Kapitel, liebe Bedwars Community ist für euch!

Postet einfach unter diesen Beitrag eure Änderungswünsche zu diesem Konzept oder auch neue Vorschläge. :D




So und mehr habe ich auch nicht mehr zu sagen :D


Danke an @Kxngoro für die Unterstützung in Paragraph 3! Und danke an @ForumSupport für das Banner! :D

Dann natürlich einen Dank an @IntroloHD ,dass er diesen gewaltigen Spielmodus nun (hoffentlich) in die richtige Richtung lenken wird. (Schleim, Schleim :D)


Und dann natürlich Danke an euch für eure Vorschläge die teilweise hier auch wiede zu finden sind. :D


Mit freundlichen Grüßen


LyquBW
 
Zuletzt bearbeitet:
Hey!

Das "neue" Stats - System finde ich etwas geklaut von Nerux, mich würde es aber persönlich nicht stören.

Joa. Also die Faktoren haben wir eigens so ausgetüfftelt. Deswegen ja wir wussten das Nerux so etwas ähnliches benutzt aber kopiert ist es nicht.

Außerdem ist es nicht schlimm gute Prinzipe zu klauen, solange man sie nicht 1 zu 1 kopiert. :D

MfG LyquBW
 
ich finde die idee (d)eines turnier-systems ganz nice, aber einen extra rang dafür, turniere zu erstellen, finde ich recht unnötig. man könnte es vielleicht so regeln, dass spieler, die den supremium-rang oder einen höheren rang haben, turniere erstellen können.
 
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Hey!

ich finde die idee (d)eines turnier-systems ganz nice, aber einen extra rang dafür, turniere zu erstellen, finde ich recht unnötig. man könnte es vielleicht so regeln, dass spieler, die den supremium-rang oder einen höheren rang haben, turniere erstellen können.

Erstmal schön das es dir gefällt! :D

Aber nein das wäre nicht der Sinn. Diese Turniere sind nicht vergleichbar mit Timolia PvP-Turnieren. Es soll ein großes Event sein und der Vorschlag ist nur die "Software/Technik" die den Leuten die Turniere erstellen helfen sollen. Deshalb sollte man auf keinen Fall diese Rechte einfach so dem Supremium-Rang freischalten.

MfG LyquBW

Hey Leute!

Ich möchte nur wieder die Schilder haben
Ich mag es überhaupt nicht, da du so nicht immer auf der Mao spielen kannst, auf die du gerade Bock hast.

Das es dieses System gibt, liegt daran, dass es zu einer Zeit mal echt sehr wenig BW-Spieler gab. Dies hat sich jetzt wieder etwas stabiliaiert/ausgeglichen. Gomme hat also wieder mehr Spieler und deshalb wird es vielleicht bald geändert. Wobei es auch gut so ist, denn mit den vielen Schildern will jeder seine Lieblingsmap spielen. Dann werden 30 Runden erstellt aber nur wenige Maps werden voll. Also muss dieses System her. Was die Tokens angeht bin ich allerdings deiner Meinung. Wennschon sollte jeder die gleichen (unendlichen) Rechte/Auswahlmöglichkeiten bei der Auswahl haben, wie im alten System!

MfG LyquBW
 
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Aber nein das wäre nicht der Sinn. Diese Turniere sind nicht vergleichbar mit Timolia PvP-Turnieren. Es soll ein großes Event sein und der Vorschlag ist nur die "Software/Technik" die den Leuten die Turniere erstellen helfen sollen. Deshalb sollte man auf keinen Fall diese Rechte einfach so dem Supremium-Rang freischalten.
also ich glaube nicht, dass dafür ein extra rang angeschafft wird, wenn dieses system überhaupt umgesetzt wird
 
Hey!

also ich glaube nicht, dass dafür ein extra rang angeschafft wird, wenn dieses system überhaupt umgesetzt wird

Erstmal ist es ein Update oder ein Vorschlag von dem die normalen Spieler eh nichts mitbekommen werden, da es nur im Hintergrund laufen wird. Der Rang hat weder eine besondere Farbe noch irgendwelche anderen Vorteile gegenüber einem Spieler.

MfG LyquBW
 
Freunde der Sonne,
Zuallererst kann es natürlich sein dass unser Stats-System Ähnlichkeiten zu bereits existierenden vorweisen.
Jedoch kann ich für meinen Teil versichern dass wir alles 100% selbst konzipiert haben ohne andere Stats-Systeme in betracht zu ziehen da wir diese auch nicht für gut befinden.
Und zu dem Turnier Rang: Wir halten es für notwendig diesen Rang einzuführen, da ein solches Turnier ein großes Event ist, nicht vergleichbar mit den privaten Runden die Supremium-Spieler starten können. Es werden, wie @LyquBW ganz richtig gesagt hat, viele Resourcen des Servers in Anspruch genommen, was es vorraussichtlich nicht möglich macht viele Spieler gleichzeitig zu berechtigen, ein Turnier zu erstellen. Außerdem sollen Turniere etwas besonderes sein was die Community wieder zusammenbringt und auch Spieler die nicht teilnehmen zum mitfiebern anregt. Könnte jeder Turniere erstellen, wäre deren Funktion als besondere Veranstaltung verfehlt. Natürlich könnte man noch sagen, man könnte auch nur Contents und darüber mit solchen Rechten ausstatten, jedoch sollte es unserer Meinung nach auch für "normale" Spieler möglich sein solche Turniere zu planen und durchzuführen. Das würde auch das Serverteam entlasten das sich ansonsten darum kümmern müsste.
 
Moin!
Zunächst möchte ich erstmal sagen dass ich es gut finde ,dass du dir so viel Zeit und mühe gemacht hast und anligen vieler Arten zusammen gestetzt und erläutert hast.Da du ja schon vorher Vor-Ideen in andere Beiträge gefasst hast wäre es für die Leser die deine Vorherigen Texte gelesen haben durchaus hilfreich wenn du die neuen oder abgeänderten Punkte besonders makiert hättest .
In diesem Beispiel gelten folgende Gewichtungen zu Demonstrationszwecken:


Games G: 0,4
Wins W: 0,3
Kills K: 0,8
Beds B: 1
Deaths D: 1,5

Berechnet wird der Durchschnitt Ø.

Es gilt: Ø=(0,4G+0,3W+0,8K+1B-1,5D)/5

Durchschnitt Ø entscheidet über die Platzierung.


LyquBW

Wieso bezieht man sich bei der neuem Statssystem nicht einfach anderer modis wie z.B. Speeduc und setzt für
die jeweiligen Kategorien nicht einfach Punkte ein und setzt diese als Platzierungskriterie ein,welches einen auf einen überblick erkennen lässt wie man steht und wie viele Punkte man zum nächste Meilenstein benötigt.Außerdem ist es meiner Meinung nach relative unötig die Games in die Stats einzuführen da diese auch einfach misbraucht werden könnten indem man die ganze zeit in runden geht sich z.B. von einem Freund oder mit einem Zweit Acc. rausziehen lässt und wieder erneut eine runde betritt. Genau das selbe ist beim Death,jedoch vermute ich dass dies ein negatives Element sein sollte damit dies aber sichtbar wird könnte man doch einfach eine negative Zahl für dieses Beispiel einsetzen.
Die erste (vom mir) gebaute TBW Map "Tournament" könnt ihr hier downloaden:
An sich finde ich die Aufteilung der Map durchaus spielbar jedoch finde ich das es für das disign der Map eher eindimesional
da sie sich bisauf den stand der Villigar kein berg etc zusehen ist und so das Terrafoming mangelhaft ist. Mir würden noch weitere Kritik Punkte zu der Map einfallen,jedoch ist dies eine Bewertung der Vorschläge und nicht zu irgendeinem Ingame-Bauwerk


Vielen Dank für deinen Beitrag!
 
Hey!

Wieso bezieht man sich bei der neuem Statssystem nicht einfach anderer modis wie z.B. Speeduc und setzt für
die jeweiligen Kategorien nicht einfach Punkte ein und setzt diese als Platzierungskriterie ein,welches einen auf einen überblick erkennen lässt wie man steht und wie viele Punkte man zum nächste Meilenstein benötigt.Außerdem ist es meiner Meinung nach relative unötig die Games in die Stats einzuführen da diese auch einfach misbraucht werden könnten indem man die ganze zeit in runden geht sich z.B. von einem Freund oder mit einem Zweit Acc. rausziehen lässt und wieder erneut eine runde betritt. Genau das selbe ist beim Death,jedoch vermute ich dass dies ein negatives Element sein sollte damit dies aber sichtbar wird könnte man doch einfach eine negative Zahl für dieses Beispiel einsetzen.
In der Tat gibt es nich Überarbeitungsbedarf. Du hast recht Games sollten vielleicht tatsächlich nicht mit in die Stats genommen werden. Was das Puntesystem in UHC angeht, muss ich zu geben, dass ich diese Möglichkeit nicht bedacht habe. Ich werde das UHC anschauen und prüfen, ob es auch für Bedwars ei gesetzt werden kann.

An sich finde ich die Aufteilung der Map durchaus spielbar jedoch finde ich das es für das disign der Map eher eindimesional
da sie sich bisauf den stand der Villigar kein berg etc zusehen ist und so das Terrafoming mangelhaft ist.

Die Map "Tournament" ist wie der Name schon sagt die spätere Hauptmap für Turniere. Sie wird wie im normalen CW Modus in einem Mappool von ungefähr 7 bis 10 Maps sein. Diese Map soll dem Streamer/den Schiedsrichtern einen guten Überblick verschaffen und ist somit sehr einfach gehalten.

Vielen Dank für dein Feedback!!! :D

Mit freundlichen Grüßen

LyquBW
 
Ich möchte nur wieder die Schilder haben ..

Ich auch.

meiner meinung nach is das aktuelle join system besser :o

Kein Stück, da es teilweise unmöglich ist bestimmte Karten zu spielen. Selbst wenn 5.000 Spieler auf dem Server sind, und 3er und 4er-Lobbys laufen wie am Schnürchen, werden Maps wie Aridia, Candy oder Kingdoms, die früher immer sehr schnell voll wurden, heute oft gar nicht mehr voll oder es dauert entsprechend.

Dann scheint der Algorithmus auch gewisse Karten zu bevorzugen. Wenn man bei 4er-Karten etwa 2*4 ausschaltet kommt überproportional häufig Dragons obwohl es ja viele 4*4 Karten gibt. Und selbst bei denen würde ich sagen kommt etwa Apocalyptica häufiger als andere.

Und der Tokken zum Auswählen einer Karte braucht sich auch auf wenn die Runde nicht anfängt. Zumindest das sollte geändert werden.

---------

Was die Stats angeht:

Abgesehen von 8*1-Runden kommt es immer auch auf Teamplay an. Wer also in seinem Team häufig beispielsweise die Aufgabe übernimmt mit Bogen die Base oder die Mitte zu verteidigen, der baut entsprechend weniger Betten ab und macht auch weniger Kills. Da man sowas schlecht in einer Statistik messen kann (auch andere Dinge wie Bett einbauen, Gold holen etc. sind wichtig, können ein Schritt zum Sieg sein, sind aber ebenfalls schwer in Stats auszudrücken) sollten da dann tatsächlich nur die Wins der ausschlaggebende Punkt für die Platzierung sein.
Weil mal ehrlich, dass jemand 1.000 Wins lang nur afk rumsteht und Wins farmt, ist eher unwahrscheinlich.

Kills und vor allem Betten sind ein wichtiger Faktor für das Spiel, keine Frage. Du kannst aber auch drei Betten abbauen und acht Kills machen und trotzdem verlieren. Der Win ist am Ende der entscheidende Faktor.

-------

Was mit bei den Vorschlägen komplett fehlt:

Rejoin solange das eigene Bett noch nicht abgebaut ist. Es kommt immer mal wieder vor, dass man aus irgendwelchen Gründen rausfliegt. Man kann auch gewisse Begrenzungen einführen, wie dass man dafür höchsten 5 Minuten Zeit hat oder auch nicht mehr in leere Teams joinen kann.
 
Hey!

Dann scheint der Algorithmus auch gewisse Karten zu bevorzugen. Wenn man bei 4er-Karten etwa 2*4 ausschaltet kommt überproportional häufig Dragons obwohl es ja viele 4*4 Karten gibt. Und selbst bei denen würde ich sagen kommt etwa Apocalyptica häufiger als andere

Dies tut er nicht ohne Grund: es gibt am Ende jeder Runde ein Vote-System was die Häufigkeit einer Map auf die Votes anpasst. Deshalb sind vom System auch viele Maps sehr häufig dran, weil sie einfach sehr beliebt sind.

Und der Tokken zum Auswählen einer Karte braucht sich auch auf wenn die Runde nicht anfängt. Zumindest das sollte geändert werden

Da hast du Recht. Dies sollte gefixt werden. Ich bin aber nicht für beispielsweise unendlich Tokens, da sonst jeder seine eigene Map spielen würde und dann hätten wir 20 Maps offen und keine Runde würde starten. Mal sehen, bei wachsenden Spielerzahlen wird eventuell auf das alte System zurückgegriffen.

Weil mal ehrlich, dass jemand 1.000 Wins lang nur afk rumsteht und Wins farmt, ist eher unwahrscheinlich.

Er steht nicht afk rum aber in der BW Stats-Pusher Szene ist bekannt, dass manche Leute zu 3. Oder zu 4. Auf einem Account spielen und der erste dann z.B. von 14.00 bis 16.00 spielt und der nächste dann von 16.00 bis 20.00. So können unnatürliche Anzahlen an Wins gefarmt werden und die Top 10 wird erheblich beeinflusst.

Das neue System belohnt Wins nach wie vor auch allerdings ist die Gewichtung nun etwas anders: Wins zählen aus oben genannten Gründen nicht mehr so viel wie früher. Wir haben die Wins aber auch nicht schlechter gemacht sondern Kills und Betten einfach dazuzählen lassen.

Rejoin solange das eigene Bett noch nicht abgebaut ist. Es kommt immer mal wieder vor, dass man aus irgendwelchen Gründen rausfliegt. Man kann auch gewisse Begrenzungen einführen, wie dass man dafür höchsten 5 Minuten Zeit hat oder auch nicht mehr in leere Teams joinen kann.

Da stimme ich dir zu. Das hatte ich am Anfang mit drinne ist mir aber iwie verloren gegangen. Also ich wäre auf jeden Fall für eine solche Regelung.

Danke für dein Feedback ^.^

Mit freundlichen Grüßen

LyquBW
 
Dies tut er nicht ohne Grund: es gibt am Ende jeder Runde ein Vote-System was die Häufigkeit einer Map auf die Votes anpasst. Deshalb sind vom System auch viele Maps sehr häufig dran, weil sie einfach sehr beliebt sind.

Da ist Dragons aber ein Sonderfall. Sie ist die einzige 8*4 Karte, sollte deswegen aber trotzdem nicht zu oft kommen wenn man 8*4 und 4*4 eingestellt hat. Da sollten deutlich öfters 4*4-Karten kommen und Dragons nur ab und zu.
Natürlich kann man 8*4 einfach ausschalten wenn man genug von Dragons hat, das löst aber nicht das Problem.

Ansonsten halte ich es generell für fragwürdig wenn Maps die besser bewertet werden, häufiger dran kommen. So hat eine Map die seltener dran kommt überhaupt eine geringere Chance nochmal besser bewertet zu werden.

Die Votes sollten mMn eher als Orientierung für den Mappool dienen.
 
Hey!
Da ist Dragons aber ein Sonderfall. Sie ist die einzige 8*4 Karte, sollte deswegen aber trotzdem nicht zu oft kommen wenn man 8*4 und 4*4 eingestellt hat. Da sollten deutlich öfters 4*4-Karten kommen und Dragons nur ab und zu.
Natürlich kann man 8*4 einfach ausschalten wenn man genug von Dragons hat, das löst aber nicht das Problem.

Wie das mit Dragons geregelt ist weiß ich nicht aber viele spielen auch einfach grade Dragons da sie lange Runden spielen wollen. Aber sonst denke ich das Dragons nicht so oft vom System aus kommt. Das wählen dann halt eben die Spieler aus.

Ansonsten halte ich es generell für fragwürdig wenn Maps die besser bewertet werden, häufiger dran kommen. So hat eine Map die seltener dran kommt überhaupt eine geringere Chance nochmal besser bewertet zu werden

Das ist richtig...aber es ist von der Community nunmal so gewollt, da es ja abgestimmt wurde. Was man da machen könnte wären regelmäßige Abstimmungen hier im Forum oder auch Ingame zu allen Maps. So hat jede Map die gleiche Chance. Außerdem kannst du auch mal die Map spielen die du willst da du ja Tokens hast. Und wenn keiner reinjoint dann wird dir kein System oder ähnliches helfen...was die Mehrheit der Spieler nicht will wird auch nicht passieren...so funktioniert eine Demokratie nunmal.

MfG LyquBW
 
Nochmal zur Mapauswahl:

Gerade kam 3mal hintereinander Apocalyptica. Das System funktioniert also teilweise überhaupt nicht.
 
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