Hallo erstmal,
mein Name ist Martin und ich spiele eigentlich sehr gerne auf dem GommeHD.net Server. In letzer Zeit sind mir allerdings vermehrt schlechte Sachen am Server aufgefallen. Bevor ich allerdings mit meinen Verbesserungsvorschlägen/Kritikpunkten anfange möchte ich noch sagen, dass ich ein Video zu dem ganzen Thema in Kurzform zu gemacht habe. Wer also keine Zeit/Lust hat sich das alles hier durchzulesen, hier der Link:
Ich fange mal mit dem Thema Hacking an.
Ich persönlich spiele sehr gerne QSG und spiele dort auch gerne auf "stats". Dass in QSG die meisten Obv.-Hacker vertreten sind, ist denke ich kein Geheimnis mehr. Wichtig ist, dass die Betonung hierbei auf Obv.-Hacker liegt, da mir die Invis.-Cheater erstmal egal sind. Was ich sagen will ist, es ist kein großes Geheimnis mehr, dass Gomme Mods etc. in Schichten eingeteilt werden (Bsp.: TeamSpeak-Support, Gommunity-Support, etc.). Ich kann verstehen, dass man nicht gerne als Mod 24/7 arbeitet, aber dass mehr als 10 Mods in der Gommunity nur mit irgendwelchen E-Girls chatten, während ich in QSG seit 20 Min von den 2 gleichen Hackern "zercheatet" werde, geht in meinen Augen garnicht. Als ich allerdings dann auch noch meine ehrliche Meinung zu den Mods geschrieben habe und sie freundlich darauf hingewiesen habe, dass sie nicht für das Herumsitzen vezahlt werden, bekam ich einen Mute und eine freche und provokante Antwort hinterher. Ich habe nur mal so ganz am Rande erwähnt, den einen Mod auf TeamSpeak zu kommen damit ich meine Vorschläge im mitteilen kann, auch daraufhin nur eine freche Antwort, dass ich doch bitte still sein soll weil ich ja noch nichts in meinem Leben "gerissen" habe. Um es also kurz zusammenzufassen: Die Mods sehen den Gomme-Server nicht als ihren Job sondern nur als ihrer wahrscheinlich gutenbezahlenden Arbeitgeber und es interessiert sie überhaupt nicht ob die Gomme-Community gerade zercheatet wird.
Dazu, habe ich das Gefühl, dass fast keine Live-Bans mehr gemacht werden. Ich finde es ja toll, dass es das neue Tool namens "Replay" gibt aber mir bringt das als Spieler nichts weil die ganzen Obv.-Hacker erst nach spätestens 15 Minuten gebannt werden, vorrausgesezt sie haben ihren Client richtig eingestellt.
Hier also meine Vorschläge:
1. Ein "Freeze-System", was ich damit meine: der Spieler der merkt, dass er gleich von jemanden mit KillAura, Speed, Velocity etc. zerhackt wird gibt noch schnell in den Chat "/f" ein und ist somit für 15 Sekunden gefrozen. Jetzt muss er so schnell wie möglich den Spieler von dem er denkt, dass er gleich zercheatet wird mit dem Befehl "/freport [Name]" (ja das f gehört vor das r). Nachdem das getan ist bekommt sofort ein Mod die Benachrichtigung, dass es einen Freeze-Report gibt. ein 10 sekündiges Replay vom Hacker wird gespeichert während dieser im Kampf war. Das Replay kann sich der Mod sofort anschauen und den Hacker bannen. Die Obv.-Hacker hätten somit schonmal keine Chance mehr. Die Dauer des gerade beschriebenen Vorgangs müsste innerhalb unter einer Minute funktionieren. Spieler, die Leute "Freeze-Reporten", obwohl diese im Nachhinein nicht hacken, bekommen einen 30-Minütigen Ban, da dass ausnutzen des Tools unangebracht ist. Invis-Hacker sollten mit diesem Tool nicht reportet werden.
2. Ein "Screenshare-System", (effektiv gegen Spieler mit Invis) was ich damit meine: Leute die vielleicht nicht speeden aber trotzdem extrem viele Logs abgeben werden aus ihrer Runde gezogen (ohne Death oder weitere Einwirkung auf die Statistik) gezogen und auf eine Bildschirmübertragung hingewiesen. vorher sollen sie allerdings auf den GommeHD.net-TeamSpeak joinen. Wer sich während dieses Verfahrens ausloggt bekommt einen permanenten Ban. Wer nach 2 Minuten immer noch nichts macht bekommt einen permanenten Ban. wer im Screenshare gebusted wird bekommt einen permanenten Ban ohne Chance auf Entbannung. Bevor man auf den Screenshare hingewiesen wird, hat man die Chance seine Hacks zuzugeben und einen 3 monatigen Ban zu bekommen. Das System gibt es schon auf vielen amerikanischen UHC-Servern und funktioniert perfekt. eine Ausrede wie z.B "a sind private Dateien drinnen in diesem Ordner" werden nicht als Entschuldigung anerkannt. Falls der Spieler keine hacks hatte oder nach 15 Minuten nichts gefunden werden konnte, ist er 1 Woche von Screenshares befreit.
Mit diesen beiden Systemen hätten Hacker keinerlei Chance mehr, allerdings bräuchte man natürlich sehr viel mehr Teammitglieder.
Falls es allerdings trotzdem passieren sollte, dass ich 2 Runden spiele und in beiden werde ich vom gleichen Cheater zerhackt, der Hacker wird allerdings später gebannt, so werden alle in dieser Runde zusammengekommenen Statistiken nicht gezählt und wieder gelöscht.
3. EIn "Spielzeit-System" (Wie in TTT)eigentlich simpel aber auch extrem effektiv: Es gibt Runden in denen man nur mit einer bestimmten Spielzeit auf Gomme joinen kann (wie in TTT das Elo-System). Das ganze beugt auch extrem gegen Obv.-Hacker vor. die benötigte Spielzeit sollte bei min. 2 Stunden liegen.
4. Ein "Prime-System" (ähnlich wie bei z.B CS:GO): Der Spieler zahlt bsp. 5€ an den Server für den Prime Rang und kann somit in Prime-Runden joinen in die nur Leute mit Prime kommen. Spieler mit dem Rang Premium oder höher bekommen den Rang automatisch und der Prime-Rang bleibt lebenslänglich, also auch wenn der Spieler kein Premium mehr hat weil es ausgelaufen ist. Ausnahme: der Spieler hatte schonmal einen Ban für Hacking, hierbei wird der Rang entzogen.
Nun komme ich zu Boosting:
Hierbei habe ich nicht viel zu sagen dennoch aber wichtiges:
1. Ein "Anti-Boosting-System", was meine ich damit: Wenn ein Spieler z.B in SkyWars in der einer Stunde mehr als 35 Wins macht werden 5 Replays vom Spieler gespeichert, als er gewonnen hat. Wenn er in einem der Replays geboostet hat, ist er gebannt.
2. Wenn jemand für Boosting gebannt wurde, werden seine Monthly Stats zurückgesetzt. War er unter den Top 200 Alltime, werden auch die AllTime Stats zurückgesetzt.
3. Wenn jemand nachdem er für Boosting gebannt wurde, entbannt wird weil er sich entschuldigt hat, allerdings er wieder gebannt wird, hat er keine Chance mehr auf Entbannung und bekommt einen AllTime Stats reset
Falls diese Vorschläge umgesetzt werden würden, bräuchte man sehr viel mehr Team-Mitglieder.
mein Name ist Martin und ich spiele eigentlich sehr gerne auf dem GommeHD.net Server. In letzer Zeit sind mir allerdings vermehrt schlechte Sachen am Server aufgefallen. Bevor ich allerdings mit meinen Verbesserungsvorschlägen/Kritikpunkten anfange möchte ich noch sagen, dass ich ein Video zu dem ganzen Thema in Kurzform zu gemacht habe. Wer also keine Zeit/Lust hat sich das alles hier durchzulesen, hier der Link:
Ich fange mal mit dem Thema Hacking an.
Ich persönlich spiele sehr gerne QSG und spiele dort auch gerne auf "stats". Dass in QSG die meisten Obv.-Hacker vertreten sind, ist denke ich kein Geheimnis mehr. Wichtig ist, dass die Betonung hierbei auf Obv.-Hacker liegt, da mir die Invis.-Cheater erstmal egal sind. Was ich sagen will ist, es ist kein großes Geheimnis mehr, dass Gomme Mods etc. in Schichten eingeteilt werden (Bsp.: TeamSpeak-Support, Gommunity-Support, etc.). Ich kann verstehen, dass man nicht gerne als Mod 24/7 arbeitet, aber dass mehr als 10 Mods in der Gommunity nur mit irgendwelchen E-Girls chatten, während ich in QSG seit 20 Min von den 2 gleichen Hackern "zercheatet" werde, geht in meinen Augen garnicht. Als ich allerdings dann auch noch meine ehrliche Meinung zu den Mods geschrieben habe und sie freundlich darauf hingewiesen habe, dass sie nicht für das Herumsitzen vezahlt werden, bekam ich einen Mute und eine freche und provokante Antwort hinterher. Ich habe nur mal so ganz am Rande erwähnt, den einen Mod auf TeamSpeak zu kommen damit ich meine Vorschläge im mitteilen kann, auch daraufhin nur eine freche Antwort, dass ich doch bitte still sein soll weil ich ja noch nichts in meinem Leben "gerissen" habe. Um es also kurz zusammenzufassen: Die Mods sehen den Gomme-Server nicht als ihren Job sondern nur als ihrer wahrscheinlich gutenbezahlenden Arbeitgeber und es interessiert sie überhaupt nicht ob die Gomme-Community gerade zercheatet wird.
Dazu, habe ich das Gefühl, dass fast keine Live-Bans mehr gemacht werden. Ich finde es ja toll, dass es das neue Tool namens "Replay" gibt aber mir bringt das als Spieler nichts weil die ganzen Obv.-Hacker erst nach spätestens 15 Minuten gebannt werden, vorrausgesezt sie haben ihren Client richtig eingestellt.
Hier also meine Vorschläge:
1. Ein "Freeze-System", was ich damit meine: der Spieler der merkt, dass er gleich von jemanden mit KillAura, Speed, Velocity etc. zerhackt wird gibt noch schnell in den Chat "/f" ein und ist somit für 15 Sekunden gefrozen. Jetzt muss er so schnell wie möglich den Spieler von dem er denkt, dass er gleich zercheatet wird mit dem Befehl "/freport [Name]" (ja das f gehört vor das r). Nachdem das getan ist bekommt sofort ein Mod die Benachrichtigung, dass es einen Freeze-Report gibt. ein 10 sekündiges Replay vom Hacker wird gespeichert während dieser im Kampf war. Das Replay kann sich der Mod sofort anschauen und den Hacker bannen. Die Obv.-Hacker hätten somit schonmal keine Chance mehr. Die Dauer des gerade beschriebenen Vorgangs müsste innerhalb unter einer Minute funktionieren. Spieler, die Leute "Freeze-Reporten", obwohl diese im Nachhinein nicht hacken, bekommen einen 30-Minütigen Ban, da dass ausnutzen des Tools unangebracht ist. Invis-Hacker sollten mit diesem Tool nicht reportet werden.
2. Ein "Screenshare-System", (effektiv gegen Spieler mit Invis) was ich damit meine: Leute die vielleicht nicht speeden aber trotzdem extrem viele Logs abgeben werden aus ihrer Runde gezogen (ohne Death oder weitere Einwirkung auf die Statistik) gezogen und auf eine Bildschirmübertragung hingewiesen. vorher sollen sie allerdings auf den GommeHD.net-TeamSpeak joinen. Wer sich während dieses Verfahrens ausloggt bekommt einen permanenten Ban. Wer nach 2 Minuten immer noch nichts macht bekommt einen permanenten Ban. wer im Screenshare gebusted wird bekommt einen permanenten Ban ohne Chance auf Entbannung. Bevor man auf den Screenshare hingewiesen wird, hat man die Chance seine Hacks zuzugeben und einen 3 monatigen Ban zu bekommen. Das System gibt es schon auf vielen amerikanischen UHC-Servern und funktioniert perfekt. eine Ausrede wie z.B "a sind private Dateien drinnen in diesem Ordner" werden nicht als Entschuldigung anerkannt. Falls der Spieler keine hacks hatte oder nach 15 Minuten nichts gefunden werden konnte, ist er 1 Woche von Screenshares befreit.
Mit diesen beiden Systemen hätten Hacker keinerlei Chance mehr, allerdings bräuchte man natürlich sehr viel mehr Teammitglieder.
Falls es allerdings trotzdem passieren sollte, dass ich 2 Runden spiele und in beiden werde ich vom gleichen Cheater zerhackt, der Hacker wird allerdings später gebannt, so werden alle in dieser Runde zusammengekommenen Statistiken nicht gezählt und wieder gelöscht.
3. EIn "Spielzeit-System" (Wie in TTT)eigentlich simpel aber auch extrem effektiv: Es gibt Runden in denen man nur mit einer bestimmten Spielzeit auf Gomme joinen kann (wie in TTT das Elo-System). Das ganze beugt auch extrem gegen Obv.-Hacker vor. die benötigte Spielzeit sollte bei min. 2 Stunden liegen.
4. Ein "Prime-System" (ähnlich wie bei z.B CS:GO): Der Spieler zahlt bsp. 5€ an den Server für den Prime Rang und kann somit in Prime-Runden joinen in die nur Leute mit Prime kommen. Spieler mit dem Rang Premium oder höher bekommen den Rang automatisch und der Prime-Rang bleibt lebenslänglich, also auch wenn der Spieler kein Premium mehr hat weil es ausgelaufen ist. Ausnahme: der Spieler hatte schonmal einen Ban für Hacking, hierbei wird der Rang entzogen.
Nun komme ich zu Boosting:
Hierbei habe ich nicht viel zu sagen dennoch aber wichtiges:
1. Ein "Anti-Boosting-System", was meine ich damit: Wenn ein Spieler z.B in SkyWars in der einer Stunde mehr als 35 Wins macht werden 5 Replays vom Spieler gespeichert, als er gewonnen hat. Wenn er in einem der Replays geboostet hat, ist er gebannt.
2. Wenn jemand für Boosting gebannt wurde, werden seine Monthly Stats zurückgesetzt. War er unter den Top 200 Alltime, werden auch die AllTime Stats zurückgesetzt.
3. Wenn jemand nachdem er für Boosting gebannt wurde, entbannt wird weil er sich entschuldigt hat, allerdings er wieder gebannt wird, hat er keine Chance mehr auf Entbannung und bekommt einen AllTime Stats reset
Falls diese Vorschläge umgesetzt werden würden, bräuchte man sehr viel mehr Team-Mitglieder.