(Diesen Forenbeitrag werde ich aktualisieren, wenn sich im Laufe einer Diskussion genauere Details bezüglich einer möglichen Umsetzung ergeben)
Hey Cores-Begeisterte und noch/wieder zu Begeisternde!
Heute möchte ich euch eine Idee vorstellen, die mir kürzlich in den Sinn gekommen ist und gerade in längeren Runden für einen besseren Spielfluss sorgen könnte.
Vorab möchte ich noch gerene eines loswerden: Es ist nicht meine Intention, den Modus zu "zerstören", daher würde ich auch jede Person hier bitten, sich den Vorschlag durch den Kopf gehen zu lassen, um detailliertes Feedback zu hinterlassen. Danke.
Nun aber zum eigentlichen Vorschlag:
Was stelle ich mir im Groben und Ganzen darunter vor?
Bonus-Cores sollen eine Möglichkeit bieten, dem eigenen Team verschiedenste Vorteile zu gewähren. Diese können helfen, schwierige Situationen in der Verteidigung sowie im Angriff zu meistern und auch größere Hürden auf dem Weg zum Sieg (wie z.B. gegenerische Spieler in Diamantrüstung) zu überwinden.
Was sind also Bonus-Cores?
Das sind Blöcke, die über die Rundenzeit hinweg an "relativ" zufälligen Positionen erscheinen. Baut ein Spieler diesen Block ab, erhält er bzw. sein Team einen beliebigen Bonus aus einer von mehreren Kategorien. Da ich mir überlegt habe, hierfür ebenfalls Leuchtfeuer zu verwenden, um dem Namen des Spielmodus gerecht zu werden, ist daraus vorerst der Name "Bonus-Core" entstanden. Zudem benötigt man mit jedem Werkzeug ungefähr 5 Sekunden, um ein Leuchtfeuerblock abzubauen, was den Abbau berechenbarer macht.
Kann ein Bonus-Core überall erscheinen?
Nein, er kann nicht...
Wann und in welchen Abständen erscheint ein Bonus-Core?
Über diese Frage habe ich mir bisher noch nicht genügend Gedanken gemacht, um sie exakt beantworten zu können. Allerdings ist mir dabei wichtig, einerseits nicht zu häufig einen Bonus-Core erscheinen zu lassen, wodurch sich Cores sehr verändern würde und schnell zu kompliziert/unübersichtlich werden könnte, und andererseits die Abstände auch nicht zu groß anzusetzen, wodurch die Boni zu spät oder gar nicht zur Geltung kämen und diese Änderung ihren Zweck, im Allgemeinen mehr Möglichkeiten/Abwechslung zu schaffen, nicht erfüllen könnte.
Derzeit könnte ich mir folgendes vorstellen:
Weitere Informationen zum Erscheinen von Bonus-Cores
Es können mehrere Bonus-Cores auf einmal weder erscheinen, noch gleichzeitig auf der Map existieren. Das heißt, spätestens wenn ein neuer Bonus-Core erscheint verschwindet der unter Umständen noch bestehende Bonus-Core von der Map.
Ob regelmäßige oder unregelmäßige Zeitintervalle sinnvoller wären, kann ich für meinen Teil noch nicht sagen. Auch über die Länge der Intervalle habe ich mir bisher noch kaum Gedanken gemacht.
Welche Kategorien für Boni gibt es und wie sehen einzelne Boni aus?
Es gibt die 3 Kategorien "SINGLE", "AREA" und "UPGRADE", die alle einen unterschiedlichen Pool an Boni beinhalten. Welche Kategorie hergenommen wird, ist bereits beim Erscheinen des Bonus-Cores für alle Spieler durch eine Ankündigung im Chat sowie einem Feuerwerk in einer spezifischen Farbe ersichtlich. Wird ein Bonus-Core abgebaut, bekommen alle Spieler aus dem Team des Abbauers eine Nachricht mit dem erhaltenen Bonus (Auch bei der Kategorie "SINGLE"!). Gegnerische Spieler werden darüber nicht aufgeklärt.
Boni-Kategorien
Schlusswort zum Vorschlag
Ich hoffe ich konnte euch einen guten Einblick in meine Gedanken zu dieser Idee geben und alle Verständnisprobleme klären. Solltet ihr doch noch Fragen haben, dürft ihr diese selbstverständlich hier stellen. Ich werde versuchen, sie so genau wie möglich zu beantworten.
Ansonsten würde ich mir natürlich jegliches konstruktives Feedback wünschen. Schreibt gerne mal, inwiefern ihr euch so ein Update vorstellen könntet.
Ebenfalls sind auch Verbesserungsvorschläge und Anmerkungen erwünscht, denn einige Dinge müsste man sich in jedem Fall noch überlegen.
Weitere Ideen/Anmerkungen und mögliche Änderungen am Vorschlag
Liebe Grüße
Aang
Hey Cores-Begeisterte und noch/wieder zu Begeisternde!
Heute möchte ich euch eine Idee vorstellen, die mir kürzlich in den Sinn gekommen ist und gerade in längeren Runden für einen besseren Spielfluss sorgen könnte.
Vorab möchte ich noch gerene eines loswerden: Es ist nicht meine Intention, den Modus zu "zerstören", daher würde ich auch jede Person hier bitten, sich den Vorschlag durch den Kopf gehen zu lassen, um detailliertes Feedback zu hinterlassen. Danke.
Nun aber zum eigentlichen Vorschlag:
Was stelle ich mir im Groben und Ganzen darunter vor?
Bonus-Cores sollen eine Möglichkeit bieten, dem eigenen Team verschiedenste Vorteile zu gewähren. Diese können helfen, schwierige Situationen in der Verteidigung sowie im Angriff zu meistern und auch größere Hürden auf dem Weg zum Sieg (wie z.B. gegenerische Spieler in Diamantrüstung) zu überwinden.
Was sind also Bonus-Cores?
Das sind Blöcke, die über die Rundenzeit hinweg an "relativ" zufälligen Positionen erscheinen. Baut ein Spieler diesen Block ab, erhält er bzw. sein Team einen beliebigen Bonus aus einer von mehreren Kategorien. Da ich mir überlegt habe, hierfür ebenfalls Leuchtfeuer zu verwenden, um dem Namen des Spielmodus gerecht zu werden, ist daraus vorerst der Name "Bonus-Core" entstanden. Zudem benötigt man mit jedem Werkzeug ungefähr 5 Sekunden, um ein Leuchtfeuerblock abzubauen, was den Abbau berechenbarer macht.
Kann ein Bonus-Core überall erscheinen?
Nein, er kann nicht...
- ...anstelle eines anderen Blocks...
- ...unterhalb der Map...
- ...in der Nähe eines Spielers...
- ...in der Nähe eines Cores...
- ...in der Nähe einer Spawninsel...
Wann und in welchen Abständen erscheint ein Bonus-Core?
Über diese Frage habe ich mir bisher noch nicht genügend Gedanken gemacht, um sie exakt beantworten zu können. Allerdings ist mir dabei wichtig, einerseits nicht zu häufig einen Bonus-Core erscheinen zu lassen, wodurch sich Cores sehr verändern würde und schnell zu kompliziert/unübersichtlich werden könnte, und andererseits die Abstände auch nicht zu groß anzusetzen, wodurch die Boni zu spät oder gar nicht zur Geltung kämen und diese Änderung ihren Zweck, im Allgemeinen mehr Möglichkeiten/Abwechslung zu schaffen, nicht erfüllen könnte.
Derzeit könnte ich mir folgendes vorstellen:
- Erscheinen des ersten Bonus-Cores etwa in der 5. Spielminute
- Ein neuer Bonus-Core erscheint immer nach ca. 4 Minuten
Weitere Informationen zum Erscheinen von Bonus-Cores
Es können mehrere Bonus-Cores auf einmal weder erscheinen, noch gleichzeitig auf der Map existieren. Das heißt, spätestens wenn ein neuer Bonus-Core erscheint verschwindet der unter Umständen noch bestehende Bonus-Core von der Map.
Ob regelmäßige oder unregelmäßige Zeitintervalle sinnvoller wären, kann ich für meinen Teil noch nicht sagen. Auch über die Länge der Intervalle habe ich mir bisher noch kaum Gedanken gemacht.
Welche Kategorien für Boni gibt es und wie sehen einzelne Boni aus?
Es gibt die 3 Kategorien "SINGLE", "AREA" und "UPGRADE", die alle einen unterschiedlichen Pool an Boni beinhalten. Welche Kategorie hergenommen wird, ist bereits beim Erscheinen des Bonus-Cores für alle Spieler durch eine Ankündigung im Chat sowie einem Feuerwerk in einer spezifischen Farbe ersichtlich. Wird ein Bonus-Core abgebaut, bekommen alle Spieler aus dem Team des Abbauers eine Nachricht mit dem erhaltenen Bonus (Auch bei der Kategorie "SINGLE"!). Gegnerische Spieler werden darüber nicht aufgeklärt.
Boni-Kategorien
- SINGLE: Allein der abbauende Spieler erhält einen Bonus in Form von Items, eines Effekts oder anderen Eigenschaften (z.B. einen werfbaren Trank der Blindheit, etc.)
- AREA: Alle Spieler aus dem Team des abbauenden Spielers, die sich zu dem Zeitpunkt in einem bestimmten Radius um den Bonus-Core befinden, erhalten einen Bonus. Hier kann ein Bonus mehrere Formen wie Items, Effekte oder andere Eigenschaften bedeuten (z.B. bei den nächsten 3 Respawns erhalten diese Spieler direkt ein Steinschwert mit Schärfe I)
- UPGRADE: Ausnahmslos alle Spieler aus dem Team des abbauenden Spielers schalten für die aktuelle Runde eine Upgrademöglichkeit für einen Typ von Items frei. Um einem Gegenstand ein Upgrade zu verleihen, muss man lediglich im Inventar ein Item des jeweiligen Typs rechtsklicken. Daraufhin öffnet sich ein zusätzliches Inventar, in dem alle bereits in der Runde erworbenen Upgrademöglichkeiten für diesen Itemtyp aufgelistet sind (es kann ja sein, dass man bereits mehrere in der Runde freigeschaltet hat). Dort werden auch die Upgrades näher beschrieben und es finden sich jeweils zwei Preisoptionen, einmal ein Preis in Leveln und einer in Eisenbarren. Man kann sich also entscheiden, ob man mit Leveln (Linksklick) oder mit Eisenbarren (Rechtsklick) bezahlen möchte. Die nötigen Level/Eisenbarren (sofern genügend vorhanden) werden entfernt und das Item, von dem aus man das Upgrademenü aufgerufen hat, erhält nun das Upgrade obendrauf. Vorhandene Verzauberungen bleiben dabei bestehen. Sofern man den Preis zahlen kann, ist das Upgrade bis zum Rundenende auf beliebig vielen Items dieses Typs anwendbar.
- Beispiel: Ein Spieler des eigenen Teams hat einen Bonus-Core der "UPGRADE"-Kategorie abgebaut, woraufhin alle Spieler dieses Teams eine Upgrademöglichkeit für Bögen freischaltet. Nun möchtest du deinem aktuellen Bogen dieses neue Upgrade verleihen. Dazu öffnest du dein Inventar und führst einen Rechtsklick aus, während sich der Mauszeiger über dem Bogen befindet. Es öffnet sich ein weiteres Inventar, in dem du nun auf dein Wunsch-Upgrade, also in diesem Fall das neu erworbene Upgrade klickst. Tätigst du einen Linksklick und hast genügend Level, bezahlst du in Leveln, tätigst du einen Rechtsklick und hast genügend Eisenbarren im Inventar, werden entsprechend viele entfernt. Das Inventar schließt sich und der Bogen erhält nun das gewünschte Upgrade. Das Upgrade gilt nur für diesen einen Bogen. Stirbst du, verlierst du auch deinen Bogen mit dem Upgrade. Aber du kannst jederzeit erneut einen Bogen mit einem Upgrade versehen.
Schlusswort zum Vorschlag
Ich hoffe ich konnte euch einen guten Einblick in meine Gedanken zu dieser Idee geben und alle Verständnisprobleme klären. Solltet ihr doch noch Fragen haben, dürft ihr diese selbstverständlich hier stellen. Ich werde versuchen, sie so genau wie möglich zu beantworten.
Ansonsten würde ich mir natürlich jegliches konstruktives Feedback wünschen. Schreibt gerne mal, inwiefern ihr euch so ein Update vorstellen könntet.
Ebenfalls sind auch Verbesserungsvorschläge und Anmerkungen erwünscht, denn einige Dinge müsste man sich in jedem Fall noch überlegen.
Weitere Ideen/Anmerkungen und mögliche Änderungen am Vorschlag
- Da die Boni der Kategorie "UPGRADE" in der Regel stärker sein werden (allein schon deswegen, weil man länger von ihnen profitieren kann), sollten anfangs nur Bonus-Cores der Kategorie "SINGLE" und "AREA" erscheinen können. (@Suchtiiiii)
- Die Upgradekosten für ein Team, das in der Überzahl/Unterzahl ist, sollten höher/geringer ausfallen. (@Suchtiiiii)
- Mit zunehmender Spielzeit sollen den Boni-Pools auch stärkere Items (bzw. evtl. Boni im Allgemeinen) hinzugefügt werden, sodass im früheren Spiel hauptsächlich schwächere Boni vorhanden/erwerbbar sind. (@madman1000)
- Noch anzugehendes Problem: Teams, die nur aus sehr wenigen Spielern bestehen, haben gegen größere Teams nur eine geringe Chance, einen Bonus-Core abzubauen oder müssen ein sehr hohes Risiko eingehen, um zu verhindern, dass das gegnerische Team Boni erhält. (@TrombosenRichi)
- Durch das Abbauen eines Bonus-Cores erhält man in keinem Fall sofort den Bonus, sondern schaltet ihn lediglich frei. Erworben kann dieser dann, indem man mit dem eigenen Core interagiert (z.B. öffnet sich ein Inventar, in dem bereits erworbene Boni aufgelistet sind). Alternativ könnte man auch für das Abbauen von Bonus-Cores spezielle Punkte bekommen, für die man sich dann verschiedenste Upgrades bzw. Boni holen kann. Stärkere Boni z.B. würden dann also mehr Punkte, sprich mehr abgebaute Blöcke erfordern. (@Jouhans)
- Einen anderen Blocktyp (z.B. Obsidianblöcke) für die Bonus-"Cores" verwenden, da Anfänger von zusätzlichen Cores verwirrt sein könnten. (@shopman, Jouhans)
- Die Spawn-Position sollte immer dieselbe (z.B. der Mittelpunkt) sein und ein Bonus-Core sollte rechtzeitig für alle Spieler mittels Chat-Nachrichten o.Ä. angekündigt werden (min. 20 Sekunden vorher). (@Sunnyyyyyyyy)
- Bonus-Cores erscheinen erst, sobald die Diamantblöcke in der Mitte abgebaut werden und ab dann in Abständen von 5-10 Minuten. Boni-Effekte sollen zudem das gesamte Team betreffen und vorher für alle angekündigt werden. (Sunnyyyyyyyy)
- Statt Bonus-Cores oder als Teil der Boni (?) könnten Diamantblöcke in der Mitte respawnen. (Sunnyyyyyyyy)
Mangelnde Vielfalt
Diese bezieht sich sowohl auf die vorhandenen Strategien/Spielweisen als auch auf die vorhandenen Möglichkeiten/Spielelemente. Natürlich stehen diese Aspekte in einer engen Beziehung zu einander. Die meisten Strategien bauen nunmal auf den Spielelementen auf. Eine große Anzahl von Spielelementen führt zwar nicht unbedingt zu einer Vielfalt an Taktiken, jedoch werden auch keien neuen Strategien entstehen, solange nicht die Möglichkeiten dafür geschaffen werden.
Cores hat leider bisher nicht wirklich viele Spielelemente zu bieten. Auf Anhieb würden mir vielleicht 4-5 Dinge (Zaubertisch + Amboss, Eisen, Diamanten, Knöpfe) einfallen. Diese bestehen aber nun schon seit einer geraumen Zeit und wurden auch nicht erweitert. Auch wenn man zwar in kürzeren Runden häufig nur wenig Zeit für das Nutzen von Spielelementen hat, so macht sich die geringe Vielfalt vor allem in größeren und längeren Runden stark bemerkbar, womit ich dann auch zu meinem nächsten Punkt käme.
Wenig Spielfluss in längeren Runden
Häufig kennzeichnen sich längere Runden dadurch, dass mindestens einer der Teams geringstenfalls einen Spieler hat, der mit einer Diamantrüstung ausgestattet ist. Dieser stellt sich an seinen eigenen Core, woraufhin für eine längere Zeit erst einmal Ruhe herrscht. Anders formuliert "es tut sich einfach nichts". Der besagte Core wird zwar immer mal wieder angegriffen, aber ein wirklich sichtbarer Fortschritt wird in den meisten Fällen wenn überhaupt erst spät erzielt. Und das ist genau das Problem. Die Spieler bekommen keinen Eindruck davon, etwas wirklich zu erreichen. Selbst wenn der Plan noch so gut ist, häufig fehlen ihnen einfach die Möglichkeiten, wodurch sie letztendlich wieder alle für den Angriff benötigte Materialien verlieren und von vorne anfangen müssen. Keinen Eindruck von Fortschritt zu haben, das ist natürlich frustrierend und dass die Motivation dann nachlässt sieht man den Spielern auch an. Oftmals verlassen in diesen Situationen Spieler die Runde. In solchen Situationen würde ich natürlich zurecht behaupten, dass die Möglichkeiten in der Verteidigung zu stark sind und man diese besser ausgleichen sollte. Aber da stoße ich auch schon auf ein weiteres Problem.
Kaum vorhandene Möglichkeiten in Bezug auf das Balancing des Modus
Man hat sowohl wenige Optionen, zu schwache Strategien zu fördern und zu stärken, als auch zu starke Strategien zu schwächen. Das perfekte Beispiel dafür sind wohl die Diamanten. Aufgrund der im letzten Abschnitt genannten Punkte finden sie einige Spieler nervig. Auf der anderen Seite kann man aber auch nicht behaupten, dass bisher nicht versucht wurde, dieses Problem zu lösen. Beispiele für solche Versuche wären das starke Reduzieren der Diamantblöcke auf den meisten Maps oder das Einschränken der Haltbarkeit von Diamantgegenständen. Diese Änderungen waren natürlich nicht sinnlos. Sie haben durchaus ihre Wirkung erzielt. Trotzdem ist es jetzt aber nicht viel weniger nervig, in so eine Situation zu geraten, dass an den gegnerischen Cores Spieler mit full dia stehen, denn häufig kann man ähnlich wenig machen, wie vor den besagten Lösungsansätzen. Hier würde ich behaupten, das was jetzt noch fehlt ist, den Spielern bessere Möglichkeiten zu bieten, mit solchen Situationen umzugehen. Daher nun zu meinen Hoffnungen.
Persönliche Hoffnungen bezügliche der Zukunft meines Vorschlags
In Form verschiedenster Boni könnte man genau das tun. Man könnte den Spielern Elemente an die Hand geben, die ihnen helfen, z.B. besser mit ausgerüsteten Gegnern zurecht zu kommen oder andere vermeintlich aussichtslose Situationen zu bewältigen. Die Möglichkeiten bei den Boni sind nicht wirklich eingeschränkt, Vieles lässt sich umsetzen. Auf diese Weise hätte man starke Spielweisen wie z.B. eben das Campen mit guter Rüstung am Core geschwächt, indem man Konter ins Spiel einbaut.
Es käme in solchen Runden vermutlich deutlich mehr Spielfluss zustande. Denn die Tatsache, dass solche Bonus-Cores nie in der Nähe der Cores spawnen würden, führt allein schon dazu, dass sich dauerhaftes Campen weniger lohnt. Ein dauerhafte defensive Spielweise würde dadurch mehr bestraft werden. Camper würden sich entweder von den Bonus-Cores aus ihrem "Versteck" locken lassen oder, wenn sie es darauf an kommen lassen, könnten die Gegner über die Zeit immer mehr Boni sammeln oder zusammen mit zeitlich begrenzten Boni Angriffe starten, sodass ein Durchkommen trotz guter Verteidigung immer einfacher werden würde. Runden würden spannender werden, da sich wieder mehr auf der gesamten Map abspielen würde.
Vor allem aber könnte man durch die Boni mit zunehmender Rundenlänge mehr und mehr neue Spielelemente einführen, worauf basierend man sich bessere/effektivere Taktiken speziell für die Runde überlegen kann. Eine Taktik könnte aber auch einfach sein, dass man es ausnutzt, dass die Gegner durch die Bonus-Cores abgelenkt sind und derweil einen Angriff unternimmt. Es würde mehr Abwechslung geben, die Vielfalt könnte mit zunehmender Rundenlänge ebenfalls größer werden. Zudem werden Runden dadurch eventuell einzigartiger, denn es ist zufällig welchen Bonus man letztendlich erhält. Der Weg zum Ziel/Sieg könnte also von Runde zu Runde variieren. Längere Runden wären dadurch attraktiver, der Spielspaß würde nicht so schnell verloren gehen, nur weil die Gegner einen full dia am Core haben, denn sollten die Gegner campen, kann man sich über die Zeit einen wirklichen Vorteil/Fortschritt durch die Boni aufbauen.
Zusammenfassend könnte ich mir so eine Änderung als Bereicherung des Spielspaßes vorstellen und dadurch wenigstens einen weiteren Teil der Diamanten-Problematik aus der Welt schaffen.
So nun aber wirklich genug von meiner eigenen Meinung. Jetzt seid ihr dran!
Diese bezieht sich sowohl auf die vorhandenen Strategien/Spielweisen als auch auf die vorhandenen Möglichkeiten/Spielelemente. Natürlich stehen diese Aspekte in einer engen Beziehung zu einander. Die meisten Strategien bauen nunmal auf den Spielelementen auf. Eine große Anzahl von Spielelementen führt zwar nicht unbedingt zu einer Vielfalt an Taktiken, jedoch werden auch keien neuen Strategien entstehen, solange nicht die Möglichkeiten dafür geschaffen werden.
Cores hat leider bisher nicht wirklich viele Spielelemente zu bieten. Auf Anhieb würden mir vielleicht 4-5 Dinge (Zaubertisch + Amboss, Eisen, Diamanten, Knöpfe) einfallen. Diese bestehen aber nun schon seit einer geraumen Zeit und wurden auch nicht erweitert. Auch wenn man zwar in kürzeren Runden häufig nur wenig Zeit für das Nutzen von Spielelementen hat, so macht sich die geringe Vielfalt vor allem in größeren und längeren Runden stark bemerkbar, womit ich dann auch zu meinem nächsten Punkt käme.
Wenig Spielfluss in längeren Runden
Häufig kennzeichnen sich längere Runden dadurch, dass mindestens einer der Teams geringstenfalls einen Spieler hat, der mit einer Diamantrüstung ausgestattet ist. Dieser stellt sich an seinen eigenen Core, woraufhin für eine längere Zeit erst einmal Ruhe herrscht. Anders formuliert "es tut sich einfach nichts". Der besagte Core wird zwar immer mal wieder angegriffen, aber ein wirklich sichtbarer Fortschritt wird in den meisten Fällen wenn überhaupt erst spät erzielt. Und das ist genau das Problem. Die Spieler bekommen keinen Eindruck davon, etwas wirklich zu erreichen. Selbst wenn der Plan noch so gut ist, häufig fehlen ihnen einfach die Möglichkeiten, wodurch sie letztendlich wieder alle für den Angriff benötigte Materialien verlieren und von vorne anfangen müssen. Keinen Eindruck von Fortschritt zu haben, das ist natürlich frustrierend und dass die Motivation dann nachlässt sieht man den Spielern auch an. Oftmals verlassen in diesen Situationen Spieler die Runde. In solchen Situationen würde ich natürlich zurecht behaupten, dass die Möglichkeiten in der Verteidigung zu stark sind und man diese besser ausgleichen sollte. Aber da stoße ich auch schon auf ein weiteres Problem.
Kaum vorhandene Möglichkeiten in Bezug auf das Balancing des Modus
Man hat sowohl wenige Optionen, zu schwache Strategien zu fördern und zu stärken, als auch zu starke Strategien zu schwächen. Das perfekte Beispiel dafür sind wohl die Diamanten. Aufgrund der im letzten Abschnitt genannten Punkte finden sie einige Spieler nervig. Auf der anderen Seite kann man aber auch nicht behaupten, dass bisher nicht versucht wurde, dieses Problem zu lösen. Beispiele für solche Versuche wären das starke Reduzieren der Diamantblöcke auf den meisten Maps oder das Einschränken der Haltbarkeit von Diamantgegenständen. Diese Änderungen waren natürlich nicht sinnlos. Sie haben durchaus ihre Wirkung erzielt. Trotzdem ist es jetzt aber nicht viel weniger nervig, in so eine Situation zu geraten, dass an den gegnerischen Cores Spieler mit full dia stehen, denn häufig kann man ähnlich wenig machen, wie vor den besagten Lösungsansätzen. Hier würde ich behaupten, das was jetzt noch fehlt ist, den Spielern bessere Möglichkeiten zu bieten, mit solchen Situationen umzugehen. Daher nun zu meinen Hoffnungen.
Persönliche Hoffnungen bezügliche der Zukunft meines Vorschlags
In Form verschiedenster Boni könnte man genau das tun. Man könnte den Spielern Elemente an die Hand geben, die ihnen helfen, z.B. besser mit ausgerüsteten Gegnern zurecht zu kommen oder andere vermeintlich aussichtslose Situationen zu bewältigen. Die Möglichkeiten bei den Boni sind nicht wirklich eingeschränkt, Vieles lässt sich umsetzen. Auf diese Weise hätte man starke Spielweisen wie z.B. eben das Campen mit guter Rüstung am Core geschwächt, indem man Konter ins Spiel einbaut.
Es käme in solchen Runden vermutlich deutlich mehr Spielfluss zustande. Denn die Tatsache, dass solche Bonus-Cores nie in der Nähe der Cores spawnen würden, führt allein schon dazu, dass sich dauerhaftes Campen weniger lohnt. Ein dauerhafte defensive Spielweise würde dadurch mehr bestraft werden. Camper würden sich entweder von den Bonus-Cores aus ihrem "Versteck" locken lassen oder, wenn sie es darauf an kommen lassen, könnten die Gegner über die Zeit immer mehr Boni sammeln oder zusammen mit zeitlich begrenzten Boni Angriffe starten, sodass ein Durchkommen trotz guter Verteidigung immer einfacher werden würde. Runden würden spannender werden, da sich wieder mehr auf der gesamten Map abspielen würde.
Vor allem aber könnte man durch die Boni mit zunehmender Rundenlänge mehr und mehr neue Spielelemente einführen, worauf basierend man sich bessere/effektivere Taktiken speziell für die Runde überlegen kann. Eine Taktik könnte aber auch einfach sein, dass man es ausnutzt, dass die Gegner durch die Bonus-Cores abgelenkt sind und derweil einen Angriff unternimmt. Es würde mehr Abwechslung geben, die Vielfalt könnte mit zunehmender Rundenlänge ebenfalls größer werden. Zudem werden Runden dadurch eventuell einzigartiger, denn es ist zufällig welchen Bonus man letztendlich erhält. Der Weg zum Ziel/Sieg könnte also von Runde zu Runde variieren. Längere Runden wären dadurch attraktiver, der Spielspaß würde nicht so schnell verloren gehen, nur weil die Gegner einen full dia am Core haben, denn sollten die Gegner campen, kann man sich über die Zeit einen wirklichen Vorteil/Fortschritt durch die Boni aufbauen.
Zusammenfassend könnte ich mir so eine Änderung als Bereicherung des Spielspaßes vorstellen und dadurch wenigstens einen weiteren Teil der Diamanten-Problematik aus der Welt schaffen.
So nun aber wirklich genug von meiner eigenen Meinung. Jetzt seid ihr dran!
Aang
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