BEDWARS UPDATE

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Hey-ya Minecrafters,

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we hope y’all went down well in 2020 and that not all off your New Year’s resolutions are already snows of yesteryear. In order to set a good example, we’d like to perform with our yearly resolution to ”implement many great projects for you”. So, here we go:

Gladly (and also a bit sweaty) we may present you a new BedWars update today.

What’s new?

This update can be divided into 3 major parts:
  • Items & Shop System
  • News for Maps
  • Miscellaneous
Before swamping you with all that new stuff in the classic BedWars, we’d like to test these items together with you at our separated BW BETA servers. There, your nice statistics won’t be wasted due to those spleefers (we’ll come to them later on) since they do not count on these servers.

If you actually don’t like some of these items after your long testing session, please tell us about it in the following poll. You will have the opportunity to vote FOR or AGAINST each item to be implemented into the classic BedWars. So, the future of BedWars is basically up to you and all your friends. That’s why we’d like to keep this concept for further, also minor game changes.

ITEMS & SHOP SYSTEM

During the last couple of years, the amount of items in BedWars increased almost threefold and thus all the categories became kinda unclear. That’s why we decided to make it more dynamic for new items and categories.


For reasons of clarity, we thus added a new category called “Explosive” where you can find all the… explosive stuff. Furthermore, we added the new category “Bridges” that already existed in our former game “QuickBedWars”, however most of you will probably not remember it since it hasn’t even been translated those days. But many of our German players wished theses items back, so I’m sure you’ll like them, too!

So, which items are actually new?
BLOCKS

The cloud block will now self-destruct 0.6 seconds after an opponent walked over it. Just like a one-way street for them.

Sand does what it’s supposed to do: falling. Feel free to try some new tactics like traps with it – now coming to your local villager for only 3 bronze!

TOOLS

Just a simple shovel to counterattack your opponents. Almost like in vanilla Minecraft, it costs 2 iron ingots.

This simple stone thing can turn into the trigger of your cleverly worked out traps. However, it costs 4 Iron Ingots for 4 buttons because we don’t want you to prevent other players from placing blocks in your base with these buttons. You better do that in Cores.

You can use the Fishing Rod to knock opponents into the void, which will now count as a kill in your statistics. In reverse, you can only use your rod 30 times.
You don’t care about stats? Wait, this item ain’t useless for you! You can now use it for chilling with your friends down at the lake and fishing some shop items. Good luck!

EXPLOSIVES

TNT now costs only 2 gold. Three, two, one, ignition!

The firework is supposed to be another TNT block in BedWars. Once you place it, it’ll fly straight upwards and detonate once it comes in contact with a block. This detonation will destruct the blocks around (more or less with half the power of a normal block of TNT). That will be 6 Iron.

BRIDGES

Right-clicking the item will spawn 7 Sand Stones straight in front of you. With this item, you can get even faster to your opponent. It costs 2 Iron.

Works just as the online bridge, but will create a stair of 4 steps (8 blocks). The price is also the same.

NEWS FOR MAPS

We’d like to try a completely new architecture of maps to diversify the game in general.
A big shout-out goes to @TaleSpin who designed a major part of these ideas and also built most of the maps.
These are the 11 unique map types for you to try out:
  • House (2x5) » the center is at a lower level that the bases
  • BattleStation (4x4) » you can only reach the opponent’s bed through their spawn
  • Greece (2x5) » smaller cloud islands between the bases
  • Shelf (4x3) » several levels of bases and center
  • Avenir (4x2) » Gold and Iron at several levels and no center
  • Torpedo (2x4) » several centers
  • Sunflower (4x2) » a ring around the center, but inner center can be reached quickly
  • Cubos (4x3) » high place at the map designed for counter ways
  • Forst (4x5) » islands at the corners for alternative ways
  • Tatooine (4x3) » spawn cannot be reached from above
  • Mariposa (4x3), Trainstation (8x2) » the bed is located at a separate island behind the base
MISCELLANEOUS

New Achievements
You can now unlock 5 new achievements: “Deep in the sea”, “Spammer”, “Who needs that anyway?”, “Fire Devil” and “The Bridge to Terabithia”.

Quick Shop Changes
Here, we only fixed some minor bugs.

Scoreboard Changes
We pimped up our scoreboard and standardized it according to the network.

Anti Spleef System Changes
We improved the anti spleef system: it doesn’t block placing blocks at the spawn anymore since some of you abused this for team trolling. How well we know you!

We hope you enjoy testing this extensive update and are looking forward to your feedback. During the next couple of weeks, we’re going to start the announced poll and are so excited to hear from your impressions!

In the end, I’d like to thank @RedstoneRaudi and @Wolle8 for actively supporting the update and playing an important part in development. Another shout-out goes to the building team, @StrombergHD and to @_SilverPhoenix who built many of our new maps without even being part of the team. But we’re also giving thanks to our community for your interesting proposals and constructive feedback. You know, whenever you have anything to say about our games, let us know in the international forum of your language!

Let’s build bridges, not walls
Your GommeHD.net team
Heyho Minecraftfreunde,

BWBetaundBedWarsUpdate.jpg


wir hoffen, dass ihr alle gut im Jahr 2020 angekommen seid und eure Neujahrsvorsätze noch nicht alle Schnee von gestern sind. Um dahingehend mit gutem Beispiel voran zu gehen, möchten wir unserem alljährlichen Vorsatz ”für euch viele coole neue Projekte zu realisieren” auch dieses Jahr wieder nachkommen und euch schon jetzt ein brandneues Update für einen unserer vielen Spielmodi vorstellen.

Mit viel Freude (und auch ein wenig Schweiß), dürfen wir euch heute ein neues Update für unseren Spielmodus "BedWars" präsentieren.

Was gibt’s Neues?

Um euch alle Neuerungen und Änderungen besser erläutern zu können, ist das Update in 3 Kategorien eingeteilt:
  • Items & Shop-System
  • Neuerungen bei Maps
  • Sonstige Änderungen
Bevor wir jedoch anfangen euch alle Änderungen vorzustellen, möchten wir darauf aufmerksam machen, dass sämtliche Features zunächst auf unseren eingerichteten BW-BETA Servern getestet werden. Auf diesen Servern werden keine Statistiken gezählt, sodass die Items von euch auf Herz und Lunge getestet werden können.

Sollte sich herausstellen, dass es Items gibt, die von euch nicht gut aufgenommen werden oder den Spielfluss zu sehr negativ beeinflussen, besteht in einer anschließenden Abstimmung die Möglichkeit FÜR oder GEGEN den Einzug eines bestimmten Items zu stimmen. Hierbei entscheidet die Community, ob und inwiefern sich das zukünftige Spielgeschehen in BedWars ändern wird. BW-Beta ist damit aber auch der Grundstein für viele weitere kleinere Updates in BedWars. So können wir viel einfacher mit euch über Item Vorschläge diskutieren, ohne direkt die Game-Meta zu changen oder in eure Statistiken einzugreifen.

ITEMS & SHOP-SYSTEM

Das Shopsystem wurde grundlegend überarbeitet, sodass nun mehr Platz für Kategorien und damit auch mehr Freiraum für neue Items besteht.

Wir haben uns für diesen Schritt entschieden, da sich der Umfang des Shops (speziell die Kategorie "Spezielles") innerhalb der letzten Jahre fast verdreifacht hat und es dadurch immer schwerer fiel, sich gut zurecht zu finden.

Für Zwecke der Übersichtlichkeit, wurde deshalb eine Kategorie für "Explosives" hinzugefügt, in dem ihr alle explosiven Items findet. Des Weiteren wurde die brandneue Kategorie "Bridges" hinzugefügt, welche die ehemaligen Brücken aus dem Spielmodus "QuickBedWars" wieder zurück ins Spiel bringt. Damit kommen wir einem Wunsch der Community nach und sind gespannt, wie die neuen Items angenommen werden und ob diese Einzug in den Hauptmodus "BedWars" finden.

Die neuen Items möchten wir euch im Nachfolgenden noch einmal näher erklären:

BLÖCKE

Die Funktionsweise des Wolkenblocks wurde umgeändert, da der Block mit dem aktuellen Design nur in seltenen Fällen genutzt wurde. Der Wolkenblock baut sich nun innerhalb von 0,6 Sekunden ab, wenn ein gegnerischer Spieler über diesen läuft. Er stellt damit eine Art One-Way-Ticket für den Gegner da.

Sand macht das, was Sand machen soll: fallen. Durch diesen Block können nun neue Spielmechaniken (wie z.B. Fallen) verfolgt werden, welche die Vielfalt an Taktiken und Möglichkeiten im allgemeinen fördern. Ein Sandblock kostet 3 Bronze.

WERKZEUGE

Zum Abbauen der Sandblöcke und gleichzeitigen kontern der gegnerischen Taktiken, haben wir uns dazu entschieden eine Eisenschaufel im Spiel einzufügen. Diese ist für 2 Eisen im Shop erhältlich.

Damit ihr zukünftig die verschiedensten Fallen und Hindernisse für Gegner bauen könnt, wurde der Steinknopf in den Shop hinzugefügt. Der Preis beläuft sich im Moment auf 4 Eisen für 4 Steinknöpfe. Der Preis ist damit gerechtfertigt, dass das Platzieren von Blöcken in der Basis nicht all zu leicht durch die Knöpfe unterbunden werden soll.

Die Angel wurde mit dem Update überarbeitet. Stoßt ihr einen Gegner mit der Angel in den Tod, wird euch nun ein Kill angerechnet. Damit die Angel nun nicht mehr unbegrenzt dazu genutzt werden kann, andere Spieler von sich zu halten, wurden die Nutzungen auf 30 Stück begrenzt. Die Nutzung der Angel wird nun direkt mit dem Auswurf abgezogen.

Als neues Feature kann man die Angel nun auch zum Fischen verwenden, um so (mit ein wenig Glück) Items aus dem Shop zu erhalten.

EXPLOSIVES

Der Preis des TNT-Blocks wurde angepasst und beträgt nun nur noch 2 Gold. Wir erhoffen uns damit, dass der Block häufiger gekauft und verwendet wird, um gut eingebaute Betten freizulegen.

Mit dem Feuerwerk kommt eine neue Form des TNT-Blocks ins Spiel. Setzt man das Feuerwerk, so fliegt es steil nach oben und explodiert, sobald es mit einem Block in Berührung kommt. Die Rakete verursacht Blockschaden (vergleichbar mit der Hälfte der Kraft eines normalen TNT-Blocks) und Schaden gegen Spieler (vergleichbar mit der Kraft eines halben TNT’s). Das Item ist mit einem Preis von 6 Eisen vor allem gegen Basen in der Luft, als auch gegen Wege nach oben effektiv.

BRÜCKEN

Rechtsklickt man mit dem Item, so werden 7 Sandsteinblöcke in einer geraden Linie generiert. So kann man in kurzer Zeit große Wege errichten und gegnerische Spieler mit einem schnellen Angriff überraschen. Das Item kann man für 2 Eisen im Shop kaufen.

Rechtsklickt man mit diesem Item, errichtet sich eine Treppe mit 4 Stufen (8 Blöcke). Es ergänzt damit das taktische Vorgehen mit der Oneline-Bridge. Das Item kann ebenfalls für 2 Eisen im Shop gekauft werden.

NEUERUNGEN BEI MAPS

Alle derzeitigen BedWars-Maps folgen einem bestimmten Muster im Aufbau. Da sich das Spielen auf den bisherigen Maps jedoch immer etwas trist und langweilig angefühlt hat, möchten wir euch dahingehend einige neue Map-Variationen vorstellen.

Einen Dank möchten wir an dieser Stelle vor allem an @TaleSpin richten, der einen Großteil der eher unkonventionellen Map-Ideen mit uns geteilt hat. Mit den neuen Map-Konzepten wird euch eine Vielzahl an neuen Taktiken geboten. Eurer Kreativität ist damit kaum noch eine Grenze gesetzt.

Insgesamt möchten wir euch 11 neue Map-Variationen vorstellen:
  • House (2x5) » Die Mitte liegt tiefer, als die Teambasen
  • BattleStation (4x4) » Das Bett ist nur über den Spawn des Gegners erreichbar
  • Greece (2x5) » Kleinere Inseln in Form von Wolken zwischen den Basen
  • Shelf (4x3) » Mehrere Ebenen in Base und Mitte
  • Avenir (4x2) » Gold und Eisen auf verschiedenen Ebenen und keine Mitte
  • Torpedo (2x4) » Mehrere Mitten
  • Sunflower (4x2) » Ring um die Mitte, innere Mitte aber schnell erreichbar
  • Cubos (4x3) » Hohe Stelle auf der Map für Counterwege
  • Forst (4x5) » Inseln in den Ecken als mögliche andere Wege
  • Tatooine (4x3) » Der Spawn ist von oben unerreichbar
  • Mariposa (4x3), Trainstation (8x2) » Das Bett ist auf einer extra Insel hinter der Teambasis
SONSTIGE ÄNDERUNGEN

Neue Achievements
Es wurden 5 neue Achievements (“Tief im Meer”, “Spammer”, “Wer braucht das schon?”, “Feuerteufel” und “Die Brücke nach Terabithia”) hinzugefügt, welche von nun an freigeschaltet werden können.

Änderungen am schnellen Shop
Der Bug, dass man seine Items im schnellen Shop nicht verschieben konnte wurde behoben. Der Bug bei den Blöcken, dass manchmal ungewollte Itemstacks gekauft wurden, ist ebenfalls behoben.

Änderungen am Scoreboard
Das Scoreboard wurde etwas aufgepäppelt und ist nun auf Netzwerkstandard.

Änderung am Anti-Spleefsystem
Das Anti-Spleefsystem wurde dahingehend ausgebessert, dass es in der Spawnarea (also einen Block um den Spawnbereich) nicht mehr wirkt, damit Teamtroller ein nicht mehr so leichtes Spiel haben.

Wir wünschen euch mit dem Update viel Spaß und sind auf euer Feedback gespannt. Die Abstimmung über die neuen Items wird Laufe der nächsten Wochen angekündigt und durchgeführt. Wir freuen uns auf eure Eindrücke!

Abschließend möchten wir uns noch einmal bei @RedstoneRaudi und @Wolle8 bedanken, welche das Update tatkräftig unterstützt und bei der Entwicklung maßgeblich mitgewirkt haben.

Ein weiterer Dank geht an das GommeHD.net-Bauteam, @StrombergHD und an @_SilverPhoenix, welcher außerhalb des Bauteams für den Bau vieler Karten verantwortlich waren. Ein großer Dank geht aber auch an die Community, welche uns durch das fleißige Vorschlagen von Ideen hier im Forum unterstützt hat.

Wir wünschen euch beim Testen viel Spaß und freuen uns auf viele weitere Updates mit euch!

Euer GommeHD.net Server-Team

Gab es einen Grund ein neues Bedwars Update zu machen ?
Ich finde das Bedwars ein skill balanced Spiel war und hoffe auch bleibt.
Ich denke das ist ein schönes update für unregelmäßige Spieler aber für die aktiven Bedwars Spieler macht das Update vieles kaputt.
Würde es gut finden das man nach der Beta entscheiden kann, ob man das normale Bedwars spielt oder das "Noob" Bedwars.
Also 2 zwei verschiedene Modi wie es bei QBW und BW schon früher war.
 

IntroloHD

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2 Okt. 2014
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Birmingham
Gab es einen Grund ein neues Bedwars Update zu machen ?
Ich finde das Bedwars ein skill balanced Spiel war und hoffe auch bleibt.
Ich denke das ist ein schönes update für unregelmäßige Spieler aber für die aktiven Bedwars Spieler macht das Update vieles kaputt.
Würde es gut finden das man nach der Beta entscheiden kann, ob man das normale Bedwars spielt oder das "Noob" Bedwars.
Also 2 zwei verschiedene Modi wie es bei QBW und BW schon früher war.

Hey,

eine Beta ist genau dafür da solche Balancing Probleme noch aus der Welt zu schaffen. Uns interessiert, wie wir mit den neuen Items sowohl Gelegenheitsspieler, als auch aktive Spieler zusammenbringen können. Eine Unterteilung in die und die Gruppe, halte ich persönlich für unnötig. Doch bisher höre ich von euch leider nur entweder "Ja nice" oder "Müll". Was müssten wir Deiner Meinung nach also ändern, um BedWars mit den neuen Items spielbar zu machen oder welche Items müssten deiner Meinung nach sogar komplett aus dem Spiel entfernt werden.
 
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KjellDE

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10 Feb. 2017
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Schleswig-Holstein
kjellde.dev
Sowas kannst du dir sparen und dann brauchst du dich auch nicht wundern.

// Was ich damit sagen will:
Solche Beiträge bringen einfach nichts und helfen niemanden.
Kommen keine Updates wird sich beschwert das Team macht nichts und es sollen mal Updates kommen.
Kommen Updates wird sich gewundert was das jetzt soll, oder es kommen Beiträge wie "Das Update ist Schrott..."
Damit ist niemandem geholfen und so kann auch nichts verändert oder verbessert werden.

Und sollte dein Alter stimmen MoislemGOziila sollte man das in dem Alter langsam mal wissen.

Es ist doch schade wenn das Team sich Mühe gibt und Updates bringt und gleich tausende Leute kommen und Beiträge schreiben wie "Das ist Müll..."
Klar kann und darf man seine Kritik äußern, das ist auch in Ordnung, aber dann sollte man wenigstens vernünftige Beiträge verfassen und sich ein wenig Mühe geben.
 
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yizuri

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12 Nov. 2018
7
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Ich kanns iwie verstehen mit dem Shopsystem, aber es ist irgendwie Komisch. Das alte war ein wenig angelehnt an das Von servern wie NeruxVace und Rewi, aber das neue führt bei mir ständig zu vershoppen.
Aber Sonst gut. Hoffe nur das CWBW nix davon kriegt (vorallem mit der Rod)
lg
 

Fairas2013

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8 März 2015
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Kommt hier noch was? Beispielsweise Behebung des "Konfiguriere Server..."-Bugs?

Bugreport ist schon raus falls wer fragt :cool:

Mir macht die Beta echt Laune ansonsten, alleine das es keine Stats gibt solltet ihr direkt übernehmen :like:

Nur kommt man halt ständig nicht rein und da auch recht oft 0 Spieler angezeigt werden, vermute ich, dass noch mehr Leute das Problem haben.
 

IntroloHD

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2 Okt. 2014
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Birmingham
Hey,

ab heute habt ihr die Möglichkeit bei den beiden Villagern vor dem BETABW NPC über die neuen Items und die neuen Maps abzustimmen.

Wir bitten euch diese Umfrage ernst zu nehmen und abzustimmen. Ihr benötigt 30 Stunden Ingame-Spielzeit, um an der Umfrage teilzunehmen.

Bei den Items könnt ihr abstimmen für:
  • Ja
  • Nein
  • Enthaltung
und bei den Maps für:
  • Gut
  • Mittelmäßig
  • Schlecht
Die Umfrage geht bis zum 16.02.2020 (Sonntag) bis 23:59 Uhr.

Mit freundlichen Grüßen
IntroloHD
 
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Fairas2013

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8 März 2015
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Die Texte kann ich schlecht lesen, da sie über den Rand hinausgehen (ähnlich auch wie bei manchen Erfolgen).

Die fünfte Karte in der Abstimmung (Avenir) gibt es gar nicht? Zumindest noch nie gesehen und kommt auch in der Mapauswahl nicht vor.

Edit hier: Avenir ist vermutlich Futuro, trotzdem irreführend.

Auch schade dass die Bewertung nicht gespeichert wird, sondern man immer von vorne anfangen muss. Votet man dabei übrigens mehrfach? :D
 
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Fairas2013

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8 März 2015
811
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Noch ein Vorschlag wegen den Karten, wäre es nicht vernünftig auch die Spiel-interne Bewertung mit einzufließen zu lassen, ihr sogar einen höheren Stellenwert einzuräumen als dem externen Voting? Weil da kann dann auch nur abstimmen wer die Karte tatsächlich gespielt hat.
 
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IntroloHD

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2 Okt. 2014
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Noch ein Vorschlag wegen den Karten, wäre es nicht vernünftig auch die Spiel-interne Bewertung mit einzufließen zu lassen, ihr sogar einen höheren Stellenwert einzuräumen als dem externen Voting? Weil da kann dann auch nur abstimmen wer die Karte tatsächlich gespielt hat.

Hey,

beide Votings werden mit einbezogen. Uns ist aber auch wichtig wie die Variante der Map bei euch ankommt.
 
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6_range

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20 Okt. 2019
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Also da BW auf gomme momentan nur sehr viel in cw Szene gespielt wird heiße ich alle neuen i-tems ( bis auf die bridge teile, sa sie das bauen kaputt machen und alle die moonwalken können denke ich mal leicht triggern wird) willkommen. Vielleicht rettet das ja Bw auf Gomme. Alle schwitzer die das gewöhnliche Bw spielen wollen (zu mindestens alle die ich kenne) spiele zur Zeit eh nicht auf Gomme Bw.
 
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Fairas2013

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8 März 2015
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Was ist das Problem mit den Bridges? Sie kosten immerhin Eisen, sind also für einen frühen Rush nicht geeignet. Wüsste nicht wie da Spieler die gute Bautechniken beherrschen benachteiligt werden.

Vielleicht rettet das ja Bw auf Gomme. Alle schwitzer die das gewöhnliche Bw spielen wollen (zu mindestens alle die ich kenne) spiele zur Zeit eh nicht auf Gomme Bw.

Es gibt auch die Sicht (z.B. meine) wonach es gerade die Schwitzer sind/waren die BW auf Gomme "zerstört" haben. Also ich für meinen Teil finde es nicht schade wenn die woanders spielen.

Warum genau sollte das Update eigentlich Schwitzer zurückbringen? Items wie Sand, Raketen, die Angel mit nur noch 30 Nutzungen, das sind doch alles eher Items gegen diese Schwitzer (wobei wahrscheinlich auch jeder was anderes unter diesem Begriff versteht).
 
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6_range

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20 Okt. 2019
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Ich habe nie behauptet das es schwitzer zurück bringen soll das ist aus dem Zusammenhang gerissen ich habe damit eher darauf angespielt das es vielleicht neue Spieler die bis jetzt das normale Bed Wars nicht gut fanden dazu kommen
 

IntroloHD

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2 Okt. 2014
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Hey,

die BedWars Beta ist vorbei und ich bedanke mich bei allen Testern und allen, welche an der Umfrage teilgenommen haben.

Folgende Änderungen wurden übernommen:
  • Die Angel (30 Hits, man kann Items angeln)
  • Das Feuerwerk (der Preis wurde auf 8 Eisen erhöht)
  • Die Bridges (Der Preis wurde auf 3 Eisen erhöht)
  • Das TNT (die Preisreduzierung auf 2 Gold)
Alle unsere neuen Karten haben sich mit starker Beliebtheit bei euch bewehrt gemacht. Alle Karten werden auch ins normale BedWars übernommen, genauso wie die Variationen dieser bei zukünftigen Maps berücksichtigt werden.

Bis zur nächsten Beta! <3

Mit freundlichen Grüßen
IntroloHD

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