BedWars-Gold
Hallo, an alle, die das lesen.
Mein Anliegen, betrifft Bedwars. Ich spiele häufig (mindestens 5 Runden täglich) und mich stören im Moment einige Dinge gewaltig. Es ist das klassicshe Goldproblem. Ich verstehe, dass Gold schon immer in dem Spiel vorkam, allerdings erlangen die meisten Spieler nach der Zeit immer mehr Skill und dadurch kommt es zu Stande, dass die Leute, die zu 100% gewinnen wollen, sich einen Bogen holen und in der Mitte warten, bis sie einfach nur op Ausrüstung haben und quasi unbesiegbar sind. Man muss sich nur einmal die meisten top player anschauen. Klar ist es effektiv, aber wenn ich in dem Modus einfach nur Spaß haben möchte und normales BW spielen will, ist es halt der falsche Ort scheinbar. Aber gibt es eine alternative? Nein, es gäbe so viele Möglichkeiten, das zur aller Zufriedenheit zu lösen. Z. B. gibt es auf Minesucht, eine Abstimmung in jeder Lobbyphase, ob man mit, oder ohne Gold spielen will. Das wird zwar einige nicht begeistern, weil es eben immer welche gibt, die nicht damit einverstanden sind, aber es gibt noch mehr Lösungen. Man könne dem Bogen die Unendlichkeit nehmen, sodass man z. B. diesen einen Schuss eben treffen muss, den Gegner aber damit besiegen kann. Verfehlt man jedoch hat man seinen Vorteil vergeudet.
Ich möchte nur verhindern, dass die Leute sich mit einem Bogen (so wie ein Maschinengewehr) sich in der Mitte verschanzen und immer stärker werden, während man die Leute einfach weg pustet und sie in der Regel keinerlei Chancen haben. Klar kann man um die Mitte kämpfen, aber es heißt ja Bettenkrieg und dabei geht es nicht darum, ein Gebiet einzunehmen (außer das der gegnerischen Base).
Dieses Bild entstand nach 3 Minuten, mit team rot (links) mit mehreren top 200 Spielern, welche nach den ersten 3 Goldspawnwaves alle 3 Bögen gespamt haben. Team grün und blau bauen beide einen riesigen Saveweg, wobei sie auch alle mit Bögen spielen. Es gibt nun 9 Spieler, die durchgängig mit den Bögen schießen. Es entsteht ein Pfeilhagel, und das ist keine Metapher. Die unteren Statistiken belegen Team rot und die Effektivität dieser Goldmethode. Dies passiert nun in jeder minimal 2. Runde.
Diese Statistiken sollten nicht darauf ausgelegt sein, Leute oder Spieler zu beleidigen oder bloß zu stellen, es war nur ein Beispiel zur Anschauung.




camping
Da ich das mit dem Einnehmen der gegnerischen Gebiete angesprochen hatte, komm ich auch gleich dazu, dass mich schon öfter einige Camper mehrere Minuten, bis Stunden gekostet haben. Sie bauen sich an die Weltgrenze auf der maximalen Höhe, auf der sie keinen Schaden bekommt, bauen sich eine Basis und verhungern langsam.
Dabei ist nicht das Problem, sondern darin, dass wenn sie Bögen haben, was meistens bei größeren Runden der Fall ist, echt anstrengend wird. Man versucht sich hochzubauen, allerdings schießen in dem Moment 4 Gegner auf einen, wogegen man nicht viel machen kann. Klar wird man es irgendwann schaffen, es raubt nur einfach Zeit.
Man wird sich in der ganzen Zeit mit dem gespawnten Gold ein Eisenschwert, Enderperle und Stärke kaufen, mit dem man Gegner einfach erreicht und 2hitted. Wenn man versagt muss man jedoch noch länger warten, indem man sich erneut ausrüsten muss. Es raubt einem die Zeit und den Spiel Spaß und im Endeffekt werden die Gegner nur verlieren. Es bleibt keine andere Wahl, denn ihnen wird das Essen oder die Blöcke ausgehen, oder sogar der Bogen nach einiger Zeit einfach kaputt gehen. Mein Vorschlag hier:
Einen neuen BW-Banngrund, der besagen könnte: "untaktisches camping".
Man kann als Mod sicherlich unterscheiden, ob man sich effektiv verschanzt um zu regenerieren, oder einfach auf Zeit spielt. Man muss ja nicht direkt vom ganzen Netzwerk gebannt, sondern nur für 3 Stunden z. B. von BW verbannt sein. Oder man grenzt einfach die Schussanzahl der Bögen ein, was einiges erleichtern würde. Und mit eingrenzen, meine ich nicht auf halbe Haltbarkeit setzten und statt 384 noch 192 Schuss haben, sondern es auf max 50 Schuss eingrenzen, oder Unendlichkeit komplett wegmachen und 3 Pfeile für 1 Eisen anbieten. Aber über solche Kleinigkeiten, kann man sich noch unterhalten.
allgemeine Lösungsvorschläge:
- Gold-voting
- 5er, 6er, 10er, 12er Runden mit Ohne-Gold-Runden ersetzen
- extra Fun-BW Modus mit Game-1vs1 Shop
- Haltbarkeit des Bogens auf maximal 50 herabsetzen
- Bangrund/ReportGrund: untaktisches camping, bei unnötigem Spielherauszögern
*Zahlen und Abkürzungen verwendet, um den Text kurz zu halten
Hallo, an alle, die das lesen.
Mein Anliegen, betrifft Bedwars. Ich spiele häufig (mindestens 5 Runden täglich) und mich stören im Moment einige Dinge gewaltig. Es ist das klassicshe Goldproblem. Ich verstehe, dass Gold schon immer in dem Spiel vorkam, allerdings erlangen die meisten Spieler nach der Zeit immer mehr Skill und dadurch kommt es zu Stande, dass die Leute, die zu 100% gewinnen wollen, sich einen Bogen holen und in der Mitte warten, bis sie einfach nur op Ausrüstung haben und quasi unbesiegbar sind. Man muss sich nur einmal die meisten top player anschauen. Klar ist es effektiv, aber wenn ich in dem Modus einfach nur Spaß haben möchte und normales BW spielen will, ist es halt der falsche Ort scheinbar. Aber gibt es eine alternative? Nein, es gäbe so viele Möglichkeiten, das zur aller Zufriedenheit zu lösen. Z. B. gibt es auf Minesucht, eine Abstimmung in jeder Lobbyphase, ob man mit, oder ohne Gold spielen will. Das wird zwar einige nicht begeistern, weil es eben immer welche gibt, die nicht damit einverstanden sind, aber es gibt noch mehr Lösungen. Man könne dem Bogen die Unendlichkeit nehmen, sodass man z. B. diesen einen Schuss eben treffen muss, den Gegner aber damit besiegen kann. Verfehlt man jedoch hat man seinen Vorteil vergeudet.
Ich möchte nur verhindern, dass die Leute sich mit einem Bogen (so wie ein Maschinengewehr) sich in der Mitte verschanzen und immer stärker werden, während man die Leute einfach weg pustet und sie in der Regel keinerlei Chancen haben. Klar kann man um die Mitte kämpfen, aber es heißt ja Bettenkrieg und dabei geht es nicht darum, ein Gebiet einzunehmen (außer das der gegnerischen Base).
Dieses Bild entstand nach 3 Minuten, mit team rot (links) mit mehreren top 200 Spielern, welche nach den ersten 3 Goldspawnwaves alle 3 Bögen gespamt haben. Team grün und blau bauen beide einen riesigen Saveweg, wobei sie auch alle mit Bögen spielen. Es gibt nun 9 Spieler, die durchgängig mit den Bögen schießen. Es entsteht ein Pfeilhagel, und das ist keine Metapher. Die unteren Statistiken belegen Team rot und die Effektivität dieser Goldmethode. Dies passiert nun in jeder minimal 2. Runde.
Diese Statistiken sollten nicht darauf ausgelegt sein, Leute oder Spieler zu beleidigen oder bloß zu stellen, es war nur ein Beispiel zur Anschauung.

camping
Da ich das mit dem Einnehmen der gegnerischen Gebiete angesprochen hatte, komm ich auch gleich dazu, dass mich schon öfter einige Camper mehrere Minuten, bis Stunden gekostet haben. Sie bauen sich an die Weltgrenze auf der maximalen Höhe, auf der sie keinen Schaden bekommt, bauen sich eine Basis und verhungern langsam.
Dabei ist nicht das Problem, sondern darin, dass wenn sie Bögen haben, was meistens bei größeren Runden der Fall ist, echt anstrengend wird. Man versucht sich hochzubauen, allerdings schießen in dem Moment 4 Gegner auf einen, wogegen man nicht viel machen kann. Klar wird man es irgendwann schaffen, es raubt nur einfach Zeit.
Man wird sich in der ganzen Zeit mit dem gespawnten Gold ein Eisenschwert, Enderperle und Stärke kaufen, mit dem man Gegner einfach erreicht und 2hitted. Wenn man versagt muss man jedoch noch länger warten, indem man sich erneut ausrüsten muss. Es raubt einem die Zeit und den Spiel Spaß und im Endeffekt werden die Gegner nur verlieren. Es bleibt keine andere Wahl, denn ihnen wird das Essen oder die Blöcke ausgehen, oder sogar der Bogen nach einiger Zeit einfach kaputt gehen. Mein Vorschlag hier:
Einen neuen BW-Banngrund, der besagen könnte: "untaktisches camping".
Man kann als Mod sicherlich unterscheiden, ob man sich effektiv verschanzt um zu regenerieren, oder einfach auf Zeit spielt. Man muss ja nicht direkt vom ganzen Netzwerk gebannt, sondern nur für 3 Stunden z. B. von BW verbannt sein. Oder man grenzt einfach die Schussanzahl der Bögen ein, was einiges erleichtern würde. Und mit eingrenzen, meine ich nicht auf halbe Haltbarkeit setzten und statt 384 noch 192 Schuss haben, sondern es auf max 50 Schuss eingrenzen, oder Unendlichkeit komplett wegmachen und 3 Pfeile für 1 Eisen anbieten. Aber über solche Kleinigkeiten, kann man sich noch unterhalten.
allgemeine Lösungsvorschläge:
- Gold-voting
- 5er, 6er, 10er, 12er Runden mit Ohne-Gold-Runden ersetzen
- extra Fun-BW Modus mit Game-1vs1 Shop
- Haltbarkeit des Bogens auf maximal 50 herabsetzen
- Bangrund/ReportGrund: untaktisches camping, bei unnötigem Spielherauszögern
*Zahlen und Abkürzungen verwendet, um den Text kurz zu halten