Hallo,
in letzter Zeit fällt es mir öfters auf: Auf manchen Maps dauert es ewig, bis man stirbt. Auf anderen dauert es nicht mal die Hälfte der Zeit. Auf Castle z.B. ist/war die Höhe genau so, dass es hässliche Grafikfehler, Wechsel zwischen Schwarz und Blau, gibt/gab (Map schon lange nicht mehr gespielt).
Darum bringe ich nun den Vorschlag, wenigstens für die Zukunft eine ungefähre Bauhöhe der Map festzulegen. Gerade auf Maps, an denen man nicht mit dem Knockback-Stick spawntrappen kann, ist es nervig. Natürlich hat das je nach Team und Position Vor-und Nachteile.
Und ja, ich weiß, dass das ne Menge Arbeit ist, trotzdem finde ich, dass es einheitlich besser ist.
Ich hoffe auf konstruktive Antworten!
~Ted
in letzter Zeit fällt es mir öfters auf: Auf manchen Maps dauert es ewig, bis man stirbt. Auf anderen dauert es nicht mal die Hälfte der Zeit. Auf Castle z.B. ist/war die Höhe genau so, dass es hässliche Grafikfehler, Wechsel zwischen Schwarz und Blau, gibt/gab (Map schon lange nicht mehr gespielt).
Darum bringe ich nun den Vorschlag, wenigstens für die Zukunft eine ungefähre Bauhöhe der Map festzulegen. Gerade auf Maps, an denen man nicht mit dem Knockback-Stick spawntrappen kann, ist es nervig. Natürlich hat das je nach Team und Position Vor-und Nachteile.
Und ja, ich weiß, dass das ne Menge Arbeit ist, trotzdem finde ich, dass es einheitlich besser ist.
Ich hoffe auf konstruktive Antworten!
~Ted