Es tut mir wirklich leid für den 2000. Thread zum Thema Randomkilling allgemein. Aber wenn man von so einem Spieler getötet wird, sollte man vielleicht überdenken doch Bans (eventuell nur aus TTT) einzuführen, wenn jemand in einer bestimmen Anzahl Spielen zu viele Falschkills hat (13 Falschkills in 15 Spielen) und infolgedessen eine FKQ von 59% hat.
Konkret könnte man beispielsweise eine Quote von 2-3 Falschkills alle 10 Spiele als "akzeptabel" einstufen. Das wäre bei diesem Spieler irgendwas zwischen 5 und 6 und hätte eine FKQ von knapp 27% zur Folge. Ebenso könnte man auch direkt alles bis zu einer 30% FKQ erlauben, wobei Spieler, die jede Runde 5 Spieler töten und dabei glücklicherweise 4 Traitor und einen Inno töten, dafür nicht belohnt werden sollen.
PS: "Akzeptabel" heißt nur, dass Spieler für niedrigere Werte nicht automatisch von TTT gebannt werden, nicht dass man dadurch randomkillen darf. Ich versuche nicht irgendetwas an der moderativen Seite von netzwerkweiten Bans zu verändern, sondern nur Spielern, die es nicht auf die Reihe bekommen normal TTT zu spielen, effektiver daran zu hindern.
Dieses System existiert bereits und verwarnt einen Spieler, der 2 Innocents in einer Runde oder einen Detective bzw. Traitor falschkillt (Randomkills, die nicht vom System erfasst werden, können immer noch mit /report bestraft werden). Ich möchte nur noch mehr Möglichkeiten bieten diese Warnung zu triggern, sei es wie hier von mir beschrieben durch mehrere Randomkills, die nicht innerhalb einer Runde, sondern im Ablauf mehrerer Runden geschehen sind. Da dieses System schon in einer kleineren Version auf dem Server existiert, sehe ich hier keinen Grund das bestehende System nicht auszubauen. Wenn diese Warnung einem Spieler mehrmals angezeigt wird, werden automatisch vom System TTT-Bans verhängt. Damit kann man kein TTT mehr spielen, wird jedoch nicht vom Netzwerk gebannt. Die jeweilige Banzeit hängt von der vorigen Banzeit und der seitdem verangenen Zeit ab und kann zwischen 5 Minuten und 24 Stunden liegen.
Konkret könnte man beispielsweise eine Quote von 2-3 Falschkills alle 10 Spiele als "akzeptabel" einstufen. Das wäre bei diesem Spieler irgendwas zwischen 5 und 6 und hätte eine FKQ von knapp 27% zur Folge. Ebenso könnte man auch direkt alles bis zu einer 30% FKQ erlauben, wobei Spieler, die jede Runde 5 Spieler töten und dabei glücklicherweise 4 Traitor und einen Inno töten, dafür nicht belohnt werden sollen.
PS: "Akzeptabel" heißt nur, dass Spieler für niedrigere Werte nicht automatisch von TTT gebannt werden, nicht dass man dadurch randomkillen darf. Ich versuche nicht irgendetwas an der moderativen Seite von netzwerkweiten Bans zu verändern, sondern nur Spielern, die es nicht auf die Reihe bekommen normal TTT zu spielen, effektiver daran zu hindern.
Dieses System existiert bereits und verwarnt einen Spieler, der 2 Innocents in einer Runde oder einen Detective bzw. Traitor falschkillt (Randomkills, die nicht vom System erfasst werden, können immer noch mit /report bestraft werden). Ich möchte nur noch mehr Möglichkeiten bieten diese Warnung zu triggern, sei es wie hier von mir beschrieben durch mehrere Randomkills, die nicht innerhalb einer Runde, sondern im Ablauf mehrerer Runden geschehen sind. Da dieses System schon in einer kleineren Version auf dem Server existiert, sehe ich hier keinen Grund das bestehende System nicht auszubauen. Wenn diese Warnung einem Spieler mehrmals angezeigt wird, werden automatisch vom System TTT-Bans verhängt. Damit kann man kein TTT mehr spielen, wird jedoch nicht vom Netzwerk gebannt. Die jeweilige Banzeit hängt von der vorigen Banzeit und der seitdem verangenen Zeit ab und kann zwischen 5 Minuten und 24 Stunden liegen.
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