Aura Ranked

Zuständig bin ich für die angebotenen Spielmodi generell nicht. Daher habe ich auch nicht zu entscheiden was die Entwicklung neuer Spielmodi angeht. Das ist kein Aufgabenbereich der Moderation.
Aber im Prinzip finde ich die Idee gut ^^. Also würde man für Kills und Siege Punkte bekommen und wenn man eine bestimmte Punktzahl erreicht hat, einen Rang aufsteigen. Dann hätte man ein realistischeres Ziel (den höchsten Rang), als z.B. Platz 1 zu werden.
 
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Zuständig bin ich für die angebotenen Spielmodi generell nicht. Daher habe ich auch nicht zu entscheiden was die Entwicklung neuer Spielmodi angeht. Das ist kein Aufgabenbereich der Moderation.
Aber im Prinzip finde ich die Idee gut ^^. Also würde man für Kills und Siege Punkte bekommen und wenn man eine bestimmte Punktzahl erreicht hat, einen Rang aufsteigen. Dann hätte man ein realistischeres Ziel (den höchsten Rang), als z.B. Platz 1 zu werden.
Deine Idee ist sehr nah an den normalen Stats... ich würde es bevorzugen wenn es nur Ränge gebe
 
Ich glaube du hast das falsch verstanden;).
Sie möchte glaube ich einen "eigenen" Spielmodus dafür,der nichts mit den normalen Kills oder so zu tuen hat.
Natürlich sollte es ein Punktesy<stem geben aber halt einen "eigenes".
Ich habe das schon richtig verstanden, denke ich ^^
Ich wollte nur anmerken, dass es wohl ein Punktesystem in irgendeiner Form geben muss, um aufzusteigen. Egal ob das jetzt ein eigener Spielmodus wäre, oder nicht.
 
Meine Idee:

Sieg=50 Elo
Kill=10 Elo
Death=-10 Elo

Ranks:
- Randy(0-50 Elo)
- Neuling(50-100 Elo)
- Amateur(100-500 Elo)
- Zocker(500-1'000 Elo)
- Kader(1'000-2'000 Elo)
- Aura-Spieler(2'000-10'000 Elo)
- Silver-Leage(10'000-50'000 Elo)
- Gold-Leage(50'000-100'000 Elo)
- Diamond-Leage(100'000-250'000 Elo)
- Aura-Legend(250'000 Elo)

Jeder Rang hat eine andere Farbe.
klar, 250'000 Elo wären viel(nur durch Siege 5'000), aber wer eine Legende sein will, muss doch auch was dafür geben x3. Und wäre gleich nach 2-3 Wochen jemand Legend, wäre das auch Langweilig.

Wenn man in eine Runde joint, werden zuerst passende Gegner ausgesucht.(gleicher Rang/Rang darüber oder darunter/2 Ränge darüber oder darunter usw. Dann wird eine Runde mit mind. 5 Leuten max. 12 Spielern gestartet. Jeder hat 2 Leben. Enderperlen werden NICHT aufgefüllt, schliesslich verbrauchten ja beide Spieler Equipt.(Wer spamt, hat dann einfach keine mehr). Sollten nur noch 2 Spieler übrig sein, werden die Enderperlen auf 1/4 des Anfangwertes gesetzt.

~Ich könnte mir Vorstellen, dass (wenn es soweit ist) dies in der 1.9 durchgesetzt wird. In der 1.8 würde ich das System auch ganz Nice finden.

Ich hoffe dir/euch gefällt meine kleinen abänderungen von der ursprünglichen Idee:-)
@Ohnezahn ._.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hey, mir gefällt deine Idee richtig gut,habe aber noch 2 Anliege.

1. Das Elo-system
Finde die Stufen richtig gut,natürlich auch die Namen,jedoch müssten die ersten Stufen noch weiter ausseinander,denn mit zwei Siegen(vlt. durch campen)schon Amateur(dritte Stufe)zu sein ist viel zu schnell.

2.Maps

Welche Maps nehmen wir den?
Nehmen wir unterschiedliche für Aura und Aura+?
Fakt: Es müssen neue,kleinere Maps her!

LG~
 
Meine Idee:

Sieg=50 Elo
Kill=10 Elo
Death=-10 Elo

Ranks:
- Randy(0-50 Elo)
- Neuling(50-100 Elo)
- Amateur(100-500 Elo)
- Zocker(500-1'000 Elo)
- Kader(1'000-2'000 Elo)
- Aura-Spieler(2'000-10'000 Elo)
- Silver-Leage(10'000-50'000 Elo)
- Gold-Leage(50'000-100'000 Elo)
- Diamond-Leage(100'000-250'000 Elo)
- Aura-Legend(250'000 Elo)

Jeder Rang hat eine andere Farbe.
klar, 250'000 Elo wären viel(nur durch Siege 5'000), aber wer eine Legende sein will, muss doch auch was dafür geben x3. Und wäre gleich nach 2-3 Wochen jemand Legend, wäre das auch Langweilig.

Wenn man in eine Runde joint, werden zuerst passende Gegner ausgesucht.(gleicher Rang/Rang darüber oder darunter/2 Ränge darüber oder darunter usw. Dann wird eine Runde mit mind. 5 Leuten max. 12 Spielern gestartet. Jeder hat 2 Leben. Enderperlen werden NICHT aufgefüllt, schliesslich verbrauchten ja beide Spieler Equipt.(Wer spamt, hat dann einfach keine mehr). Sollten nur noch 2 Spieler übrig sein, werden die Enderperlen auf 1/4 des Anfangwertes gesetzt.

~Ich könnte mir Vorstellen, dass (wenn es soweit ist) dies in der 1.9 durchgesetzt wird. In der 1.8 würde ich das System auch ganz Nice finden.

Ich hoffe dir/euch gefällt meine kleinen abänderungen von der ursprünglichen Idee:)
@Ohnezahn ._.
Gefällt mir gut deine Idee, ich übernehm sie mal in den Hauptthread..
 
Hey, mir gefällt deine Idee richtig gut,habe aber noch 2 Anliege.

1. Das Elo-system
Finde die Stufen richtig gut,natürlich auch die Namen,jedoch müssten die ersten Stufen noch weiter ausseinander,denn mit zwei Siegen(vlt. durch campen)schon Amateur(dritte Stufe)zu sein ist viel zu schnell.

2.Maps

Welche Maps nehmen wir den?
Nehmen wir unterschiedliche für Aura und Aura+?
Fakt: Es müssen neue,kleinere Maps her!

LG~

Och weisst du, in meinem Clan sind etwa 10 Top-Bauleute... Die bringen bestimmt was zusammen. Und ausserclans gibts ja auch noch Tausende x3... finde ich dann aber fast zu weit. Die maps sosllten meiner meinung nach bleiben
 
Och weisst du, in meinem Clan sind etwa 10 Top-Bauleute... Die bringen bestimmt was zusammen. Und ausserclans gibts ja auch noch Tausende x3... finde ich dann aber fast zu weit. Die maps sosllten meiner meinung nach bleiben
Ich bau welche ! Um 3 Uhr Nachts habt ihr ja keinen Bock zu zocken , also hab ich dann wieder Zeit zu bauen q.q
 
Letztendlich müsste man die Zeiten nichtmal erhöhen, wenn man die Anzahl der Enderperlen entsprechend reduzieren würde (Rock, Castle, etc. würden sonst unendlich lange dauern).
Die Frage ist nur, ob die User sich das wirklich wünschen, da es zwar die Glücksabhängigkeit reduzieren-, aber viele Spieler noch stärker zum Campen anspornen würde.
Die Idee ist ja im Prinzip ganz gut, nur müsste man die meisten Maps in puncto Items umstrukturieren oder komplett neue bauen. Ob sich der Aufwand lohnt, sei mal dahingstellt; und für das bereits genannte Problem mit den (auch jetzt schon zu genüge auftretenden) Campern müsste man ebenfalls eine Lösung finden.
z.B. Ein Plugin,dass nach c.a 10min, ohne Kontakt zu anderen Spielern, den jeweiligen Spieler(Camper) kickt.

Woher man jedoch ein ähnliches bekommt weiß ich leider nicht.

Vllt nützt euch meine Idea ja ein bisschen, wenn nicht, dann halt nicht!

LG Mr_True
 
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z.B. Ein Plugin,dass nach c.a 10min, ohne Kontakt zu anderen Spielern, den jeweiligen Spieler(Camper) kickt.

Woher man jedoch ein ähnliches bekommt weiß ich jedoch nicht.

Vllt nützt euch meine Idea ja ein bisschen, wenn nicht, dann halt nicht!

LG Mr_True

Naja...Campen ist ja in der Regel kein Problem mehr mit dem Kompass. Außerdem endet die Runde nach einer bestimmten Zeit ohnehin und der der an nähesten an der Mitte ist gewinnt...spätestens dann muss er raus kommen oder er verliert halt...
 

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