Aura-Map Sparta

MrLonk

Mitglied
11 Apr. 2015
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your Nightmares
Hey Leute,
Ich hab vor längerer Zeit schon mal diese Map vorgestellt, allerdings habe ich nun noch etwas daran gearbeitet und der Map noch den letzten Feinschliff verpasst.
Ich wollte euch in diesem Beitrag mal zu euren persönlichen Meinungen befragen. Findet ihr die Map gut, wie gefällt sie euch? (Bitte keine Pseudo-Supporter mit: "hey, du bist hier falsch, du kannst die Map hier einsenden"; ich weiß, wie man Maps einsendet, allerdings möchte ich hier lediglich die Meinung von euch Spielern wissen)

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Hey Leute,
Ich hab vor längerer Zeit schon mal diese Map vorgestellt, allerdings habe ich nun noch etwas daran gearbeitet und der Map noch den letzten Feinschliff verpasst.
Ich wollte euch in diesem Beitrag mal zu euren persönlichen Meinungen befragen. Findet ihr die Map gut, wie gefällt sie euch? (Bitte keine Pseudo-Supporter mit: "hey, du bist hier falsch, du kannst die Map hier einsenden"; ich weiß, wie man Maps einsendet, allerdings möchte ich hier lediglich die Meinung von euch Spielern wissen)

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Finde die Map sehr ansprechend und schön. Die Arena solltest aber ein wenig besser gestalten. Ich mach jetzt nicht ein auf "Pseudo Supporter", aber falls du dein Glück versuchen willst, und deine Map einsenden willst, kannst du das hier machen.

--- https://www.gommehd.net/maps/ ----

 
Finde die Map sehr ansprechend und schön. Die Arena solltest aber ein wenig besser gestalten. Ich mach jetzt nicht ein auf "Pseudo Supporter", aber falls du dein Glück versuchen willst, und deine Map einsenden willst, kannst du das hier machen.

--- https://www.gommehd.net/maps/ ----
Danke, hab ich auch schon gemacht :)
Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob der Server überhaupt noch User-Maps annimmt, jetzt wo sie ein eigenes Bauteam haben.
 
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Ich bin leider kein Fan der Map.
Nicht wegen dem Gameplay (welches man anhand von Screenshots ja schlecht bewerten kann), sondern von Aussehen her.

1. Verwende bitte keine Vanilla-Bäume, die sehen nicht gut aus. Bau dir am besten Custom-Baum, die du überall hin pasten kannst.

2. Die Inseln gehen zu gerade nach unten. Das wirkt leider sehr unnatürlich, versuch lieber eine spitze Insel zu verwenden.

3. Die Map hat einen ganz klaren Stilbruch. Zum einen der römische Tempel, zum anderen die mittelalterlichen Gebäude.
Das wird noch zusätzlich von der Blockpallete deutlich gemacht.
 
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Ich bin leider kein Fan der Map.
Nicht wegen dem Gameplay (welches man anhand von Screenshots ja schlecht bewerten kann), sondern von Aussehen her.

1. Verwende bitte keine Vanilla-Bäume, die sehen nicht gut aus. Bau dir am besten Custom-Baum, die du überall hin pasten kannst.

2. Die Inseln gehen zu gerade nach unten. Das wirkt leider sehr unnatürlich, versuch lieber eine spitze Insel zu verwenden.

3. Die Map hat einen ganz klaren Stilbruch. Zum einen der römische Tempel, zum anderen die mittelalterlichen Gebäude.
Das wird noch zusätzlich von der Blockpallete deutlich gemacht.
Das is doch wenigstens mal ne brauchbare Kritik ^^
Wie soll ich am besten nachträglich die Inseln jetzt noch spitz machen? Nen Tipp auf Lager?
 
Heyho,
Meiner Meinung nach sieht deine Map
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echt nicht schlecht aus. Jedoch denke ich mal, dass das GommeHD.net-Team die Map nicht einfügen wird, da das Spiel "AuraClassic" auf der Aura-Map des alten Projektes "Aura" basiert. Es würden sich sicher einige beschwerden, jedoch würde ein bisschen frischer Wind auch ganz gut tun. Um alle Fälle würde ich die Map für "Aura-Plus" einschicken. Da hast du höhere Chancen, dass die Map genommen wird.
Einen schönen Tag noch und weiterhin viel Spaß auf dem Netzwerk


Mit freundlichen Grüßen,

LudusLP
 
Was spricht den bitteschön gegen Custom-Bäume, einfach drei Variationen und du hast Bäume, die zehnmal besser aussehen als Vanilla.

Du bist sicher ein guter Builder, aber vergiss das Retro Feeling nicht! Viele Spieler, die schon lange dabei sind wollen gar nicht unbedingt perfekte Häuser und die immergleichen Bautricks sehen. Das langweilt mich inzwischen sowieso an. Ich finde detailierte und mit einer etwas persönnlichen Note gebaute Maps inzwischen einfach besser. Das ganze trifft hin und wieder zwar auch auf neue Maps auf dem Server zu, aber meistens sind es doch die ganz alten Maps von 2014 oder davor, die mir gefallen. Das sagen übrigens auch andere Spieler, mit denen ich schon darüber gesprochen habe.

Oft sind die neueren Maps zwar mit verschiedenen Baustilen entworfen worden, aber sie weißen trotzdem die immergleichen Bautricks auf. Außerdem finde ich es ziemlich langweilig, wenn alles zu realistisch dargestellt wird. Das trifft sogar auf Fantasy Maps zu! Vielleicht sind die Gebäude oberflächlich betrachtet alle verschieden, aber wenn Ähnlichkeiten wie z.B. Fenster mit Trap-Doors oder Kühlschränke aus Eisenblöcken mit einer Eisentür davor in jeder fünften Map auftauchen oder auch innerhalb einer Map sich nichts vom Builder getraut wird und die Häuser alle gleich aussehen, innen ganz ähnliche Einrichtungen haben und Die Fassaden jedes mal säuberlich im Abstand von 3,5,7 oder 9 Blöcken einen hervorstehenden Baumstamm haben, langweilt mich das einfach an. Zumindest hat man sich dann schnell sattgesehen. Und durch oft nicht vorhandene Secrets habe ich auch nicht das Gefühl, dass ich etwas verpasse, wenn ich in das Haus nebenan nicht hineingehe.

Ich gebe zu, gerade die persönnliche Note lässt das Serverteam kaum zu. Dementsprechend sind die Builder daran auch nicht ganz Schuld, da ja eig. schöne Maps eingesendet und abgelehnt werden, da gegen die unter Buildern allbekannten Bauregeln "verstoßen" wurde. Dabei finde ich die wichtigste Bauregel ist doch, dass man die Bauregeln immer, wenn man will, ignorieren sollte.

Zuletzt noch der Punkt mit den Vanilla Bäumen und damit auch zurück zum erwähnten Retro Feeling. Irgenwie mag ich das Spiel Minecraft nicht mit der Realität vergleichen oder zu sehr abwandeln von den ersten Versionen. Dementsprechend mag ich es auch sehr gerne, wenn bestimmte Elemente an einer Map an diese alten Versionen und damit an die "gute alte Zeit" errinnern. Natürlich gab es die nie, aber Menschen lieben es ja, in einer Illusion zu leben :P
 
Viele Spieler, die schon lange dabei sind wollen gar nicht unbedingt perfekte Häuser und die immergleichen Bautricks sehen.
Und ich will nicht dauernd Vanillabäume sehen, das zeugt meistens einfach nur von Faulheit.
Kennst du dich überhaupt in der Build-Szene aus, ich denke nicht, andernfalls kann ich mir nicht vorstellen, wie du so eine Aussage tätigen kannst.
Du wirfst grad den guten Buildern vor, sie würden immer nur das gleiche bauen und hätten keine Kreativität.

Ich finde detailierte und mit einer etwas persönnlichen Note gebaute Maps inzwischen einfach besser.
Deswegen sind Custombäume ja gerade so wichtig, Vanillabäume pflanzen kann jeder, aber sie zu bauen zeugt von Einsatz und Mühe, die derjenige in die Map gesteckt hat.

Oft sind die neueren Maps zwar mit verschiedenen Baustilen entworfen worden, aber sie weißen trotzdem die immergleichen Bautricks auf.
Dann verrate mir doch die immer gleichen "Bautricks".

Vielleicht sind die Gebäude oberflächlich betrachtet alle verschieden, aber wenn Ähnlichkeiten wie z.B. Fenster mit Trap-Doors oder Kühlschränke aus Eisenblöcken mit einer Eisentür davor in jeder fünften Map auftauchen oder auch innerhalb einer Map sich nichts vom Builder getraut wird und die Häuser alle gleich aussehen, innen ganz ähnliche Einrichtungen haben und Die Fassaden jedes mal säuberlich im Abstand von 3,5,7 oder 9 Blöcken einen hervorstehenden Baumstamm haben
Ach das sollen sie sein, so ein Blödsinn.
Beschäftige dich bitte nochmal mit dem Thema und schreib mir dann nochmal.
Interior welches man meisten nicht anders darstellen kann, soll also der Grund sein warum die Maps alle gleich aussehen?
Noch lustiger ist, das deine sogenannten "Bautricks" nur auf ein bestimmtes Theme zutreffen.

Dementsprechend sind die Builder daran auch nicht ganz Schuld, da ja eig. schöne Maps eingesendet und abgelehnt werden, da gegen die unter Buildern allbekannten Bauregeln "verstoßen" wurde.
Es gibt keine Bauregeln, aber sei dir sicher das du mit Vanillabäumen nicht weiter kommst.
Die Maps werden abgelehnt, weil sie entweder nicht schön aussehen oder kein gutes Gameplay bieten und nicht weil sie gegen die in Stein geschriebenen "Bauregeln" verstoßen.

Irgenwie mag ich das Spiel Minecraft nicht mit der Realität vergleichen oder zu sehr abwandeln von den ersten Versionen.
Ich hab doch auch nicht gesagt er soll "David" originalgetreu nachbauen, sondern lediglich gesagt das er mit Vanillabäumen seine Chancen vermindert.

Aber du kannst ja gerne das Gommebauteam fragen, was sie von deinem "Retrofeeling" halten.
 
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Was spricht den bitteschön gegen Custom-Bäume
Sie sind ein verbrechen gegen die Natur und zerstören das MC-Feeling....

Noch fragen ? o_O

Da hast du höhere Chancen, dass die Map genommen wird.

Tolle Idee, Maps die mehrfach eingeschickt werden, werden direkt abgelehnt, da das Team davon ausgeht das diese dann irgendwo zum Download bereitsteht und diese Maps andere Server bereits haben.
 
Hey :p
Erstmal Entschuldigung für die verspätete Antwort, ich war leider verhindert und hatte nur Zeit deinen Beitrag zu lesen.
Und ich will nicht dauernd Vanillabäume sehen, das zeugt meistens einfach nur von Faulheit.
Kennst du dich überhaupt in der Build-Szene aus, ich denke nicht, andernfalls kann ich mir nicht vorstellen, wie du so eine Aussage tätigen kannst.
Du wirfst grad den guten Buildern vor, sie würden immer nur das gleiche bauen und hätten keine Kreativität.
Das mit den Bäumen verschiebe ich mal zum Rest der Thematik nach hinten. Sonst ist das nur verwirrend, selbst wenn ich da auch selber dran Schuld bin mit meinem ersten Beitrag. ;)
1. Ich denke der Beitrag ist nicht vollkommen verkehrt, so wie du es jetzt dargestellt hast. Ich selber habe bereits mehrere hundert Stunden Erfahrung mit dem bauen, aber mindestens genauso lange habe ich auch Minigames hier gespielt. Das ist denke ich eine ganz gute Kombination um auch für die User passende Maps zu bauen.

2. Nö, mach ich nicht. Nicht das gleiche, aber nach den gleichen Baumustern (unzwar nur meistens). Die Häuser wurden in unterschiedlichen Baustilen gebaut und sehen auf den ersten Blick auch unterschiedlich aus. Beim entwickeln und umsetzen des Baustils der Häuser werfe ich keinem was vor und alles in einem sieht das ganze natürlich gut aus, aber für etwas besseres als "gut" fehlt mir noch der Mut des Builders. Auf den zweiten Blick ist die Struktur nämlich oft ganz ähnlich wie bei anderen Maps gehalten und ich sehe immer wieder die gleichen Dekorationen.
Noch lustiger ist, das deine sogenannten "Bautricks" nur auf ein bestimmtes Theme zutreffen.
Und willst du mir damit sagen, dass das dekorieren und gestalten nicht einer der wichtigsten Parts ist? Das ist doch das, was die Map ausmacht! Im Endeffekt zerstören sie für mich dann auch oft das Gesammtbild, weil mich diese immer gleichen Dekorationselemente einfach nur noch langweilen. Um das ganze nochmal hervorzuheben: Der Grundsatz der Häuser ist sehr oft tatsächlich kreativ und individuell! Es sind nur bestimmte Aspekte wie immergleiche Baupläne, die nur "verschmückt" werden oder eben all diese bekannten Dekorations-Designs, die sich durch die ständige Wiederholung in den verschiedensten Maps einfach negativ aufs Gesammtbild auswirken.

Der zweite Aspekt bei diesen sich wiederholenden Faktoren in den Maps wäre noch, dass die Häuser meistens innerhalb einer Map alle gleich aussehen. Ich betone hier nochmal einen alten Textabschnitt:
Zumindest hat man sich dann schnell sattgesehen. Und durch oft nicht vorhandene Secrets habe ich auch nicht das Gefühl, dass ich etwas verpasse, wenn ich in das Haus nebenan nicht hineingehe.
So, nun zur Inneneinrichtung.
Interior welches man meisten nicht anders darstellen kann,
Ein "guter Builder" würde sowas doch nicht sagen!:rolleyes: Das stimmt natürlich nicht. Die Inneneinrichtung kann man in Minecraft großartig und auf zig tausend Arten umsetzen. Man muss sich nur, wie bei allem anderen auch, damit auseinandersetzen.

Übrigens, mir ist gar nicht aufgefallen, dass ich zwei statt einem Wort benutzt habe. Du kannst dir einfach vorstellen, dass Bauregeln und Bautricks so etwas wie das Bauverhalten eines Builders in meinen Augen ist. Also welche Designs auftreten und wie er die Map angeht bzw. gestaltet. Tut mir Leid für meinen kleinen Fehler. :sleep:

Ich hab doch auch nicht gesagt er soll "David" originalgetreu nachbauen, sondern lediglich gesagt das er mit Vanillabäumen seine Chancen vermindert.
Und doch wird mit Commands, Armorstands und immer realistischeren Designs der Reiz des Spiels in meinen Augen gebrochen. Trifft nicht hier zu, aber z.B. bei der neuen Lobby am Spawn.

Es gibt keine Bauregeln, aber sei dir sicher das du mit Vanillabäumen nicht weiter kommst.
Die Maps werden abgelehnt, weil sie entweder nicht schön aussehen oder kein gutes Gameplay bieten und nicht weil sie gegen die in Stein geschriebenen "Bauregeln" verstoßen.
Wiedersprichst du dir gerade selber? :whistle: (Ironie Ja, aber sie steht doch indirekt hier als übertriebene Aussage für einen wahren Kern? xD Ich bin überfordert ._.) Die "Bauregeln" gibt es zwar nicht wirklich, aber dieses Bauverhalten sorgt am Ende dafür, dass die Map in den Augen des Serverteams "richtig" aussieht. Einfache Tipps wie "Das Dach geht am Ende besser auf, wenn man für die Wandlängen eine ungerade Zahl an Blöcken hernimmt, da es dann einen einzelnen Punkt in der Mitte gibt" sorgen dafür.

Und abschließend nochmal etwas zu den großartigen Minecraft-Bäumen:
Deswegen sind Custombäume ja gerade so wichtig, Vanillabäume pflanzen kann jeder, aber sie zu bauen zeugt von Einsatz und Mühe, die derjenige in die Map gesteckt hat.
Und ich will nicht dauernd Vanillabäume sehen, das zeugt meistens einfach nur von Faulheit.
sei dir sicher das du mit Vanillabäumen nicht weiter kommst.
Die Maps werden abgelehnt

Ich gebe mich ja schon fast geschlagen! Gerade das erste Argument stimmt natürlich. Aber ich wollte mich mit meinem tollen "Retro-Feeling" gar nicht nur auf Bäume beziehen. Auch das verwenden von alten Materialien oder auch das benutzen einer eine ähnlichen Bauweise wie damals noch üblich sorgen dafür, dass sich Veteranen gerne einmal zurückerrinnern. Das soll gar nicht unbedingt die ganze Map, sondern nur bestimmte Stellen betreffen.

Zuletzt noch 2 Anmerkungen:

  • @7HUB, dein erster Beitrag hier wirkt etwas sehr arrogant formuliert, findest du nicht? Wir sind hier in einem Spieleforum. Ja, ein Spiel! Und bauen ist auch nur Spaß, oder ist es das in deinen Augen etwa nicht? Man kann so etwas auch ein wenig Spielegerechter ausdrücken. .-. Wahrscheinlich meintest du es mit den Tipps nur gut, und die sind ja auch wirklich hilfreich und gut, aber denk mal drüber nach, wie du es schreibst. ;)
  • Der Beitrag hier (und der davorige) ist nicht nur an dich gerichtet. Ich wollte diesen Aspekt nur jedem Builder, der das ließt, einmal verdeutlichen. Ob man damit etwas anfangen kann ist eure Sache. Auch sind nicht nur Builder, sondern auch die Teammitglieder, die eine Map bewerten und veröffentlichen angesprochen. Aber wiegesagt, der Beitrag hier wird nichts an der Einstellung der meisten Spieler verändern.
Hat lange gedauert, das hier zu schreiben. Aber ich hoffe es ist halbwegs verständlich und ich habe an einigen Stellen nicht zu sehr mit Füllwörtern übertrieben xD
 
Wie gesagt es ist alles eine persönliche Meinung und es ist deswegen auch schon fast sinnlos über Meinungen zu diskutieren.
Aber ich hab schon etwas Erfahrung damit gemacht, welche Maps hier angenommen werden und welche nicht.
Ich will ja auch das Aura neue Maps oder generell mal ein Update bekommt, ist einer meiner früheren Lieblingsmodi und habe selbst ne AuraMap für den Server gebaut, gerade deswegen wollte ich die Map verbessern.
Wie gesagt es ist meine Meinung.

Ps: Ich werde jetzt nicht auf deine Punkte eingehen, aber es ist immer besser Beweiße vorzulegen^^
 

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