Assassine
Was ist das?
In Conquest soll der Assassine eine leichte, gebrechliche Klasse werden deren Fokus
auf dem Schaden austeilen liegt.
Ihr Ziel ist es leichte Klassen vor den Schweren zu schützen.
Der Fokus der Klasse liegt folglich auf dem Tank/Assault welche er ausschalten soll.
Allerdings sind die leichten Klassen, die er beschützen soll, gleichzeitig
sein Konter und können ihm auch zum Verhängniss werden...
Wie erreicht man die oben genannten Punkte?
Der Assassine bekommt die Fähigkeit sich mithilfe eines Items/durch Snekaen unsichtbar zu machen
(Rüstung unsichtbar, ebenso die Partikel. Nur das Item bleibt sichtbar in seiner Hand) so
kommt er besser hinter die feindlichen Linien und wird bei seiner Aufgabe,
den Tank/Assault zu besiegen nicht von Scouts und Snipern gestört.
Damit die Fähigkeit, von der Stärke her, noch im Rahmen bleibt, kann der Assassine
während er unsichtbar ist, weder springen, noch Sprinten.
Nur normal gehen, dies sorgt dafür, dass er nicht über die halbe Map kommt und seine Fähigkeit
sinnvoll nutzen muss.
Auch, kann er während der Unsichtbarkeit keinen Schaden austeilen,
damit die Gegner noch eine Chance haben
und nicht in den Ersten 2sec umfallen.
Ebenfalls, hat der Assassine die Fähigkeit, Klassen gemäß ihren Rüstungspunkten Schaden zuzufügen.
Bedeutet im Endeffekt was? Der Tank wird mehr als 100% Schaden vom Assassinen erhalten,
wohingegen die leichten Klassen wie zB. der Medic,
(der die Konterklasse darstellen soll)
nicht den vollen Schaden bekommen werden, sondern weniger als 100%.
Somit wird das Problem beseitigt, dass der Assassine auch zu stark gegenüber den leichteren Klassen wäre. Genau Werte sind dann weiter unten zu finden.
Ist man nicht im Unsichtbaren Modus (Passiv), erhält man Sprungkraft+Speed (sobald freigeschaltet)
um sich schneller fortbewegen
zu können. Signalisiert auch die Beweglichkeit der Assassinen im Kampf, sowie auch beim Laufen.
Upgrades des Assassinen+Werte der Fähigkeiten
Ausrüstung: Weiße/Hellgraue Lederbrustplatte+Schuhe, Holzschwert, Granate +
Klassensmokegranate und das Item, mit dem er zwischen
dem Aktivmodus in den Passivmodus umschalten kann.
(oder halt durch einmaliges drücken der Sneak-Taste)
LvL1: Schärfe 1
LvL2: Smoke
LvL3: Federfall 2
LvL4: Sprungkraft 1 (Aktivmodus)
LvL5: 2 Smokes
LvL6: Schärfe 2
LvL7: Speed 1 (Aktivmodus)
LvL8: Schärfe 3
Der Schaden des Schwertes wird bei angegebenen Rüstungspunkten,
mit dem jeweiligen Multiplikator multipliziert...
Rüstungspunkte=Multiplikator
(Nur die für CQ relevanten Werte sind aufgeführt)
(2.0 - 0,4)
2.5 - 0.4x
3.0 - 0,5x
3.5 - 0,5x
4.0 - 0,75x
4.5 - 0.75x
5.0 - 1,0x
5.5 - 1.15x
6.0 - 1.4x
7.0 - 1.65x
8.5 - 1.85x
10.0- 4.5x
(werte können natürlich angepasst werden)
Was fällt also folglich auf? Der Assassine/Ninja stellt vor allem für die schweren
Klassen eine große Gefahr dar, während die leichten Klassen wie zB. der Medic
ihn Kontern. Bildet hingegen die Erste richtige Konterklasse des Tanks.
Was ist das?
In Conquest soll der Assassine eine leichte, gebrechliche Klasse werden deren Fokus
auf dem Schaden austeilen liegt.
Ihr Ziel ist es leichte Klassen vor den Schweren zu schützen.
Der Fokus der Klasse liegt folglich auf dem Tank/Assault welche er ausschalten soll.
Allerdings sind die leichten Klassen, die er beschützen soll, gleichzeitig
sein Konter und können ihm auch zum Verhängniss werden...
Wie erreicht man die oben genannten Punkte?
Der Assassine bekommt die Fähigkeit sich mithilfe eines Items/durch Snekaen unsichtbar zu machen
(Rüstung unsichtbar, ebenso die Partikel. Nur das Item bleibt sichtbar in seiner Hand) so
kommt er besser hinter die feindlichen Linien und wird bei seiner Aufgabe,
den Tank/Assault zu besiegen nicht von Scouts und Snipern gestört.
Damit die Fähigkeit, von der Stärke her, noch im Rahmen bleibt, kann der Assassine
während er unsichtbar ist, weder springen, noch Sprinten.
Nur normal gehen, dies sorgt dafür, dass er nicht über die halbe Map kommt und seine Fähigkeit
sinnvoll nutzen muss.
Auch, kann er während der Unsichtbarkeit keinen Schaden austeilen,
damit die Gegner noch eine Chance haben
und nicht in den Ersten 2sec umfallen.
Ebenfalls, hat der Assassine die Fähigkeit, Klassen gemäß ihren Rüstungspunkten Schaden zuzufügen.
Bedeutet im Endeffekt was? Der Tank wird mehr als 100% Schaden vom Assassinen erhalten,
wohingegen die leichten Klassen wie zB. der Medic,
(der die Konterklasse darstellen soll)
nicht den vollen Schaden bekommen werden, sondern weniger als 100%.
Somit wird das Problem beseitigt, dass der Assassine auch zu stark gegenüber den leichteren Klassen wäre. Genau Werte sind dann weiter unten zu finden.
Ist man nicht im Unsichtbaren Modus (Passiv), erhält man Sprungkraft+Speed (sobald freigeschaltet)
um sich schneller fortbewegen
zu können. Signalisiert auch die Beweglichkeit der Assassinen im Kampf, sowie auch beim Laufen.
Upgrades des Assassinen+Werte der Fähigkeiten
Ausrüstung: Weiße/Hellgraue Lederbrustplatte+Schuhe, Holzschwert, Granate +
Klassensmokegranate und das Item, mit dem er zwischen
dem Aktivmodus in den Passivmodus umschalten kann.
(oder halt durch einmaliges drücken der Sneak-Taste)
LvL1: Schärfe 1
LvL2: Smoke
LvL3: Federfall 2
LvL4: Sprungkraft 1 (Aktivmodus)
LvL5: 2 Smokes
LvL6: Schärfe 2
LvL7: Speed 1 (Aktivmodus)
LvL8: Schärfe 3
Der Schaden des Schwertes wird bei angegebenen Rüstungspunkten,
mit dem jeweiligen Multiplikator multipliziert...
Rüstungspunkte=Multiplikator
(Nur die für CQ relevanten Werte sind aufgeführt)
(2.0 - 0,4)
2.5 - 0.4x
3.0 - 0,5x
3.5 - 0,5x
4.0 - 0,75x
4.5 - 0.75x
5.0 - 1,0x
5.5 - 1.15x
6.0 - 1.4x
7.0 - 1.65x
8.5 - 1.85x
10.0- 4.5x
Gerechnet wird hierbei mit einem lvl. 8 Assassinen/Ninja. Dh. Holzschwert Schärfe3.
Schutzverzauberungen weder außen vor gelassen, Ausnahme bildet hier die "Max"-Berechnung.
Hierbei werden auch die Schutzwerte beachtet.
Assault:
Startrüstung: 48% Schadensreduzierung ---> 5,64Dmg
Upgraderüstungsteil: 56% Schadensreduzierung ---> 5,63Dmg
Max: 59% Schadensreduzierung ---> 5,24Dmg
Engineer:
Startrüstung: 24% Schadensreduzierung ---> 2,95Dmg
Upgraderüstungsteil: 32% Schadensreduzierung ---> 3,95Dmg
Max: Siehe Upgrade
Supporter:
Startrüstung: 28% Schadensreduzierung ---> 2,79Dmg
Upgraderüstungsteil: 40% Schadensreduzierung ---> 4,65Dmg
Max: Siehe Upgrade
Sniper:
Startrüstung: 32% Schadensreduzierung ---> 3,95Dmg
Upgraderüstungsteil: Siehe Start
Max: Siehe Upgrade
Medic:
Startrüstung: 20% Schadensreduzierung ---> 2,48Dmg
Upgraderüstungsteil: 40% Schadensreduzierung ---> 4,65Dmg
Max: 49% Schadensreduzierung ---> 3,95Dmg
Pyro:
Startrüstung: 44% Schadensreduzierung ---> 5,0Dmg
Upgraderüstungsteil: Siehe Start
Max: 50% Schadensreduzierung ---> 4,45Dmg
Tank:
Startrüstung: 68% Schadensreduzierung ---> 4,59Dmg
Upgraderüstungsteil: Siehe Max
Max: 84% Schadensreduzierung ---> 5,58Dmg
Scout:
Startrüstung: 24% Schadensreduzierung ---> 2,95Dmg
Upgraderüstungsteil: Siehe Start
Max: Siehe Upgrade
(Assassine)
(Startrüstung: 16% Schadensreduzierung ---> 2,6Dmg)
(Upgraderüstungsteil: Siehe Start)
(Max: Siehe Upgrade)
Beachtet, das ist ein Lvl. 8 Assassine der zb. oben gegen einen Lvl 2 Assault spielen
könnte...die Schadenswerte des
"nicht lvl8" -Assassinens fallen natürlich geringer aus.
Schutzverzauberungen weder außen vor gelassen, Ausnahme bildet hier die "Max"-Berechnung.
Hierbei werden auch die Schutzwerte beachtet.
Assault:
Startrüstung: 48% Schadensreduzierung ---> 5,64Dmg
Upgraderüstungsteil: 56% Schadensreduzierung ---> 5,63Dmg
Max: 59% Schadensreduzierung ---> 5,24Dmg
Engineer:
Startrüstung: 24% Schadensreduzierung ---> 2,95Dmg
Upgraderüstungsteil: 32% Schadensreduzierung ---> 3,95Dmg
Max: Siehe Upgrade
Supporter:
Startrüstung: 28% Schadensreduzierung ---> 2,79Dmg
Upgraderüstungsteil: 40% Schadensreduzierung ---> 4,65Dmg
Max: Siehe Upgrade
Sniper:
Startrüstung: 32% Schadensreduzierung ---> 3,95Dmg
Upgraderüstungsteil: Siehe Start
Max: Siehe Upgrade
Medic:
Startrüstung: 20% Schadensreduzierung ---> 2,48Dmg
Upgraderüstungsteil: 40% Schadensreduzierung ---> 4,65Dmg
Max: 49% Schadensreduzierung ---> 3,95Dmg
Pyro:
Startrüstung: 44% Schadensreduzierung ---> 5,0Dmg
Upgraderüstungsteil: Siehe Start
Max: 50% Schadensreduzierung ---> 4,45Dmg
Tank:
Startrüstung: 68% Schadensreduzierung ---> 4,59Dmg
Upgraderüstungsteil: Siehe Max
Max: 84% Schadensreduzierung ---> 5,58Dmg
Scout:
Startrüstung: 24% Schadensreduzierung ---> 2,95Dmg
Upgraderüstungsteil: Siehe Start
Max: Siehe Upgrade
(Assassine)
(Startrüstung: 16% Schadensreduzierung ---> 2,6Dmg)
(Upgraderüstungsteil: Siehe Start)
(Max: Siehe Upgrade)
Beachtet, das ist ein Lvl. 8 Assassine der zb. oben gegen einen Lvl 2 Assault spielen
könnte...die Schadenswerte des
"nicht lvl8" -Assassinens fallen natürlich geringer aus.
Was fällt also folglich auf? Der Assassine/Ninja stellt vor allem für die schweren
Klassen eine große Gefahr dar, während die leichten Klassen wie zB. der Medic
ihn Kontern. Bildet hingegen die Erste richtige Konterklasse des Tanks.
Sonstiges
Ich empfehle für diese Klasse eine Begrenzung von 2 Einheiten
pro Team einzuführen damit nicht auf einmal jeder
unauffindbar ist. Außerdem würde ich dazu raten erst eine BETA
zu starten bevor die Klasse ins eig. Spiel eingefügt wird,
da sie ein gänzlich neues, taktisches Element bietet weiß keiner wie sie
sich aufs Balancing auswirken wird, daher lieber erst testen ehe
das ganze Spiel dadurch zerstört wird.
Zusammenfassung
-Konterklasse des Tanks
-leichte Klasse mit 2 Rüstungspunkten
-Rüstungsabhängiger Schaden
-Aktiv/Passivmodi
-Aktiv=Normal halt
-Passiv=Unsichtbar+Kein Sprinten/Springen+kein Schaden austeilen
-Kontert: Tank, Assault und Pyro
-Wird gekontert von: Zb. Medic und anderen leichten Klassen
-Festgelegte Klassengranate: Smoke.
- +eigene Granate
-Kann Flaggen nur im Aktivmodus einnehmen
Danke an alle die bis hierhin ihr Interesse gezeigt haben, ich freue mich
immer über Vorschläge und hoffe auf baldige Annahme (positives Denken ._.) oder Bearbeitung des Vorschlages ^^
Ich empfehle für diese Klasse eine Begrenzung von 2 Einheiten
pro Team einzuführen damit nicht auf einmal jeder
unauffindbar ist. Außerdem würde ich dazu raten erst eine BETA
zu starten bevor die Klasse ins eig. Spiel eingefügt wird,
da sie ein gänzlich neues, taktisches Element bietet weiß keiner wie sie
sich aufs Balancing auswirken wird, daher lieber erst testen ehe
das ganze Spiel dadurch zerstört wird.
Zusammenfassung
-Konterklasse des Tanks
-leichte Klasse mit 2 Rüstungspunkten
-Rüstungsabhängiger Schaden
-Aktiv/Passivmodi
-Aktiv=Normal halt
-Passiv=Unsichtbar+Kein Sprinten/Springen+kein Schaden austeilen
-Kontert: Tank, Assault und Pyro
-Wird gekontert von: Zb. Medic und anderen leichten Klassen
-Festgelegte Klassengranate: Smoke.
- +eigene Granate
-Kann Flaggen nur im Aktivmodus einnehmen
Danke an alle die bis hierhin ihr Interesse gezeigt haben, ich freue mich
immer über Vorschläge und hoffe auf baldige Annahme (positives Denken ._.) oder Bearbeitung des Vorschlages ^^
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