Moin.
Ich hätte einen kleinen Vorschlag bezüglich Aura.
Das geht vorwiegend eigentlich an die Developer von GommeHD.net.
In Aura geht es ja im Prinzip darum, die gegnerischen Spieler mittels des Knockback-Sticks von der Map zu schmeißen.
Zur Hilfe hat man dabei einige Items, wie zum Beispiel Speed-Potion, Creeper, etc.
UND eben die Angel.
Mittlerweile gibt es ja in Minecraft sehr viele "Rod-Player".
Eben auch in Aura. Das ist an sich ja keine schlimme Sache, ist ja schließlich eine verbreitete PvP-Technik und vlt. ganz nützlich um den Gegner zurück zu drängen (Wegschlagen, zurück rodden und wieder wegschlagen).
Nervig wird es aber, wenn sie einen mit der Rod zuspammen.
Dazu gibt es ja diesen Trick, den Slot zu wechseln sobald man die Angel ausgeworfen hat, damit diese keine Durability verliert.
Dadurch können sie quasi unendlich oft die Angel benutzen.
Das ist zwar kein Bug vom Server oder so, sondern von Minecraft selbst, allerdings gibt es dafür eine simple Lösung und ich würde bitten diese umzusetzen.
Die Developer von GommeHD.net dürften da locker selbst drauf kommen, aber ich beschreibe es trotzdem kurz:
Im EntityDamageEvent das beschädigen der Angel verhindern (Hab ich nicht nachgeprüft, könnte auch ein anderes Event sein)
und im ProjectileLaunchEvent der Angel einen Punkt der Durability abziehen.
Den Generellen Schaden der Angel, bei Kontakt mit einem Player muss man blockieren, da sonst die Angel bei einem Spieler, der den Trick nicht anwendet, schneller kaputt gehen würde.
Ich hoffe, dass mein Vorschlag von den Developern überdacht und vlt. sogar umgesetzt wird und wünsche allen, die dies hier lesen, noch einen wunderschönen Tag.
Mit freundlichen Grüßen
Sether701
Ich hätte einen kleinen Vorschlag bezüglich Aura.
Das geht vorwiegend eigentlich an die Developer von GommeHD.net.
In Aura geht es ja im Prinzip darum, die gegnerischen Spieler mittels des Knockback-Sticks von der Map zu schmeißen.
Zur Hilfe hat man dabei einige Items, wie zum Beispiel Speed-Potion, Creeper, etc.
UND eben die Angel.
Mittlerweile gibt es ja in Minecraft sehr viele "Rod-Player".
Eben auch in Aura. Das ist an sich ja keine schlimme Sache, ist ja schließlich eine verbreitete PvP-Technik und vlt. ganz nützlich um den Gegner zurück zu drängen (Wegschlagen, zurück rodden und wieder wegschlagen).
Nervig wird es aber, wenn sie einen mit der Rod zuspammen.
Dazu gibt es ja diesen Trick, den Slot zu wechseln sobald man die Angel ausgeworfen hat, damit diese keine Durability verliert.
Dadurch können sie quasi unendlich oft die Angel benutzen.
Das ist zwar kein Bug vom Server oder so, sondern von Minecraft selbst, allerdings gibt es dafür eine simple Lösung und ich würde bitten diese umzusetzen.
Die Developer von GommeHD.net dürften da locker selbst drauf kommen, aber ich beschreibe es trotzdem kurz:
Im EntityDamageEvent das beschädigen der Angel verhindern (Hab ich nicht nachgeprüft, könnte auch ein anderes Event sein)
und im ProjectileLaunchEvent der Angel einen Punkt der Durability abziehen.
Den Generellen Schaden der Angel, bei Kontakt mit einem Player muss man blockieren, da sonst die Angel bei einem Spieler, der den Trick nicht anwendet, schneller kaputt gehen würde.
Ich hoffe, dass mein Vorschlag von den Developern überdacht und vlt. sogar umgesetzt wird und wünsche allen, die dies hier lesen, noch einen wunderschönen Tag.
Mit freundlichen Grüßen
Sether701