Heyho,
ich spiele sehr gerne JumpLeague auf eurem Server und kann mich auch mit den meisten Maps sehr gut anfreunden. Allerdings habe ich in letzter Zeit häufiger Runden gehabt, bei denen der letzte Gegner bis zum Schluss weggerannt ist oder sich bis wenige Sekunden vor der Entscheidung durch den Endpunkt vercampt hat, um dann anzugreifen und mit Glück sogar noch zu gewinnen. Das Enpunkt-System halte ich (insb.) in solchen Situationen für unfair und recht zufällig.
Auf dem Timolia-Server im Modus 1vs1 existiert dafür eine recht interessante Lösung: es gewinnt nicht derjenige Spieler, der am Schluss gerade zufällig näher am Endpunkt steht, sondern derjenige, der in den letzten dreißig Sekunden durchschnittlich näher am Endpunkt war. So wird verhindert, dass ein Gegner bis ganz zum Schluss abwarten kann, sondern er muss spätestens vor den letzten dreißig Sekunden kämpfen, um überhaupt eine Chance auf den Win zu haben. Diese Lösung würde sich meiner Meinung nach auch für JL eignen. Das wäre auch ein Anreiz für Spieler wie oben beschrieben, richtig zu kämpfen und nicht auf einen Win durch den Endpunkt zu hoffen.
Ich hoffe, ihr zieht diese Idee mal in Erwägung und ich würde mich über eine kurze Antwort/Stellungnahme hierzu freuen!
LG
ich spiele sehr gerne JumpLeague auf eurem Server und kann mich auch mit den meisten Maps sehr gut anfreunden. Allerdings habe ich in letzter Zeit häufiger Runden gehabt, bei denen der letzte Gegner bis zum Schluss weggerannt ist oder sich bis wenige Sekunden vor der Entscheidung durch den Endpunkt vercampt hat, um dann anzugreifen und mit Glück sogar noch zu gewinnen. Das Enpunkt-System halte ich (insb.) in solchen Situationen für unfair und recht zufällig.
Auf dem Timolia-Server im Modus 1vs1 existiert dafür eine recht interessante Lösung: es gewinnt nicht derjenige Spieler, der am Schluss gerade zufällig näher am Endpunkt steht, sondern derjenige, der in den letzten dreißig Sekunden durchschnittlich näher am Endpunkt war. So wird verhindert, dass ein Gegner bis ganz zum Schluss abwarten kann, sondern er muss spätestens vor den letzten dreißig Sekunden kämpfen, um überhaupt eine Chance auf den Win zu haben. Diese Lösung würde sich meiner Meinung nach auch für JL eignen. Das wäre auch ein Anreiz für Spieler wie oben beschrieben, richtig zu kämpfen und nicht auf einen Win durch den Endpunkt zu hoffen.
Ich hoffe, ihr zieht diese Idee mal in Erwägung und ich würde mich über eine kurze Antwort/Stellungnahme hierzu freuen!
LG