12er und 24er Runden sind ja deswegen balanced, weil genau ein Drittel der Spieler Traitor sind, in 16er Runden sind es aber nur 5 gegen 11, ich spiele eigentlich deswegen eigentlich nur 16er wenn ich einen Detectivpass habe, nur um sicherzugehen, dass man nicht Traitor ist. 24er spiele ich sehr oft mit einem Traitorpass, da eben sehr viel einfacher Situationen zustande kommen, in denen ein Innocent sich in eine Menge Traitor verirrt. Außerdem hab ich das Gefühl, dass Innos in 24er Runden sehr leicht panicken, weil sie überfordert sind. Und überhaupt snowballen 24er Runden viel häufiger in eine Richtung. Wenn man dann Traitor ist, kann man wenigstens noch ein paar Kills mitnehmen.
12er sind immer noch am Besten was Spielbarkeit angeht meiner Meinung nach.