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Unregistriert
Bevor wir mit der Diskussion anfangen, solltet ihr wissen, dass ich ein Veteran bin. Ich habe damals in Beta 1.6 als cracked Spieler angefangen. Dann hab ich in der Zeit von Version Beta 1.8 pre-release 1 Premium geholt nur um das neue Adventure Update zu testen
.
Mein alter Account ist verloren gegangen wegen Passwort deshalb habe ich mir seit 1.7.10 einen neuen Account geholt, den ich immer noch bis heute verwende.Ich bin ein Fourum-Blogger und werde spontan interessante Threads ab heute erstellen um mal Klarheit in die Community zu bringen. Kommen wir mal langsam zur Diskussion, durch das, was ich euch gerade erzählt habe könnte ihr euch Vorstellen, dass ich so ziemlich fast alles was mit der Community von Minecraft geschah miterlebt habe, deshalb möchte ich euch über die 1.9 und PvP diskutieren, denn eine große Veränderung durch ein Update, gab es schon mal
Vielleicht kennen es doch einige noch, das großartige Adventure Update (Beta 1.8-1.0). Damals waren alle aufgeregt, denn Notch (Markuss Presson) hatte ein großes Upate angekündigt, hier mal der Changelog:
Minecraft Beta 1.8
+ Added a brand new biome generation code that simplifies life a lot and makes things much more exciting for the future
+ Added new mob; Endermen
+ Added FOV slider
+ Added brightness slider
+ Added randomly generated ravines
+ Killing a monster makes it drop experience orbs
+ The player can level up by gathering experience orbs
+ Added randomly generated houses
+ Added huge mushrooms
+ Using bonemeal on small mushrooms grows the mushroom into a giant mushroom if there’s room
+ Rewrote the light rendering to use multitexturing instead of direct colors
+ Sky light and block light have different tints, cool colors for sky light, warm for block lights
+ Added critical hits that deal +50% damage, plus an extra point to make crits with weak weapons worth it
+ If the player hits a mob while falling, they always hit a critical hit
+ The game now keeps track of damage sources and types
+ Some damage type ignore armor now; drowning, being on fire (but not being IN a fire), falling out of the world
+ Ice now only spreads next to existing ice or from coast areas
+ Made the explosions prettier
+ Made level height depend on a single variable (the level height still is 128, but it’s more moddable now)
+ Added sprinting
+ Added hunger
+ Food is now stackable
+ Added blocking (refuse alot of token damge when clicking right mouse button)
+ Improved the logo
+ Added suspended particles to water
+ Added a server list so you can remember multiple servers
+ The player regenerates slowly while the food bar is high
+ Eating food now takes time
+ Skeletons hold their bows better now
+ Added melons
+ Made melons and pumpkins farmable
+ Animals that get hurt will flee randomly for a short while
+ Pigs have snouts now
+ Made a flashier title screen
+ Looking towards the sun during sunset/sunrise changes fog color
+ Added fence gates
+ Added a player list to multiplayer
+ Added Silverfish
+ Added Cave Spider
+ Added huge underground dungeons (stronghold)
+ Added underground mine shafts
+ Added melon
+ Added sprouts for melons and pumpkins
+ Added vines
+ Added iron bars
* Fixed mushrooms spreading infinitely
* Fixed caves generating with too many dead ends
- Removed Herobrine
Wir ihr schon gelesen habt, dieses Update war die Geburt von Blockhitting und Sprinten.
Aber auch von den Hungerbalken, darüber waren damals sehr viele enttäuscht, genau wie bei der sogenannten 1.9er Cooldown-Feature. Viele von euch denken 1.7 sei die beste ''PvP-Update'' doch da kann ich euch leider nicht zustimmen, denn in beta 1.8, wurden folgende Features hinzugefügt:
-Sprinten
-Blockhitten
-Bogen spannen
-Kritische Treffer
-Hungerbalken/Hungerleiste
-FOV (Field of View)/Sichtfeld
Ich finde, dass die 1.9 so ein Update ist, denn das ist eine große Veränderung für PvP.
PvP wird nicht durch dieses Update zerstört nur das Blockhitten wird völlig zerstört sein. Cooldown kann Dank der Plugins und neue Möglichkeiten die uns Minecraft-PluginAPI bietet verändert werden.
Näheres über den PluginAPI findet ihr hier:
http://minecraft-de.gamepedia.com/Plugin_API
Ich finde, dass die 1.9 negative und positive Seiten hat, denn einerseits lässt sich in der 1.9 teilweise den Pingvorteil gleichen, einerseits hindert der cooldown einen aufregenden Kampf und schneller Eingriff wie zB. Angel oder Secondaries
Ich möchte mit euch über diese Version gerne diskutieren, schreibt eure Meinungen bitte unten und seit diskret und respektiert einander!

Mein alter Account ist verloren gegangen wegen Passwort deshalb habe ich mir seit 1.7.10 einen neuen Account geholt, den ich immer noch bis heute verwende.Ich bin ein Fourum-Blogger und werde spontan interessante Threads ab heute erstellen um mal Klarheit in die Community zu bringen. Kommen wir mal langsam zur Diskussion, durch das, was ich euch gerade erzählt habe könnte ihr euch Vorstellen, dass ich so ziemlich fast alles was mit der Community von Minecraft geschah miterlebt habe, deshalb möchte ich euch über die 1.9 und PvP diskutieren, denn eine große Veränderung durch ein Update, gab es schon mal
Vielleicht kennen es doch einige noch, das großartige Adventure Update (Beta 1.8-1.0). Damals waren alle aufgeregt, denn Notch (Markuss Presson) hatte ein großes Upate angekündigt, hier mal der Changelog:
Minecraft Beta 1.8
+ Added a brand new biome generation code that simplifies life a lot and makes things much more exciting for the future
+ Added new mob; Endermen
+ Added FOV slider
+ Added brightness slider
+ Added randomly generated ravines
+ Killing a monster makes it drop experience orbs
+ The player can level up by gathering experience orbs
+ Added randomly generated houses
+ Added huge mushrooms
+ Using bonemeal on small mushrooms grows the mushroom into a giant mushroom if there’s room
+ Rewrote the light rendering to use multitexturing instead of direct colors
+ Sky light and block light have different tints, cool colors for sky light, warm for block lights
+ Added critical hits that deal +50% damage, plus an extra point to make crits with weak weapons worth it
+ If the player hits a mob while falling, they always hit a critical hit
+ The game now keeps track of damage sources and types
+ Some damage type ignore armor now; drowning, being on fire (but not being IN a fire), falling out of the world
+ Ice now only spreads next to existing ice or from coast areas
+ Made the explosions prettier
+ Made level height depend on a single variable (the level height still is 128, but it’s more moddable now)
+ Added sprinting
+ Added hunger
+ Food is now stackable
+ Added blocking (refuse alot of token damge when clicking right mouse button)
+ Improved the logo
+ Added suspended particles to water
+ Added a server list so you can remember multiple servers
+ The player regenerates slowly while the food bar is high
+ Eating food now takes time
+ Skeletons hold their bows better now
+ Added melons
+ Made melons and pumpkins farmable
+ Animals that get hurt will flee randomly for a short while
+ Pigs have snouts now
+ Made a flashier title screen
+ Looking towards the sun during sunset/sunrise changes fog color
+ Added fence gates
+ Added a player list to multiplayer
+ Added Silverfish
+ Added Cave Spider
+ Added huge underground dungeons (stronghold)
+ Added underground mine shafts
+ Added melon
+ Added sprouts for melons and pumpkins
+ Added vines
+ Added iron bars
* Fixed mushrooms spreading infinitely
* Fixed caves generating with too many dead ends
- Removed Herobrine
Wir ihr schon gelesen habt, dieses Update war die Geburt von Blockhitting und Sprinten.
Aber auch von den Hungerbalken, darüber waren damals sehr viele enttäuscht, genau wie bei der sogenannten 1.9er Cooldown-Feature. Viele von euch denken 1.7 sei die beste ''PvP-Update'' doch da kann ich euch leider nicht zustimmen, denn in beta 1.8, wurden folgende Features hinzugefügt:
-Sprinten
-Blockhitten
-Bogen spannen
-Kritische Treffer
-Hungerbalken/Hungerleiste
-FOV (Field of View)/Sichtfeld
Ich finde, dass die 1.9 so ein Update ist, denn das ist eine große Veränderung für PvP.
PvP wird nicht durch dieses Update zerstört nur das Blockhitten wird völlig zerstört sein. Cooldown kann Dank der Plugins und neue Möglichkeiten die uns Minecraft-PluginAPI bietet verändert werden.
Näheres über den PluginAPI findet ihr hier:
http://minecraft-de.gamepedia.com/Plugin_API
Ich finde, dass die 1.9 negative und positive Seiten hat, denn einerseits lässt sich in der 1.9 teilweise den Pingvorteil gleichen, einerseits hindert der cooldown einen aufregenden Kampf und schneller Eingriff wie zB. Angel oder Secondaries
Ich möchte mit euch über diese Version gerne diskutieren, schreibt eure Meinungen bitte unten und seit diskret und respektiert einander!
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