1.9: The Compat Update

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IoCC1Kfvot2lwU__RfvO5nqi

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Bevor wir mit der Diskussion anfangen, solltet ihr wissen, dass ich ein Veteran bin. Ich habe damals in Beta 1.6 als cracked Spieler angefangen. Dann hab ich in der Zeit von Version Beta 1.8 pre-release 1 Premium geholt nur um das neue Adventure Update zu testen :D.
Mein alter Account ist verloren gegangen wegen Passwort deshalb habe ich mir seit 1.7.10 einen neuen Account geholt, den ich immer noch bis heute verwende.Ich bin ein Fourum-Blogger und werde spontan interessante Threads ab heute erstellen um mal Klarheit in die Community zu bringen. Kommen wir mal langsam zur Diskussion, durch das, was ich euch gerade erzählt habe könnte ihr euch Vorstellen, dass ich so ziemlich fast alles was mit der Community von Minecraft geschah miterlebt habe, deshalb möchte ich euch über die 1.9 und PvP diskutieren, denn eine große Veränderung durch ein Update, gab es schon mal ;)

Vielleicht kennen es doch einige noch, das großartige Adventure Update (Beta 1.8-1.0). Damals waren alle aufgeregt, denn Notch (Markuss Presson) hatte ein großes Upate angekündigt, hier mal der Changelog:


Minecraft Beta 1.8

+ Added a brand new biome generation code that simplifies life a lot and makes things much more exciting for the future
+ Added new mob; Endermen

+ Added FOV slider
+ Added brightness slider
+ Added randomly generated ravines
+ Killing a monster makes it drop experience orbs
+ The player can level up by gathering experience orbs
+ Added randomly generated houses
+ Added huge mushrooms
+ Using bonemeal on small mushrooms grows the mushroom into a giant mushroom if there’s room
+ Rewrote the light rendering to use multitexturing instead of direct colors
+ Sky light and block light have different tints, cool colors for sky light, warm for block lights
+ Added critical hits that deal +50% damage, plus an extra point to make crits with weak weapons worth it
+ If the player hits a mob while falling, they always hit a critical hit
+ The game now keeps track of damage sources and types
+ Some damage type ignore armor now; drowning, being on fire (but not being IN a fire), falling out of the world
+ Ice now only spreads next to existing ice or from coast areas
+ Made the explosions prettier
+ Made level height depend on a single variable (the level height still is 128, but it’s more moddable now)
+ Added sprinting
+ Added hunger
+ Food is now stackable

+ Added blocking (refuse alot of token damge when clicking right mouse button)
+ Improved the logo
+ Added suspended particles to water
+ Added a server list so you can remember multiple servers

+ The player regenerates slowly while the food bar is high
+ Eating food now takes time
+ Skeletons hold their bows better now
+ Added melons
+ Made melons and pumpkins farmable
+ Animals that get hurt will flee randomly for a short while
+ Pigs have snouts now
+ Made a flashier title screen
+ Looking towards the sun during sunset/sunrise changes fog color
+ Added fence gates
+ Added a player list to multiplayer
+ Added Silverfish
+ Added Cave Spider
+ Added huge underground dungeons (stronghold)
+ Added underground mine shafts
+ Added melon
+ Added sprouts for melons and pumpkins
+ Added vines
+ Added iron bars
* Fixed mushrooms spreading infinitely
* Fixed caves generating with too many dead ends
- Removed Herobrine:p


Wir ihr schon gelesen habt, dieses Update war die Geburt von Blockhitting und Sprinten.
Aber auch von den Hungerbalken, darüber waren damals sehr viele enttäuscht, genau wie bei der sogenannten 1.9er Cooldown-Feature. Viele von euch denken 1.7 sei die beste ''PvP-Update'' doch da kann ich euch leider nicht zustimmen, denn in beta 1.8, wurden folgende Features hinzugefügt:
-Sprinten
-Blockhitten
-Bogen spannen
-Kritische Treffer
-Hungerbalken/Hungerleiste
-FOV (Field of View)/Sichtfeld

Ich finde, dass die 1.9 so ein Update ist, denn das ist eine große Veränderung für PvP.
PvP wird nicht durch dieses Update zerstört nur das Blockhitten wird völlig zerstört sein. Cooldown kann Dank der Plugins und neue Möglichkeiten die uns Minecraft-PluginAPI bietet verändert werden.
Näheres über den PluginAPI findet ihr hier:

http://minecraft-de.gamepedia.com/Plugin_API

Ich finde, dass die 1.9 negative und positive Seiten hat, denn einerseits lässt sich in der 1.9 teilweise den Pingvorteil gleichen, einerseits hindert der cooldown einen aufregenden Kampf und schneller Eingriff wie zB. Angel oder Secondaries

Ich möchte mit euch über diese Version gerne diskutieren, schreibt eure Meinungen bitte unten und seit diskret und respektiert einander!;):)
 
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Für Soup und Pot ist die 1.9 ein Todesurteil :D
Ich finde Schilde, Zwei-Händigkeit und "Tipped-arrows" im PvP-Bereich eigentlich ganz cool. Allerdings ist die Entfernung des Blockens blöd, da es ein Teil meiner Technik ist. Beide Hände zu benutzen ist auch praktisch, aber man benötigt auch nicht mehr die Fähigkeit, z.b. auf ein FnS zu Hotkeyn etc. Die effektpfeile sind prinzipiell gut, aber da zum Großteil nur trankeffekte übernommen wurden etwas ... doof.
Der Cooldown ist einfach grausam. Ich finde ihm spieltechnisch langweilig, unpraktisch und nervig. Ist meine Meinung.
Gibt noch mehr Punkte, aber ich will keine Romane schreiben xD
 
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Ein Konstruktiver und mit Argumenten belegter Beitrag über die 1.9! Nice

Meine Meinung ist folgende. Die 1.9 verändert ja das grundlegende PvP System komplett. Den Cooldown finde ich nice, da man jetzt mehr Taktischen Spielraum und mehr Zeit zum Überlegen hat. Das das Blockhitten entfernt wurde, finde ich nicht so toll :c
Da ich früher viel Geblockhittet habe, ist das natürlich eine Umstellung, aber da sind ja noch die Schilde. Ich kapier das mit den Schilden nicht so recht, sind die ein Ersatz für das Blocken mit dem Schwert? Ich lasse mich da gerne belehren^^ Was ich nicht so feiere ist das Neue Hungersystem, ein Steak ist, meiner Meinung nach, viel zu OP geworden da man dadurch fast schon wie duch ein Regenerationstrank Regeneriert (Meiner Meinung nach)

Das wäre meine Meinung zur 1.9, alles in allem finde ich die Version sehr gut, mit ein paar kleinen Schwächen

LG 1467ms_
 
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Da ich früher viel Geblockhittet habe, ist das natürlich eine Umstellung, aber da sind ja noch die Schilde. Ich kapier das mit den Schilden nicht so recht, sind die ein Ersatz für das Blocken mit dem Schwert? Ich lasse mich da gerne belehren^^ Was ich nicht so feiere ist das Neue Hungersystem, ein Steak ist, meiner Meinung nach, viel zu OP geworden da man dadurch fast schon wie duch ein Regenerationstrank Regeneriert (Meiner Meinung nach)

Das wäre meine Meinung zur 1.9, alles in allem finde ich die Version sehr gut, mit ein paar kleinen Schwächen

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Der Schild ist deutlich besser, als das Blocken mit dem Schwer, da er mehr Schaden abwehrt, Pfeile komplett abblocken kann und man ihn mit einem Banner schmücken kann. ^^

Steaks sind nicht zu OP, da man ja auch nicht mitten im Kampf einfach so was essen kann.
 
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Da ich früher viel Geblockhittet habe, ist das natürlich eine Umstellung, aber da sind ja noch die Schilde. Ich kapier das mit den Schilden nicht so recht, sind die ein Ersatz für das Blocken mit dem Schwert? Ich lasse mich da gerne belehren^^ Was ich nicht so feiere ist das Neue Hungersystem, ein Steak ist, meiner Meinung nach, viel zu OP geworden da man dadurch fast schon wie duch ein Regenerationstrank Regeneriert (Meiner Meinung nach)

Das wäre meine Meinung zur 1.9, alles in allem finde ich die Version sehr gut, mit ein paar kleinen Schwächen

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Fast wie meine Meinung auch. Ich finde auch nicht den Cooldown schlecht, obwohl ich selbst gut in pvp bin und Top 277 QSG Spieler bin. Cooldown haucht Leben in Minecraft wieder ein. Ein komplett neues Compat System ist aufregend und neu! Aber das mit den Hunger System kann ich verstehen...mage Ich auch nicht ^^

Ich kann dir das mit den Schild gerne erklären, ich spiele selbst Einzelspieler auf der Version 1.10 und kenne mich da 90% aus

Vergisst nicht!: Minecraft ist nicht ein Spiel wie Call of Duty, Minecraft ist ein Sandbox Spiel in den man überleben und seine Kreativität im freien Lauf lassen sollte. PvP ist NUR ein Teil der unzähligen Features von Minecraft ;)
 
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