Pilotprojekt: BATTLEWALLS (ALPHA)

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Nickkel

Supremium
1 Sep. 2017
1.667
1
6.317
1.405
Nordrhein-Westfalen, Deutschland
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Heyho Minecraftfreunde,

könnt ihr euch noch an TheLab erinnern, in welchem wir euch neue Spielmodi in einer Alpha frühzeitig vorgestellt haben? In einer ähnlichen Art und Weise würden wir euch gerne einen neuen Spielmodus aus dem GommeHD.net Laboratorium vorstellen: BattleWalls

eKSiZwS.png

Bild von @xTaxxel

Um dem Prinzip von TheLab nachzukommen, ist BattleWalls zunächst ein Pilotprojekt in einer Alpha, weshalb der Spielmodus lediglich aus seinen Basisfunktionen besteht, um euch in die weitere Entwicklung von BattleWalls einbeziehen zu können. Daher wartet eine Abstimmung auf euch, denn eure Meinung ist uns wichtig!

DAS SPIELPRINZIP
Anfangs startet ihr mit einer standardmäßigen Ausrüstung auf einer Map, welche mit Mauern getrennt ist, damit ihr euch in Ruhe vorbereiten könnt. Zur Vorbereitung könnt ihr Erze abbauen und Kisten in eurer Basis entleeren. Nach der Vorbereitung fallen die Mauern und der Kampf kann beginnen!

In der Kampfphase kämpft ihr mit eurer Ausrüstung, welches ihr erneut durch Kisten und mehr in der Mitte der Map aufstocken könnt, gegeneinander. Nach einer Weile bauen sich die Mauern erneut auf, sodass ihr und eure Gegner auf engem Raum gefangen seid. Wenn die Mauern erneut fallen, beginnt die Map zu schrumpfen. Das letzte überlebende Team gewinnt!

DIE MAPS
Jede Map weist eine unterschiedliche standardmäßige Ausrüstung auf, eine unterschiedliche Befüllung der Kisten und einen unterschiedlichen Aufbau der Map auf, weshalb die Maps voller Abwechslung sind! Während der Alpha stehen euch vorerst lediglich Maps in der Teamgröße 4x4 zur Verfügung, weshalb sich unser Mappool aus folgenden drei Maps zusammensetzt:

» Farm
Wy7RNR4.png
Erbaut von GommeHD.net Buildteam (m0riLp)

» Orient
erVxIKH.png
Erbaut von GommeHD.net Buildteam (qniix & LeqitNxck)

» Ranch
TbpySF3.png
Erbaut von GommeHD.net Buildteam (valentinsan)

VERSCHIEDENE VARIANTEN
In unserer Lobby findet ihr drei verschiedene Schilder. Jedes Schild stellt hierbei eine verschiedene Variante von diesem Spielmodus dar, denn wir haben drei Varianten für euch auf Lager, welche sich in der Art des Ausscheidens unterschieden.
  • Variante 1: Instant-Death. In dieser Variante hat jeder Spieler ein einziges Leben. Wenn dieser getötet wird, scheidet dieser sofort aus dem Spiel aus.
  • Variante 2: Team-Leben. Jedes Team hat gemeinsame Leben, welche sich bei jedem Tod eines Teammitgliedes verringern. Wenn die Leben des Teams aufgebraucht sind, scheidet ein Teammitglied beim Tod aus.
  • Variante 3: Golem-Respawn. Es gibt für jedes Team jeweils einen Golem, welcher eine gewisse Anzahl an Leben hat. Pro Schlag verliert der Golem ein Leben, sollten die Leben von diesem aufgebraucht sein und ein Teammitglied stirbt, so scheidet es aus dem Spiel aus.
Zusammenfassend können Spieler in Variante 1 nicht respawnen, in Variante 2 und 3 hingegen auf verschiedene Arten und Weisen schon. Welche Variante gefällt euch am besten?

DIE ABSTIMMUNG (14. Dezember bis 23. Dezember 2020)
Um die Frage zu klären, welche Variante euch am besten gefällt, habt ihr ab dem 14. Dezember bis zum 23. Dezember 2020 vor den Schildern von BattleWalls die Möglichkeit, an unserer Abstimmung teilzunehmen, sodass wir euch aktiv in die weitere Entwicklung des Spielmodus einbinden können.
In der kurzen Abstimmung könnt ihr darüber abstimmen, wie ihr die einzelnen Varianten findet und welche der drei Varianten ihr am besten findet. Zur Teilnahme an der Abstimmung benötigt ihr eine allgemeine Spielzeit von mindestens 30 Stunden.

DIE ZUKUNFT
Während der Alpha werden wir auf Basis des Ergebnisses der Umfrage und anhand eures sonstigen Feedbacks eine der drei Varianten auswählen. Je nachdem wie der Spielmodus bei euch ankommt, wird der Spielmodus zukünftig bestehen bleiben und wir werden diesen über die Basisfunktionen hinaus erweitern. Statistiken und vieles mehr würden auf euch warten!

Natürlich werdet ihr auch eine entscheidende Rolle in der Zukunft von BattleWalls spielen! Ihr habt Anregungen, Kritik und Vorschläge zu dem Spielmodus? Über die Abstimmung hinaus könnt ihr euch durch Ideen hier oder euer Feedback hier an der Entwicklung beteiligen.

Abschließend möchte ich mich bei allen beteiligten Teammitgliedern, explizit sowohl bei @DerCoder und @RedstoneRaudi für die technische Umsetzung, als auch bei @Snoxh, mit welchem ich diesen Spielmodus gemeinsam konzipiert und begleitet habe, bedanken!

Wir wünschen euch viel Spaß beim Ausprobieren der Varianten und hoffen auf zahlreiches Feedback!

Mit freundlichen Grüßen
Euer GommeHD.net Team
 

w4rl0rd

Premium
3 Jan. 2017
50
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22
Heyho everyone,

can you still remember TheLab, where we presented early game modes in their alpha phase?
In a similar fashion, we would like to present a new game mode fresh out of the GommeHD.net laboratory: BattleWalls

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Image by @xTaxxel

Following the principles of TheLab, BattleWalls is only a pilot project in its alpha at first, which is why the game mode only includes the base features initially, allowing you all to help us with the development of BattleWalls. Your opinion matters to us, which is why we made a survey for you.

THE GAME'S CONCEPT
You spawn with default equipment on a map that is separated by walls, allowing you to prepare in peace. As preparation, you can mine ores and loot chests in your base. Once the preparation phase is over, the walls fall and the fight can begin!

During the battle phase you fight your opponents with all your equipment, which can be stocked up with chests and much more in the center of the map. After a while, the walls start to regenerate, trapping you and your opponents in a small area. Once the walls fall again, the map starts to shrink. The last surviving team wins!

THE MAPS
Every map comes with different default equipment, different chest contents and different map structures, allowing for lots of variety! During the alpha there will only be maps for the team sizes 4x4, which is why our map pool will consist of the following three maps:

» Farm
Wy7RNR4.png
Built by the GommeHD.net Build Team (m0riLp)

» Orient
erVxIKH.png
Built by the GommeHD.net Build Team (qniix & LeqitNxck)

» Ranch
TbpySF3.png
Built by the GommeHD.net Build Team (valentinsan)

DIFFERENT VARIANTS
You can find three different signs in our lobby. Each sign represents a different variant of this game mode, as we have three variants for you in store, which differentiate in their elimination process.
  • Variant 1: Instant Death. In this variant each player only has one life. Once killed, you are eliminated from the game immediately.
  • Variant 2: Team Health. Each team has shared health which decreases with every death of a team member. Once the lives of the team are used up, the team member gets eliminated with the next death.
  • Variant 3: Golem Respawn. Every team has one golem that has a certain amount of health. With each hit, the golem loses a health point, once its health has depleted and a team member dies, this person is eliminated from the game.
To keep it short, players cannot respawn at all in variant 1, while in variant 2 and 3 they are able to as long as certain conditions are met. Which variant do you like the most?

THE SURVEY (December 14, 2020 until December 23, 2020)
To find out, which variant you like the most, you will be able to take part in a survey in front of the BattleWalls signs from December 14 to December 23, 2020, so we can include your feedback in the further development of this game mode.
In this short survey you can rate each mode and vote on your favorite variant of the three. To be able to take part in the survey, you need a total playtime of at least 30 hours.

THE FUTURE
During the alpha we will use the results of the survey and your other feedback to choose one of the three variants. Depending on how well received the game mode will be, the mode may stay and we will add more features to the base ones. Statistics and much more would be added too!

Of course you will play a vital role in the future of BattleWalls! Do you have feedback, criticism or suggestions for the game mode? On top of the survey you can also share your ideas and feedback here.

Finally I would like to thank all the staff members who helped making this possible, especially @DerCoder and @RedstoneRaudi for the technical implementation, as well as @Snoxh and @Nickkel, who conceptualized this game mode!

We hope you'll enjoy trying the variants and look forward to your feedback!

With best regards
Your GommeHD.net team
 

salzstange23

Premium
21 Nov. 2016
465
847
980
Hoffe auf zwei Dinge. Einerseits nen Levelsystem anstelle von Stats. Und auf keine Clanwars.
Der Modus an sich ist Ultra. Ein wenig mehr Lood bei der einen oder anderen map wäre ganz gut.
Bisher gefällt mir die Variante golem übrigens am besten einfach aus dem Grunde da man durch diesen auch eine Defensive Taktik braucht.


Wenn der Modus aus der Alpha geht hoffe ich zudem auf mehr Varianten der teamgrößen.

auf jeden Fall bis jetzt erstmal probs an euch. Ist ein ganz anderes walls als das von Hypixel. Lange keinen Modus mehr gesehen der sich so nach was neuem angefühlt hat wie dieser.
 
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