Auf einen Blick:
- Cores ist ein richtig cooles Spiel, die Idee dahinter ist wunderbar
- Die Umsetzung hat Verbesserungsbedarf!
- Vorschlag: kleine Änderungen um den Spielspaß zu vergrößern: (Begründung unten ausführlich)
--> Keine Diamantblöcke mehr
--> Irgendein „Gegenmittel“ (z.B. Wassereimer, TNT) gegen Knöpfe, Druckplatten etc. einbringen
Hallo liebes Gomme-Team,
Cores ist ein cooles Spiel, vor allem seit es die täglichen Aufgaben gibt, und das soll es bitte auch bleiben. Was macht also ein cooles Spiel aus? Es macht Spaß, man spielt gerne weiter, wer besser in PvP und Strategie ist, hat eine bessere Gewinnchance (so sehe ich zumindest ein cooles Spiel, wenn ihr anderer Meinung seid, könnt ihr euch das weiterlesen sparen
). In den meisten Cores-Runden trifft das auch alles zu, jedoch gibt es immer wieder auch Runden, in denen ein Spieler sich zum Beispiel (leider erlaubterweise) verzauberte Diamantrüstung craftet, eine mit Knöpfen ausgebaute Verbindung zwischen Spawn und Core baut und dann beim Core campt (Mit manchen täglichen Aufgaben werden die Spieler sogar extra dazu ermutigt, so zu spielen).
Erzählt mir nicht, dass dem mit Strategie oder Skill beizukommen sei, man bräuchte locker 3 Spieler mit Eisenrüstung, die gleichzeitig angreifen um ihn zu töten. Die meisten Teammates rennen aber ab einem gewissen Zeitpunkt nur noch stur einzeln drauf los. Will man die Runde trotzdem gewinnen, bleibt manchmal nur die Möglichkeit, so lange auf ihn einzuschlagen, bis seine Rüstung kaputtgeht. Das kann unmöglich so gedacht sein, findet ihr nicht? Ich verstehe ja, dass es Leute gibt, die nicht so gut in PvP sind und sich deswegen einen Vorteil verschaffen möchten (darum habe ich auch nichts gegen Eisenrüstung), aber Full Dia ist einfach zu stark! Dem Spieler mit Diarüstung macht es vielleicht Spaß, aber alle anderen nervt es.
Darum die erste und wichtigste Forderung: keine Diamantblöcke in der Mitte und bei den Eisenblöcken mehr.
Zweites großes Problem: Knöpfe. Für den Fall, dass die Dias schon weg sind, gibt es ja noch die zweite „geniale“ Strategie, nämlich einen Tunnel zwischen Core und Spawn zu bauen und ihn mit Knöpfen vollzustopfen. Jeder Dreijährige kriegt das hin, und darum machen es auch so viele. Sobald der Tunnel dann mal steht, sind die Spieler halt immer in 5 Sekunden beim Core, sobald Gefahr droht. Das kann doch auch nicht gedacht sein, dass die bestmögliche Verteidigung, die es in Cores gibt, so einfach zu bauen ist, oder? Würde man Knöpfe allerdings komplett verbieten, wären die Cores vor allem in großen Runden nur sehr schwer zu verteidigen.
Darum mein zweiter Verbesserungsvorschlag: Gebt den Spielern irgendeine Möglichkeit, mit mehr als der Axt gegen die Knöpfe vorgehen zu können, zum Beispiel Wassereimer oder TNT. Ob die jeder beim Respawnen im Inventar hat oder ob sie in Kisten versteckt sind, ist mir dann auch egal, Hauptsache es bringt etwas Abwechslung ins Spiel.
Tut mir leid, aber ich sehe nun schon so lange zu wie Cores zu einem Spiel der Camper verkommt. Ich habe dafür zwar keinen Beweis, aber ich glaube, dass viele Spieler genau wegen der oben genannten Probleme schlechte Erfahrungen mit Cores machen und es dann nicht mehr spielen wollen, obwohl ja eigentlich eine coole Idee dahintersteckt.
- Cores ist ein richtig cooles Spiel, die Idee dahinter ist wunderbar
- Die Umsetzung hat Verbesserungsbedarf!
- Vorschlag: kleine Änderungen um den Spielspaß zu vergrößern: (Begründung unten ausführlich)
--> Keine Diamantblöcke mehr
--> Irgendein „Gegenmittel“ (z.B. Wassereimer, TNT) gegen Knöpfe, Druckplatten etc. einbringen
Hallo liebes Gomme-Team,
Cores ist ein cooles Spiel, vor allem seit es die täglichen Aufgaben gibt, und das soll es bitte auch bleiben. Was macht also ein cooles Spiel aus? Es macht Spaß, man spielt gerne weiter, wer besser in PvP und Strategie ist, hat eine bessere Gewinnchance (so sehe ich zumindest ein cooles Spiel, wenn ihr anderer Meinung seid, könnt ihr euch das weiterlesen sparen
Erzählt mir nicht, dass dem mit Strategie oder Skill beizukommen sei, man bräuchte locker 3 Spieler mit Eisenrüstung, die gleichzeitig angreifen um ihn zu töten. Die meisten Teammates rennen aber ab einem gewissen Zeitpunkt nur noch stur einzeln drauf los. Will man die Runde trotzdem gewinnen, bleibt manchmal nur die Möglichkeit, so lange auf ihn einzuschlagen, bis seine Rüstung kaputtgeht. Das kann unmöglich so gedacht sein, findet ihr nicht? Ich verstehe ja, dass es Leute gibt, die nicht so gut in PvP sind und sich deswegen einen Vorteil verschaffen möchten (darum habe ich auch nichts gegen Eisenrüstung), aber Full Dia ist einfach zu stark! Dem Spieler mit Diarüstung macht es vielleicht Spaß, aber alle anderen nervt es.
Darum die erste und wichtigste Forderung: keine Diamantblöcke in der Mitte und bei den Eisenblöcken mehr.
Zweites großes Problem: Knöpfe. Für den Fall, dass die Dias schon weg sind, gibt es ja noch die zweite „geniale“ Strategie, nämlich einen Tunnel zwischen Core und Spawn zu bauen und ihn mit Knöpfen vollzustopfen. Jeder Dreijährige kriegt das hin, und darum machen es auch so viele. Sobald der Tunnel dann mal steht, sind die Spieler halt immer in 5 Sekunden beim Core, sobald Gefahr droht. Das kann doch auch nicht gedacht sein, dass die bestmögliche Verteidigung, die es in Cores gibt, so einfach zu bauen ist, oder? Würde man Knöpfe allerdings komplett verbieten, wären die Cores vor allem in großen Runden nur sehr schwer zu verteidigen.
Darum mein zweiter Verbesserungsvorschlag: Gebt den Spielern irgendeine Möglichkeit, mit mehr als der Axt gegen die Knöpfe vorgehen zu können, zum Beispiel Wassereimer oder TNT. Ob die jeder beim Respawnen im Inventar hat oder ob sie in Kisten versteckt sind, ist mir dann auch egal, Hauptsache es bringt etwas Abwechslung ins Spiel.
Tut mir leid, aber ich sehe nun schon so lange zu wie Cores zu einem Spiel der Camper verkommt. Ich habe dafür zwar keinen Beweis, aber ich glaube, dass viele Spieler genau wegen der oben genannten Probleme schlechte Erfahrungen mit Cores machen und es dann nicht mehr spielen wollen, obwohl ja eigentlich eine coole Idee dahintersteckt.