Zugehörigkeit der Minen

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berschok

Mitglied
24 Juli 2014
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1.040
Deutschland, Europa
Guten Tag liebe Conqunity,

ich habe mir ein wenig Gedanken über die Minen in Conquest gemacht.

Ihr kennt bestimmt die folgenden Situationen:
1. Man spielt die Klasse des Assaults und sieht eine Menge Minen auf dem Boden liegen. Natürlich versucht man diese mit dem entsprechenden Entschärfungswerkzeug abzubauen, damit das eigene Team nicht über diese gefährlichen Sprengkörper läuft. Man "baut" die erste Mine ab und merkt, dass sie nicht abgebaut wurde, was bedeutet, dass diese dem eigenen Team gehört. Man muss nun jede einzelne Mine überprüfen, um zu schauen, ob diese gefährlich oder friedlich ist.

2. Man spielt eine beliebige Klasse und bemerkt, dass vor einem einige Minen liegen. Nun weiß man nicht, ob diese dem eigenen Team gehören und sicher sind oder ob sie dem feindlichen Team gehören und tödlich sind.

Erste Idee:
Im Moment ist es so, dass jedes Team Steindruckplatten als Minen verwendet. Meine Idee wäre es, dass man den jeweiligen Teams eigene Minen zuweist. So würde z.B. das rote Team Holzdruckplatten und das blaue Team Steindruckplatten als Minen verwenden.

Alternative:
Andernfalls könnte man es so machen, dass Minen des eigenen Teams mit einem Schriftzug gekennzeichnet werden (so wie es bei den Kuchen und Heilungsstationen der Fall ist) und feindliche Minen eventuell nicht.

Wie findet ihr meine Ideen? Teilt mir doch eure Meinung mit!

Mit freundlichen Grüßen
berschok
 
1. Man spielt die Klasse des Assaults und sieht eine Menge Minen auf dem Boden liegen. Natürlich versucht man diese mit dem entsprechenden Entschärfungswerkzeug abzubauen, damit das eigene Team nicht über diese gefährlichen Sprengkörper läuft. Man "baut" die erste Mine ab und merkt, dass sie nicht abgebaut wurde, was bedeutet, dass diese dem eigenen Team gehört. Man muss nun jede einzelne Mine überprüfen, um zu schauen, ob diese gefährlich oder friedlich ist.
In diesem Punkt stimmt ich dir zu, ich finde deinen Vorschlag generell toll
2. Man spielt eine beliebige Klasse und bemerkt, dass vor einem einige Minen liegen. Nun weiß man nicht, ob diese dem eigenen Team gehören und sicher sind oder ob sie dem feindlichen Team gehören und tödlich sind.
Einfach nicht drauftreten :D

Alternative:
Andernfalls könnte man es so machen, dass Minen des eigenen Teams mit einem Schriftzug gekennzeichnet werden (so wie es bei den Kuchen und Heilungsstationen der Fall ist) und feindliche Minen eventuell nicht.
Ich finde diese Idee besser als die, mit den Holz und Steindruckplatten
 
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Genau das gleiche wollte ich auch mal vorschlagen
..bin davon aber abgekommen. Wäre echt cool wenn das Team es umsetzten würde.
 
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Guten Tag liebe Conqunity,

ich habe mir ein wenig Gedanken über die Minen in Conquest gemacht.

Ihr kennt bestimmt die folgenden Situationen:
1. Man spielt die Klasse des Assaults und sieht eine Menge Minen auf dem Boden liegen. Natürlich versucht man diese mit dem entsprechenden Entschärfungswerkzeug abzubauen, damit das eigene Team nicht über diese gefährlichen Sprengkörper läuft. Man "baut" die erste Mine ab und merkt, dass sie nicht abgebaut wurde, was bedeutet, dass diese dem eigenen Team gehört. Man muss nun jede einzelne Mine überprüfen, um zu schauen, ob diese gefährlich oder friedlich ist.

2. Man spielt eine beliebige Klasse und bemerkt, dass vor einem einige Minen liegen. Nun weiß man nicht, ob diese dem eigenen Team gehören und sicher sind oder ob sie dem feindlichen Team gehören und tödlich sind.

Erste Idee:
Im Moment ist es so, dass jedes Team Steindruckplatten als Minen verwendet. Meine Idee wäre es, dass man den jeweiligen Teams eigene Minen zuweist. So würde z.B. das rote Team Holzdruckplatten und das blaue Team Steindruckplatten als Minen verwenden.

Alternative:
Andernfalls könnte man es so machen, dass Minen des eigenen Teams mit einem Schriftzug gekennzeichnet werden (so wie es bei den Kuchen und Heilungsstationen der Fall ist) und feindliche Minen eventuell nicht.

Wie findet ihr meine Ideen? Teilt mir doch eure Meinung mit!

Mit freundlichen Grüßen
berschok

Finde deine Idee auf jeden Fall ziemlich gut,da ich dieses Problem im moment auch öfter habe (Spiele im moment Assault) und es mich manchmal wirklich stört. Auch mit anderen Klassen weiß man nie welchem Team die Minen gehören und läuft dadurch am besten über keine Mine. Deine erste Idee finde ich persönlich eine ziemlich gute Möglichkeit die Minen unterscheidbar zu machen. Die "Alternative" könnte evtl stören,wenn über jeder Mine ein Name steht! :D
LG Hung
 
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Guten Tag liebe Conqunity,

ich habe mir ein wenig Gedanken über die Minen in Conquest gemacht.

Ihr kennt bestimmt die folgenden Situationen:
1. Man spielt die Klasse des Assaults und sieht eine Menge Minen auf dem Boden liegen. Natürlich versucht man diese mit dem entsprechenden Entschärfungswerkzeug abzubauen, damit das eigene Team nicht über diese gefährlichen Sprengkörper läuft. Man "baut" die erste Mine ab und merkt, dass sie nicht abgebaut wurde, was bedeutet, dass diese dem eigenen Team gehört. Man muss nun jede einzelne Mine überprüfen, um zu schauen, ob diese gefährlich oder friedlich ist.

2. Man spielt eine beliebige Klasse und bemerkt, dass vor einem einige Minen liegen. Nun weiß man nicht, ob diese dem eigenen Team gehören und sicher sind oder ob sie dem feindlichen Team gehören und tödlich sind.

Erste Idee:
Im Moment ist es so, dass jedes Team Steindruckplatten als Minen verwendet. Meine Idee wäre es, dass man den jeweiligen Teams eigene Minen zuweist. So würde z.B. das rote Team Holzdruckplatten und das blaue Team Steindruckplatten als Minen verwenden.

Alternative:
Andernfalls könnte man es so machen, dass Minen des eigenen Teams mit einem Schriftzug gekennzeichnet werden (so wie es bei den Kuchen und Heilungsstationen der Fall ist) und feindliche Minen eventuell nicht.

Wie findet ihr meine Ideen? Teilt mir doch eure Meinung mit!

Mit freundlichen Grüßen
berschok

Kann dir absolut zustimmen. Dies hätte auch einen großen Vorteil für Anfänger, da sie sich dann nicht mehr über Tode durch feindliche Minen aufregen und vllt auch etwas mehr Spaß an CQ haben und die Anzahl der aktiven CQ Spieler erhöhen

LG nxtSnack
 
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Heyho,

Leider muss ich deinen Vorschlag ablehnen.
Die Minen wurden mit Absicht so konzipiert, wie du es oben geschrieben hast.
Der Sinn von Minen würde durch eine optische Zugehörigkeitsanzeige (Egal ob durch Hologramme oder Art der Druckplatte) ganz einfach verloren gehen.

Aus diesem Grund, wird sich an den Minen auch vorerst nichts ändern.
//close

Mit froschigen Grüßen
~Laubfrosch7
 
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