Moin Leute,
in dem letzten Cores Update wurde ein Timer hinzugefügt wie lange die Runde bereits dauert. Dieser Timer ist hilfreich damit man weiß wie viel Zeit man noch bis zum Unentschieden hat. Aber der Timer zeigt nicht die exakte Dauer der Runde sondern um 4-5 Sekunden verzögert.
Dieser "Anzeigefehler" ientsteht, weil der Timer neben dem Team erst anfängt wenn die Spieler auf die Map teleportiert wurden und Schaden nehmen können während der andere sofort bei dem Teleport beginnt.
Vorschlag
Beide Timer beim Teleport auf die Map anfangen laufen zu lassen. Sollte auch kein großer Aufwand sein.
Schlusswort
Was haltet ihr von dieser Idee ist sie sinnvoll? Habt ihr noch Vorschläge/Verbesserungen? Dann lasst es mich gerne wissen!
Liebe Grüße Suchtiiiii/LiquIstCute
in dem letzten Cores Update wurde ein Timer hinzugefügt wie lange die Runde bereits dauert. Dieser Timer ist hilfreich damit man weiß wie viel Zeit man noch bis zum Unentschieden hat. Aber der Timer zeigt nicht die exakte Dauer der Runde sondern um 4-5 Sekunden verzögert.
Dieser "Anzeigefehler" ientsteht, weil der Timer neben dem Team erst anfängt wenn die Spieler auf die Map teleportiert wurden und Schaden nehmen können während der andere sofort bei dem Teleport beginnt.
Vorschlag
Beide Timer beim Teleport auf die Map anfangen laufen zu lassen. Sollte auch kein großer Aufwand sein.
Schlusswort
Was haltet ihr von dieser Idee ist sie sinnvoll? Habt ihr noch Vorschläge/Verbesserungen? Dann lasst es mich gerne wissen!
Liebe Grüße Suchtiiiii/LiquIstCute