Kit1vs1 Wollt ihr mich eig. verarschen??

BadRadoz

Mitglied
22 Dez. 2015
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Ich gewinne gefühlt 10 Milliarden Kämpfe, es geschieht nichts. Dann verliere ich mal 2 und werde gedownranked. Dann gewinne ich 5 und werde einfach nochmal gedownranked.
DAS IST VERDAMMT LÄCHERLICH!
Ich meine, findet ihr euch nicht auch VERDAMMT verarscht, wenn ihr Gold I, schon am schwitzen seid und dann einfach auf Silber III geranked werdet, nur weil ihr mal 20 Kämpfe verloren habt, währenddessen aber 50 gewonnen habt?

Ich finde, dass das System einer Kartoffel gleicht, die am verfaulen ist.
 
Ich gewinne gefühlt 10 Milliarden Kämpfe, es geschieht nichts. Dann verliere ich mal 2 und werde gedownranked. Dann gewinne ich 5 und werde einfach nochmal gedownranked.
DAS IST VERDAMMT LÄCHERLICH!
Ich meine, findet ihr euch nicht auch VERDAMMT verarscht, wenn ihr Gold I, schon am schwitzen seid und dann einfach auf Silber III geranked werdet, nur weil ihr mal 20 Kämpfe verloren habt, währenddessen aber 50 gewonnen habt?

Ich finde, dass das System einer Kartoffel gleicht, die am verfaulen ist.

Glaube Das dass n Bug ist oder das Ranked-System ist übelst streng
Wenn es nach Leuage of Legends gehen würde dann müsstest du viele spiele gewinnen um dann in deine Promo zu kommen dann musst du 3 spiele fix gewinnen Um die Elo Zu bekommen! Jenach kampf kannst du mehr Abzug bekommen.
Ich vermute das es so ist

MFG: ILoveWuzii
 
Das PvP System funktioniert mit Elo, das ist eine Punktzahl, die sich nach jedem Kampf verändert, du kannst sie allerdings nicht sehen. Dein Gegner hat auch seine eigene Elo und je nach deiner und der Elo des Gegners wird bestimmt wieviel Elo du bekommst oder verlierst.

Dein Gegner hat eine höhere Elo als du :
  • Du gewinnst : Du kriegst viele Elopunkte dazu
  • Du verlierst : Du verlierst wenig Elopunkte
Dein Gegner hat eine niedrigere Elo als du :

  • Du gewinnst : Du kriegst wenig Elopunkte
  • Du verlierst : Du verlierst viele Elopunkte
Also da kannst du so viele Spiele gewinnen wie du willst, wenn diese Spiele gegen Gegner mit niedrigeren Elopunkten waren dann ist es schwer damit aufzranken, aber wenn du gegen einen niedriger gerankten verlierst ist die Chance gedownrankt zu werden dementsprechend hoch und als Gold I kämpft man meistens gegen niedrig gerankte Gegner, ich bin Dia I jetzt stell dir vor wie es da ist ... ich kann kaum noch hochranken aber werde fast nach jeder Niederlage gedownrankt um mich dann wieder hochzuspielen, was ewig dauert...
 
Das PvP System funktioniert mit Elo, das ist eine Punktzahl, die sich nach jedem Kampf verändert, du kannst sie allerdings nicht sehen. Dein Gegner hat auch seine eigene Elo und je nach deiner und der Elo des Gegners wird bestimmt wieviel Elo du bekommst oder verlierst.

Dein Gegner hat eine höhere Elo als du :
  • Du gewinnst : Du kriegst viele Elopunkte dazu
  • Du verlierst : Du verlierst wenig Elopunkte
Dein Gegner hat eine niedrigere Elo als du :

  • Du gewinnst : Du kriegst wenig Elopunkte
  • Du verlierst : Du verlierst viele Elopunkte
Also da kannst du so viele Spiele gewinnen wie du willst, wenn diese Spiele gegen Gegner mit niedrigeren Elopunkten waren dann ist es schwer damit aufzranken, aber wenn du gegen einen niedriger gerankten verlierst ist die Chance gedownrankt zu werden dementsprechend hoch und als Gold I kämpft man meistens gegen niedrig gerankte Gegner, ich bin Dia I jetzt stell dir vor wie es da ist ... ich kann kaum noch hochranken aber werde fast nach jeder Niederlage gedownrankt um mich dann wieder hochzuspielen, was ewig dauert...
Genau ;) Ich habe jetzt eingebaut dass man nur noch gegen Spieler mit einem geringen Skillgruppenunterschied gematchupt werden kann. Das ganze muss aber noch getestet werden bevor es freigeschaltet wird. Leider kann es dann vorkommen dass Spieler mit einer hohen Skillgruppe teilweise länger auf einen Gegner warten müssen :/
 
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Genau ;) Ich habe jetzt eingebaut dass man nur noch gegen Spieler mit einem geringen Skillgruppenunterschied gematchupt werden kann. Das ganze muss aber noch getestet werden bevor es freigeschaltet wird. Leider kann es dann vorkommen dass Spieler mit einer hohen Skillgruppe teilweise länger auf einen Gegner warten müssen :/
c: Habe Ich gewusst

Genau ;) Ich habe jetzt eingebaut dass man nur noch gegen Spieler mit einem geringen Skillgruppenunterschied gematchupt werden kann. Das ganze muss aber noch getestet werden bevor es freigeschaltet wird. Leider kann es dann vorkommen dass Spieler mit einer hohen Skillgruppe teilweise länger auf einen Gegner warten müssen :/
Damit Wäre das Thema close?
 

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