Spielmodus Wizards

  • Ersteller Ersteller Xyvt6js1NpmtuLzAMdfJDvcQ
  • Erstellt am Erstellt am
Status
Für weitere Antworten geschlossen.
X

Xyvt6js1NpmtuLzAMdfJDvcQ

Unregistriert
.Allgemeiner Aufbau
2.Map
3. Kit System
4. Win/Lose/Unentschieden
5. Shop
6. Fähigkeiten
7. Events

1.Allgemeiner Aufbau


Es gibt 2 Teams mit jeweils 6 bis 8 Spielern.
Bevor man in die Runde startet, kann jeder ein Kit auswählen. Beide Teames besitzen einen Magier (Villager/NpC je nachdem was besser passt). Das Ziel ist es den Magier des Gegners zu töten, welcher zusammen mit dem Spielerspawn unter einem Schutzschild liegt. Der Magier des gegner Teams kann diesen Schutzschild zerstören, indem man seine Magie Auflädt ( Gegner Tötet) ist die Magie voll, so setzt er einen mächtigen Zauber ein um das Schutzschild zu Schwächen/Zerstören. Ist der Schild von Team A zerstört muss Team B nur noch den Magier töten (Dieser wehrt sich jedoch noch) und andersrum.


2. Map
Die Map benötigt 2 Spawnpunkte für Team A und B sowie einen guten Standpunkt für die jeweiligen Magier.
Beide Spawns sollten in etwa gleich ausehen und genauso Aufgebaut sein, um eventuelle Map Vorteile zu verhindern.


In der Mitte sollte sich ein Altar befinden, groß genug um darin zu kämpfen.


Neben den Spawns sollten zudem 2 Itemspawner stehen, welche verschiedene Effekte haben können.


3. Vor jeder Runde besitzt jeder die Möglichkeit ein Kit auszuwählen (Kits sollten nicht gekauft werden können, sondern sollten frei zur Verfügung stehen).


Es gibt insgesammt 3 Kit Klassen mit jeweills verschiedenen Offensiven und Defensiven Angriffs möglichkeiten. Jedes Kit besitzt Zauber, keine Waffen etc.


3.Kitsystem OS =Offensiver Skill
DS = Deffensiver Skill
SS = Support Skill



Kit Klasse 1 = Waldelf
OF : Erschafft einen Baum welchdr Gegner in die Luft wirft und Schaden austeilt. (Schaden 5 Herzen)
DF: Erschafft einen Wall aus Bäumen, der Gegner wegschleudert und vor Zaubern schützt (Kein Schaden)
SS: Heilt sich und andere Teammitglieder um 4 Herzen


= Eismagier:
OF: Lässt Eisspitzen aus dem Boden Schießen (Schaden 6)
DF: Anwender Teleportiert sich um 10 Blöcke nach vorne
(Idee von Baumwasser)
SS: Erschafft eine Eiskuppel um nahe Verbündete um diese vor Zaubern zu schützen.


Kit Klasse 2 = Mönch
OF: Lässt einen Blitz vom Himmel schießen welche gegner Anzündet ( Schaden 4)
DF: Bekommt für 10 Sekunden nur noch 30% Magischen Schaden
SS: Gibt Spieler im Umkreis von 6 Blöcken für 10 Sekunden +1 Herz schaden.


= Heiliger
OF: Schießt mit Feuerwerks Funken, welche beim Aufprall mit Gegnern, dem Anwender 50% des Ausgeteilten Schadens regenerieren (Schaden 4)
DF: Heilt Alle Verbündetetn im Team 2 Herzen
SS: Gibt Teammitgliedern im Umkreis von 7 Blöcke Regeneration 1 (10 Sekunden) und Gegnern Wither 1 (10 Sekunden)


Kit Klasse 3
= Schamane
OF: verschießt Witherköpfe welche Gegnern, den Wither effekt geben. (Schaden 5)
DF : Erschafft 3 Skelette die an deiner Seite kämpfen
SS: Teammitglieder innerhalb von 5 Blöcken verursachen 30% mehr schaden (10 Sekunden)

= Dunkelritter
OF: Verschießt Partikel welche beim Aufprall an einem Blöck 2 Zombies Spawnen
DF: Erschafft einen Kreis (R=6 Blöcke) in denen Nägel auf dem Boden spawnen und gegnern kontinuierlich Schaden geben.
SS: gibt Teammitgliedern Speed 2 (20 Sekunden )
Besonderheit : Reitet auf einem Pferd


Kit Beziehungen


Jedes Kit gehört zu einer Bestimmten Gruppe


Waldelf, Eismagier = Anima Magie
Mönch, Heiliger = Licht Magie
Schamane, Dunkelritter = Schwarze Magie


Jede Gruppe besitzt Vorteile gegen eine Bestimmt Gruppe, sowie einen Nachteil.
Welcher wie folgt aussieht :


Licht Magie +25% Schaden gegen Schwarze Magie

Schwarze Magie - 25% gegen Licht Magie


Im Gesammten sieht das dann so aus

Licht -25 gg: Anima
Licht +25 gg: Schwarz
Schwarz -25 gg: Licht
Schwarz +25 gg: Anima
Anima -25 gg Schwarz
Anima +25 gg Licht

Zuem besitzt jeder eine 5% Crit chance (+250%)






Win/Lose
Es gewinnt, das Team ,welches den Gegnerischen Magier zuerst Ausschaltet oder nach Ablaufen der Zeit, die meisten Kills besitzt, Sollten nach ablauf beide Teams die selbe Anzahl an kills besitzen, gewinnt das Team, dass nach weitere 2 Minuten die meisten kills hat, ansonsten kommt es zum Unendschieden.


Shop: Im Shop können für Coins verschiedene Fähigkeiten gekauft werden(Optional auch über Archievments oder Killanzahl Freischaltbar)


Fähigkeiten:
Zu den einzelnen Kits kann man sich 3 weitere Passive Fähigkeiten Auswählen. (Eventuell auch über Coins im Shop Kaufbar, oder durch eine bestimmte Anzahl an Kills freischaltbar)
Die Letzten 3 Slots in der Inventarleiste zeigen die Ausgewählten Fähigkeiten, und eine kurze erklärung dazu.


Beispiele:
Heilung:Nach jedem Kill bekommt man Regeneration 3 für 5 Sekunden.

Fortuna : Crit chance +10%

Geschwindigkeit rauben: 10% Chance dem gegner bei einem Erfolgreichen Treffer Langsamkeit 1 (5 Sekunden) zu geben.

Gift: 30% Chance Gegner für 3 Sekunden zu vergiften (Gift 2)

Zombie: erschafft beim Spawnen einen Zombie, der dir Hilft

Gelehrter: -10% Cooldown verkürzung

Finalschlag : Wenn der Träger besiegt wird, bekommt der Gegner 2 Herzen Schaden


Events:


Wither Skeleton: Nach 5 Minuten Spielzeit spawnt in der Mitte ein Wither Skelelett, welches beide Teams angreift und sich innder Mitte, beim Altar, aufhält. Das Team welches das witherskelett besiegt bekommt für 2 Minuten -25% schaden +40 Angriffschaden +2 Herzen.
Nachdem das Witherskelett besiegt wurde spawnt es nach 5 Minuten neu.


Alle 30 Sekunden neben den Spawns, spawnt ein Upgrade welches eingesammelt werden kann( Effekte : Speed1 Jump1 Regeneration1 -10% Schaden +20% Angriffsschaden). Man kann maximal einen Effekt bekommen.Die Effekte Speed und Jump bleiben bis zum nächsten Tod bestehen, Regeneration Angrifsschaden und resistenze halten nur 1 Minute [Idee von @KadastropheJr ].

Ich hoffe mal es ist alles nicht zu schwer zu lesen, ansonsten versuche ich es in den Kommentaren nochmal etwas genauer zu Erklären

Wer Verbesserungsvorschläge hat oder einen anderen Namen der zum Spiel passt kann, dass in die Kommentare schreiben.

Ansonsten bitte nur Konstruktive Kritik, da ich sonst nicht genau weiß in welcher Hinsicht ich den Spielmodus für euch verbessern kann.
 
Endlich jemand der Sich mal Mühe mit Dem aufbau Gibt
 
Nice Idee ist vielleicht ein bisschen schwer zum umsetzen aber auf jeden Fall möglich. Bei diesem Spielmodus wurde sich auch mal richtig Gedanken gemacht ich stimme auf jeden Fall dafür.
MFG Toqqeled
 
Habe ich was falsch felesen?
Bett abbauen oder einen Magier töten ist das selbe...Denke ich
 
Habe ich was falsch felesen?
Bett abbauen oder einen Magier töten ist das selbe...Denke ich
Da gibts eigentlich ziemlich große unterschiede :p allein das Kit /Fähigkeiten system, der Mapaufbau und die Tatsache das sich der Magier noch wehren kann.
 
Da ich dazu angehalten wurde einfach mal ein paar Teammitglieder zu erwähnen und sie mal zu ihrer Meinung zu befragen, mach ich das einfach mal :P

@Laubfrosch7 , @Dadges was sagt ihr denn dazu ;)
 
Hey,
krasse Arbeit die du dir in diesen Spielvorschlag gegeben hast. Es hört sich vom Konzept sehr cool an. Man könnte aber, noch
kleine Sachen hinzufügen. :) Ansonsten eine coole Idee!

MfG
 
Status
Für weitere Antworten geschlossen.

Soziale Medien

  • X
  • TikTok

Über uns

  • GommeHD.net ist einer der größten Minecraft-Server der Welt. Dir gefällt unser Server? Dann unterstütze uns durch einen Kauf im Shop!
  • Shop