Das Servernetzwerk ist nun 13 Jahre alt. Ein Haufen Teammitglieder haben in einem Rutsch das Team verlassen. Die Gommunity ist leer gefegt. BedWars, TTT und JumpLeague, lange Zeit die beliebtesten Spielmodi, muss man ewig warten, bis eine Runde startet bzw. es dauert im Verhältnis zu 1-3 Jahre vorher deutlich länger. Kit1vs1 ist straight up kaputt (EDIT: ist wieder fixed). Die Hauptlobby hat oft Fehler beispielsweise, dass das Anklicken von Schildern einfach nicht funktioniert oder man sehr delayed in eine Runde verschoben wird. Es gibt Unzufriedenheiten mit dem Anticheat. Wir müssen immer so ca. 150-200 Spieler vom Spielercounter abziehen, da das Afkler in der Lobby sind. 500-600 andere sind nur in Duels. Citybuild zählt um die 150 Spieler täglich. Um die 70-100 Spieler benutzen die privaten Server. Wie geht es nun weiter?
Dieser Beitrag soll nicht als Bugreport dienen, sondern einfach nur ein Aufzählen der Fakten, die ich durch das reine Spielen auf dem Netzwerk zusammengetragen habe. Es sind keine genauen Statistiken, da ich sie von den sichtbaren Spielercounts abzählen musste. Letzendlich kann ich nur von dem reden, was ich als Spieler sehen kann.
Es scheint, dass die Minigames kurz vor dem Aussterben sind. Viel passieren tut nicht, zumindest nicht sichtbar für den Spieler. Und das ist unsere eigene Schuld. Durch unser Geschwitze haben wir die Casuals und YouTuber, welche ebenfalls Casuals waren, verscheucht und neue Spieler haben keinen Reiz hier zu bleiben, wenn sie in ihrer ersten Runde SkyWars oder BedWars nach 2 Minuten direkt gerushed werden. Ich finde, dass dieser Server das reinste Chaos ist, auch wenn man es nicht auf dem ersten Blick sehen kann. Wo liegt hier aktuell der Fokus?
Ich würde es persönlich ziemlich cool finden, wenn man neue Updates transparenter behandelt. Damit meine ich, dass man wie bekannte Spielefirmen eine Präsentation wie beispielsweise die Nintendo Direct abhalten kann. Dort würden dann neue Spielmodi sowie neue Updates gezeigt werden. Im Prinzip wurde alles immer geshadowdropped und das ist meiner Meinung nach nicht mehr zeitgemäß. Generell wirkt vieles hier nicht mehr zeitgemäß. Dazu zähle ich auch den TeamSpeak und das Forum. Das Schildersystem in der Lobby und erschafft zudem ein absolutes Durcheinander mit den paar NPCs, die existieren. Damals wurde ein NPC-System getestet. Dieses war in seiner Ausführung zwar nicht wirklich gut, aber der Ansatz war gut. Ich denke, dass man dies nochmal angehen sollte und ein 1.21 Lobby-Update releasen, wo man wie auf Hypixel die Spielmodi auch über den Spawn betreten kann. In der 2016-Lobby der Pixelbiester gab es am Spawn auch eine Reihe an Armorstands, die zu den Spielmodi geführt haben. Ich fand das eine super Idee.
Meiner Meinung nach gibt es hier auch viel zu wenig Events. Events muss man nicht auf die existierenden Spielmodi beschränken. Man kann auch Events für entfernte Modi wie SurvivalGames machen. Ich fände ein 64er oder gar 128er SurvivalGames-Event echt cool. 128er SG hat es hier als Event auch schon einmal gegeben. Das gleiche könnte man auch für SkyWars machen als 64x1, 64x2 oder 128x1 Event. BedWars steht auch offen; 50vs50, 20x5, 10x10. Man könnte ein großes SpeedUHC oder normales UHC-Event veranstalten. Bringt EnderGames auf die 1.21, macht erst ein großes Event draus und danach veröffentlicht es als neues Update bzw. Re-Release. Macht wöchtentliche offizielle Server-Turniere in Duels. Also die Möglichkeiten sind nicht begrenzt. Damit ließe der Server sich definitiv aktiv lebendig anfühlen und zieht bestimmt auch neue Spieler an.
Vielleicht könnte man auch an die Streamer appellieren, dass die im Stream aufnehmen und ihre SkyWars, BedWars, SurvivalGames, JumpLeague Runden als Zusammenschnitt auf YouTube hochladen. Im Endeffekt so wie BastiGHG seinen Content macht, nur eben mit Minigames. So würde man durchaus wieder neue Spieler erreichen, die eventuell auch bleiben.
Dieser Beitrag soll nicht als Bugreport dienen, sondern einfach nur ein Aufzählen der Fakten, die ich durch das reine Spielen auf dem Netzwerk zusammengetragen habe. Es sind keine genauen Statistiken, da ich sie von den sichtbaren Spielercounts abzählen musste. Letzendlich kann ich nur von dem reden, was ich als Spieler sehen kann.
Es scheint, dass die Minigames kurz vor dem Aussterben sind. Viel passieren tut nicht, zumindest nicht sichtbar für den Spieler. Und das ist unsere eigene Schuld. Durch unser Geschwitze haben wir die Casuals und YouTuber, welche ebenfalls Casuals waren, verscheucht und neue Spieler haben keinen Reiz hier zu bleiben, wenn sie in ihrer ersten Runde SkyWars oder BedWars nach 2 Minuten direkt gerushed werden. Ich finde, dass dieser Server das reinste Chaos ist, auch wenn man es nicht auf dem ersten Blick sehen kann. Wo liegt hier aktuell der Fokus?
Ich würde es persönlich ziemlich cool finden, wenn man neue Updates transparenter behandelt. Damit meine ich, dass man wie bekannte Spielefirmen eine Präsentation wie beispielsweise die Nintendo Direct abhalten kann. Dort würden dann neue Spielmodi sowie neue Updates gezeigt werden. Im Prinzip wurde alles immer geshadowdropped und das ist meiner Meinung nach nicht mehr zeitgemäß. Generell wirkt vieles hier nicht mehr zeitgemäß. Dazu zähle ich auch den TeamSpeak und das Forum. Das Schildersystem in der Lobby und erschafft zudem ein absolutes Durcheinander mit den paar NPCs, die existieren. Damals wurde ein NPC-System getestet. Dieses war in seiner Ausführung zwar nicht wirklich gut, aber der Ansatz war gut. Ich denke, dass man dies nochmal angehen sollte und ein 1.21 Lobby-Update releasen, wo man wie auf Hypixel die Spielmodi auch über den Spawn betreten kann. In der 2016-Lobby der Pixelbiester gab es am Spawn auch eine Reihe an Armorstands, die zu den Spielmodi geführt haben. Ich fand das eine super Idee.
Meiner Meinung nach gibt es hier auch viel zu wenig Events. Events muss man nicht auf die existierenden Spielmodi beschränken. Man kann auch Events für entfernte Modi wie SurvivalGames machen. Ich fände ein 64er oder gar 128er SurvivalGames-Event echt cool. 128er SG hat es hier als Event auch schon einmal gegeben. Das gleiche könnte man auch für SkyWars machen als 64x1, 64x2 oder 128x1 Event. BedWars steht auch offen; 50vs50, 20x5, 10x10. Man könnte ein großes SpeedUHC oder normales UHC-Event veranstalten. Bringt EnderGames auf die 1.21, macht erst ein großes Event draus und danach veröffentlicht es als neues Update bzw. Re-Release. Macht wöchtentliche offizielle Server-Turniere in Duels. Also die Möglichkeiten sind nicht begrenzt. Damit ließe der Server sich definitiv aktiv lebendig anfühlen und zieht bestimmt auch neue Spieler an.
Vielleicht könnte man auch an die Streamer appellieren, dass die im Stream aufnehmen und ihre SkyWars, BedWars, SurvivalGames, JumpLeague Runden als Zusammenschnitt auf YouTube hochladen. Im Endeffekt so wie BastiGHG seinen Content macht, nur eben mit Minigames. So würde man durchaus wieder neue Spieler erreichen, die eventuell auch bleiben.
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