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Heyyy hooo Minecraft Freunde
im folgenden Beitrag erklären wir euch, wie man Hacks erkennt. Wir hoffen, dass euch dieser Beitrag hilft, Hacks zu erkennen.
Killaura:
Killaura ist wohl einer der bekanntesten Hacks. Meistens sieht man Killaura mit Range zusammen, womit sich die Spieler einen idealen Spielvorteil verschaffen. Wenn ein Spieler auf der Stelle schlägt und dich schlägt, während du auf diesen hinrennst, und dich dabei dann außerhalb der normalen Reichweite treffen kann, kann man davon ausgehen, dass dieser Spieler meistens Killaura/Range hat. Aber auch im Kampf lässt sich dies recht gut erkennen. Du kannst geschlagen werden, während dich dein Gegner nicht mal ansieht. Mit Killaura wird die Hitbox der einzelnen Spieler vergrößert, damit die Killaura fast immer perfekt trifft. Außerdem kann man Killaura in Kämpfen mit mehr als einem Spieler ebenso sehr gut erkennen, da die Spieler so gleichzeitig geschlagen werden.
noKnockback:
Es kann mal in der 1.8 passieren, dass der Knockback der Spieler immer wieder variiert und die Spieler sehr wenig Rückstoß bekommen. Wenn der Spieler jedoch bei jedem Hit kein Rückstoß bekommt und sich so kein Stück bewegt, kann man davon ausgehen, dass der Spieler "No Knockback" hat.
NoSlowdown:
Jeder kennt es: Immer wenn man mit dem Bogen spannt, wenn man etwas isst oder wenn man mit dem Schwert blockt, bekommt man einen Sprintreset. Damit wird man langsamer und kann somit auch nicht mehr anfangen zu sprinten. Bei NoSlowdown ist es nun aber so, dass ein Spieler dies kann. Die Spieler können, während sie essen/blocken/den Bogen spannen, sprinten.
im folgenden Beitrag erklären wir euch, wie man Hacks erkennt. Wir hoffen, dass euch dieser Beitrag hilft, Hacks zu erkennen.
Killaura:
Killaura ist wohl einer der bekanntesten Hacks. Meistens sieht man Killaura mit Range zusammen, womit sich die Spieler einen idealen Spielvorteil verschaffen. Wenn ein Spieler auf der Stelle schlägt und dich schlägt, während du auf diesen hinrennst, und dich dabei dann außerhalb der normalen Reichweite treffen kann, kann man davon ausgehen, dass dieser Spieler meistens Killaura/Range hat. Aber auch im Kampf lässt sich dies recht gut erkennen. Du kannst geschlagen werden, während dich dein Gegner nicht mal ansieht. Mit Killaura wird die Hitbox der einzelnen Spieler vergrößert, damit die Killaura fast immer perfekt trifft. Außerdem kann man Killaura in Kämpfen mit mehr als einem Spieler ebenso sehr gut erkennen, da die Spieler so gleichzeitig geschlagen werden.
noKnockback:
Es kann mal in der 1.8 passieren, dass der Knockback der Spieler immer wieder variiert und die Spieler sehr wenig Rückstoß bekommen. Wenn der Spieler jedoch bei jedem Hit kein Rückstoß bekommt und sich so kein Stück bewegt, kann man davon ausgehen, dass der Spieler "No Knockback" hat.
NoSlowdown:
Jeder kennt es: Immer wenn man mit dem Bogen spannt, wenn man etwas isst oder wenn man mit dem Schwert blockt, bekommt man einen Sprintreset. Damit wird man langsamer und kann somit auch nicht mehr anfangen zu sprinten. Bei NoSlowdown ist es nun aber so, dass ein Spieler dies kann. Die Spieler können, während sie essen/blocken/den Bogen spannen, sprinten.
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