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Heyyy hooo Minecraft Freunde
im folgenden Beitrag erklären wir euch, wie man Hacks erkennt. Wir hoffen, dass euch dieser Beitrag hilft, Hacks zu erkennen.
Killaura:
Killaura ist wohl einer der bekanntesten Hacks. Meistens sieht man Killaura mit Range zusammen, womit sich die Spieler einen idealen Spielvorteil verschaffen. Wenn ein Spieler auf der Stelle schlägt und dich schlägt, während du auf diesen hinrennst, und dich dabei dann außerhalb der normalen Reichweite treffen kann, kann man davon ausgehen, dass dieser Spieler meistens Killaura/Range hat. Aber auch im Kampf lässt sich dies recht gut erkennen. Du kannst geschlagen werden, während dich dein Gegner nicht mal ansieht. Mit Killaura wird die Hitbox der einzelnen Spieler vergrößert, damit die Killaura fast immer perfekt trifft. Außerdem kann man Killaura in Kämpfen mit mehr als einem Spieler ebenso sehr gut erkennen, da die Spieler so gleichzeitig geschlagen werden.
noKnockback:
Es kann mal in der 1.8 passieren, dass der Knockback der Spieler immer wieder variiert und die Spieler sehr wenig Rückstoß bekommen. Wenn der Spieler jedoch bei jedem Hit kein Rückstoß bekommt und sich so kein Stück bewegt, kann man davon ausgehen, dass der Spieler "No Knockback" hat.
Nofall:
Der Gegner bekommt keinen Fall schaden.
AutoArmor
Automatisches Rüstung anziehen ohne Klicking.
im folgenden Beitrag erklären wir euch, wie man Hacks erkennt. Wir hoffen, dass euch dieser Beitrag hilft, Hacks zu erkennen.
Killaura:
Killaura ist wohl einer der bekanntesten Hacks. Meistens sieht man Killaura mit Range zusammen, womit sich die Spieler einen idealen Spielvorteil verschaffen. Wenn ein Spieler auf der Stelle schlägt und dich schlägt, während du auf diesen hinrennst, und dich dabei dann außerhalb der normalen Reichweite treffen kann, kann man davon ausgehen, dass dieser Spieler meistens Killaura/Range hat. Aber auch im Kampf lässt sich dies recht gut erkennen. Du kannst geschlagen werden, während dich dein Gegner nicht mal ansieht. Mit Killaura wird die Hitbox der einzelnen Spieler vergrößert, damit die Killaura fast immer perfekt trifft. Außerdem kann man Killaura in Kämpfen mit mehr als einem Spieler ebenso sehr gut erkennen, da die Spieler so gleichzeitig geschlagen werden.
noKnockback:
Es kann mal in der 1.8 passieren, dass der Knockback der Spieler immer wieder variiert und die Spieler sehr wenig Rückstoß bekommen. Wenn der Spieler jedoch bei jedem Hit kein Rückstoß bekommt und sich so kein Stück bewegt, kann man davon ausgehen, dass der Spieler "No Knockback" hat.
Nofall:
Der Gegner bekommt keinen Fall schaden.
AutoArmor
Automatisches Rüstung anziehen ohne Klicking.
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