Welche Klasse war am schwierigsten zu leveln?

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3ugAmTNu2y6CQmQey_zxNl2G

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Guten Abend,

mich würde mal interessieren welche Klasse in Conquest für euch am schwierigsten zu leveln war. Also ich muss sagen,dass ich den Tank und Medic am schwierigsten zu leveln finde. Was mich auch interessiert gab es schonmal Fälle. Wo ihr eine Klasse mit enormen Schwierigkeiten hoch gezogen habt, und gemerkt habt das es sich für euch nicht rentiert hat?

Ansonsten noch einen Schönen Abend :ROFL:
 
Bei dem folgenden Text handelt es sich ausschliesslich um meine eigene Meinung!

Pyro und Supporter, beide Klassen sind am Anfang, was den Schutz, Schaden und die Mobilität angeht, unglaublich schwach, doch während es bei dem Supporter auf dem letzten Level, in Form eines Diahelms, das rettende Upgrade gibt, bleibt nach Schärfe 1 ein solches bei Pyro aus, da Verbrennung 2 in der Mitte und das Entfernen der Langsamkeit auf dem letzten Level nur einen geringfügigen, bis verschwindend kleinen Unterschied machen.
Da Pyro aufgrund der genannten Gründe durchgehend schwach und bestenfalls ein ungelungenes Downgrade von Assault darstellt, ist er immer noch die einzige Klasse, welche ich nicht vollgelevelt habe.

Scout war extrem einfach zu leveln, da einem aufgrund der hohen Mobilität ganz einfach die Fähigkeit gegeben ist, sich sowohl intensiv auf Kills, als auch Flaggen gleichzeitig zu konzentrieren und Schärfe 1 auf dem Schwert komischerweise schon von Anfang an vorhanden ist, was vorallem das Sammeln der Kills, bei entsprechendem Fokus, leicht machen dürfte.

Bei Tank und Assault gibt es kaum Unterschiede, beides Klassen mit der Fähigkeit, aufgrund ihrer hohen Langlebigkeit recht gut Flaggen einzunehmen und mit starken Kampfkompetenzen Kills zu machen, wobei Tank gegen Ende mit dem Diahelm Upgrade absolut overpowered und der Assault mit Schärfe 1 im mittleren Upgradebereich bestenfalls überdurchschnittlich gut wird.
Jedoch kann das Gameplay beider Klassen, aufgrund des Fehlens exessiver sekundärer Fähigkeiten, mit der Zeit extrem eintönig und mit der Zeit sogar langweilig werden.
Ohne einen glücklichen Zufall hätte ich z.B. Tank niemals gelevelt, während Aussault bei mir auch eher ungewollt vollgeworden ist.

Jetzt zu etwas anspruchsvolleren Fällen; Sniper und Medic.
Bei beiden Klassen kann die Anfangsphase aufgrund eines sehr hohen Anspruchs, die jeweiligen speziellen Spielarten zu meistern, einhergehend mit dem anfänglichen Unvermögen von sowohl Sniper, als auch Medic, viel Schaden auszuteilen, mindestens genauso deprimierend und demotivierend ausfallen, wie bei Supporter, wobei es bei beiden Klassen eher weniger ein letztes Upgrade ist, welches das Spielen erträglich macht, sondern mehr das Meistern besagter Spielarten.
(Unter Vernachlässigung der Upgrades Eisenhose bei Medic, welche so oder so im nächsten Update entfernt wird und Flame bei Sniper, welches ich persönlich, als anscheinend einziger Spieler, für den Sniper als hinderlich ansehe.)
Beide Klassen könnten aber schon von Anfang an als mindestens mittelmäßig bis stark bezeichnet werden, was aber durch anfängliches Unvermögen der angehenden jeweiligen Spieler oft überschrieben wird, da beide Klassen, aufgrund eines unzureichenden Schutzes vor Schaden jeglicher Art, bei Fehlern absolut nichts verzeihen.
Sobald man diese Klassen jedoch erlernt hat, zahlt sich das in der Regel aber definitiv aus und verspricht ein spaßiges Spielerlebnis mit viel Anspruch aber auch daraus resultierenden Erfolgen.

Den Schluss bildet, als wahrscheinlich einzige Klasse mit einer unvermeidbaren Tendenz zu Kills, der Engineer, welcher aufgrund der häufigen Kombination mit der Implosionsgranate mittlerweile ein wenig in Verruf geraten ist, wobei ich allerdings auch nicht raten würde deshalb besagte Granate nicht zu benutzen, da einem einfach vom Spiel aus die Möglichkeit dazu gegeben ist und es im Endeffekt doch nur die Schuld der Developer ist, welche anscheinend auch nach über einem Jahr der Beschwerden keine Lust haben, die Implosionsgranate oder zumindest ihre Kompatibilität mit Engineer zu nerfen.
Engineer ist bei mittelmäßiger Mobilität, vorallem anfänglich sehr geringem Schutz und einem durchgehend sehr hohen Schadenspotential ganz eindeutig auf Kills ausgelegt und in diesem Sinne recht einfach zu leveln.
Man hat von Anfang an die, in meinen Augen, interresanteste Spielmechanik mit den Items C4 und den Minen zur Kontrolle bestimmter Punkte und allgemeiner Kontrolle, gepaart mit einer sehr ausgeprägten Fähigkeit, schlecht geschützte Klassen zu töten, zur Verfügung und kann man beim Leveln auch noch beobachten, wie das Schadenspotential mit jedem Upgrade weiter gesteigert wird und die Primärwaffe, welche anfangs nur aus einem schlichten Steinschwert bestehend und damit eher von peripherer Relevanz ist, gegen Ende, in Form eines Schärfe 2 Eisenschwerts, zu einer der größten Bedrohungen des ganzen Spiels wird.
 
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Bei dem folgenden Text handelt es sich ausschliesslich um meine eigene Meinung!

Pyro und Supporter, beide Klassen sind am Anfang, was den Schutz, Schaden und die Mobilität angeht, unglaublich schwach, doch während es bei dem Supporter auf dem letzten Level, in Form eines Diahelms, das rettende Upgrade gibt, bleibt nach Schärfe 1 ein solches bei Pyro aus, da Verbrennung 2 in der Mitte und das Entfernen der Langsamkeit auf dem letzten Level nur einen geringfügigen, bis verschwindend kleinen Unterschied machen.
Da Pyro aufgrund der genannten Gründe durchgehend schwach und bestenfalls ein ungelungenes Downgrade von Assault darstellt, ist er immer noch die einzige Klasse, welche ich nicht vollgelevelt habe.

Scout war extrem einfach zu leveln, da einem aufgrund der hohen Mobilität ganz einfach die Fähigkeit gegeben ist, sich sowohl intensiv auf Kills, als auch Flaggen gleichzeitig zu konzentrieren und Schärfe 1 auf dem Schwert komischerweise schon von Anfang an vorhanden ist, was vorallem das Sammeln der Kills, bei entsprechendem Fokus, leicht machen dürfte.

Bei Tank und Assault gibt es kaum Unterschiede, beides Klassen mit der Fähigkeit, aufgrund ihrer hohen Langlebigkeit recht gut Flaggen einzunehmen und mit starken Kampfkompetenzen Kills zu machen, wobei Tank gegen Ende mit dem Diahelm Upgrade absolut overpowered und der Assault mit Schärfe 1 im mittleren Upgradebereich bestenfalls überdurchschnittlich gut wird.
Jedoch kann das Gameplay beider Klassen, aufgrund des Fehlens exessiver sekundärer Fähigkeiten, mit der Zeit extrem eintönig und mit der Zeit sogar langweilig werden.
Ohne einen glücklichen Zufall hätte ich z.B. Tank niemals gelevelt, während Aussault bei mir auch eher ungewollt vollgeworden ist.

Jetzt zu etwas anspruchsvolleren Fällen; Sniper und Medic.
Bei beiden Klassen kann die Anfangsphase aufgrund eines sehr hohen Anspruchs, die jeweiligen speziellen Spielarten zu meistern, einhergehend mit dem anfänglichen Unvermögen von sowohl Sniper, als auch Medic, viel Schaden auszuteilen, mindestens genauso deprimierend und demotivierend ausfallen, wie bei Supporter, wobei es bei beiden Klassen eher weniger ein letztes Upgrade ist, welches das Spielen erträglich macht, sondern mehr das Meistern besagter Spielarten.
(Unter Vernachlässigung der Upgrades Eisenhose bei Medic, welche so oder so im nächsten Update entfernt wird und Flame bei Sniper, welches ich persönlich, als anscheinend einziger Spieler, für den Sniper als hinderlich ansehe.)
Beide Klassen könnten aber schon von Anfang an als mindestens mittelmäßig bis stark bezeichnet werden, was aber durch anfängliches Unvermögen der angehenden jeweiligen Spieler oft überschrieben wird, da beide Klassen, aufgrund eines unzureichenden Schutzes vor Schaden jeglicher Art, bei Fehlern absolut nichts verzeihen.
Sobald man diese Klassen jedoch erlernt hat, zahlt sich das in der Regel aber definitiv aus und verspricht ein spaßiges Spielerlebnis mit viel Anspruch aber auch daraus resultierenden Erfolgen.

Den Schluss bildet, als wahrscheinlich einzige Klasse mit einer unvermeidbaren Tendenz zu Kills, der Engineer, welcher aufgrund der häufigen Kombination mit der Implosionsgranate mittlerweile ein wenig in Verruf geraten ist, wobei ich allerdings auch nicht raten würde deshalb besagte Granate nicht zu benutzen, da einem einfach vom Spiel aus die Möglichkeit dazu gegeben ist und es im Endeffekt doch nur die Schuld der Developer ist, welche anscheinend auch nach über einem Jahr der Beschwerden keine Lust haben, die Implosionsgranate oder zumindest ihre Kompatibilität mit Engineer zu nerfen.
Engineer ist bei mittelmäßiger Mobilität, vorallem anfänglich sehr geringem Schutz und einem durchgehend sehr hohen Schadenspotential ganz eindeutig auf Kills ausgelegt und in diesem Sinne recht einfach zu leveln.
Man hat von Anfang an die, in meinen Augen, interresanteste Spielmechanik mit den Items C4 und den Minen zur Kontrolle bestimmter Punkte und allgemeiner Kontrolle, gepaart mit einer sehr ausgeprägten Fähigkeit, schlecht geschützte Klassen zu töten, zur Verfügung und kann man beim Leveln auch noch beobachten, wie das Schadenspotential mit jedem Upgrade weiter gesteigert wird und die Primärwaffe, welche anfangs nur aus einem schlichten Steinschwert bestehend und damit eher von peripherer Relevanz ist, gegen Ende, in Form eines Schärfe 2 Eisenschwerts, zu einer der größten Bedrohungen des ganzen Spiels wird.
Auch dir Vielen Dank für deine ausführliche Meinung!:D

Pyro .-.


Fande Tank echt leicht zu leveln.
Danke für deinen Beitrag :)

Hi
Meiner Meinung nach ist es Tank weil es so schwer damit ist fragen einzunehmen deswegen habe ich es nie gelevelt
Danke für deine Antwort!:'D
 
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Flame bei Sniper, welches ich persönlich, als anscheinend einziger Spieler, für den Sniper als hinderlich ansehe
Schon nen bissel längerdenk ich auch dass ich kein flame mehr haben wollen würde, aber aus anderen gründen als du glaub ich... Aber das is jetzt net der ort um das zu diskutieren

Zum thema: ich denke dass der medic am schwersten zu leveln ist, wobei ich das auf den anfang vorallem beschränke, da er auf seine secondarys angewiesen ist und davon am anfang auch nur wenige besitzt dass man diese ziemlich schnell verliert und somit dann ziemlich auch auf andere angewiesen ist
 
Keine Ahnung...hat in meinen Augen überhaupt nicht zum Thema beigetragen, wobei „grob“ auch als eine extreme Übertreibung zu bezeichnen ist.
aber deine Beiträge sind sinnvoller und mehr Ontopic?
Außerdem heißt "Sinn machen" etwa so viel wie "Sinn herstellen", was in Verbindung fast immer keinen Sinn ergibt..
 
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Schon nen bissel längerdenk ich auch dass ich kein flame mehr haben wollen würde, aber aus anderen gründen als du glaub ich... Aber das is jetzt net der ort um das zu diskutieren

Zum thema: ich denke dass der medic am schwersten zu leveln ist, wobei ich das auf den anfang vorallem beschränke, da er auf seine secondarys angewiesen ist und davon am anfang auch nur wenige besitzt dass man diese ziemlich schnell verliert und somit dann ziemlich auch auf andere angewiesen ist
Danke für deinen Kommentar!
 
Muss unter jedem Beitrag unabhängig davon wer es verfasst hat immer "Streit" entstehen? Es war eine so simple Frage, tut mir leid das ich mein Dank nicht in Form eines "Gefällt mir" ausdrücke. Sowas is sad, ob man sich jetzt so oder so "bedankt" is doch Latte. Am Ende war das eigentliche Thema, meine gestellte Frage die aus Interesse entstand. Bin zwar nicht lange hier, aber is das normal das sowas unnötiges vorkommt?

Und mal by the way, wer jetzt kommt mit mimimi bedank dich mit der "Gefällt mir" Funktion. Ist nicht ganz dicht, wenn es euch stört, dass ich so antworte kommentiert es nicht und denkt es euch..
 
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