Zombies Weiterführung des Punktesystems

13UndMad

Mitglied
30 Mai 2018
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233
Sehr geehrtes Gomme-Team,

ich bin ein wirklich großer Fan des Zombies-Spielmodus auf eurem Netzwerk. Mir gefällt das Grundprinzip, die Maps und die Umsetzung. Womit ich aber nicht zufrieden bin, ist das Punktesystem. Man erhält Punkte für getötete Zombies, Infizieren eines Spielers, Erlegen eines Villagers und Abgeben von Skulls. Die Verteilung der Punkte stellt für mich dabei auch kein Problem dar, also z.B. für das Infizieren eines Spielers 50 Punkte zu erhalten finde ich gut. Mich stört aber, dass man keine Assist-Punkte erhält. Oft passiert es, dass man einen Spieler stark ankratzt und ein Teamkollege einem dann den Kill klaut, mit nur einem Schlag. Er erhält dann alle Punkte und ich hab mir die Mühe umsonst gemacht. Wie genau so ein Assist-Punkte-System aussehen sollte, zeigt die Spielreihe "Call of Duty". Ich hab mir darüber mal Gedanken gemacht und würde Sie euch gerne vorstellen.

Für die nachfolgenden Sätze ist wichtig zu verstehen, dass mit "Spieler" die nicht infizierten gemeint sind. Zombies werden hier auch als "Zombies" beschrieben.

Genau wie bei Call of Duty ist es in Zombies nicht möglich, seine Gesundheit zu erweitern, sprich die 10 Herzen entsprechen 100%.
Und jetzt meine Überlegungen:
Für das Infizieren eines Spieler erhält ein Zombie 50 Punkte, so wie bisher. Zombie "x" führt den letzten Schlag aus und erhält die vollen 50 Punkte. Zombie "y" hingegen hat dem Spieler 65% seiner Herzen abgenommen, dementsprechend erhält er 15 Punkte. Und Zombie "z" hat dem nicht infizierten Spieler 30% abgezogen, für diese erhält er dann 5 Punkte. Die restlichen 5% hat Zombie "x" ihm zugefügt, die entsprechen dem letzten Schlag.
Also fügt ein Zombie einem Spieler <= 35% Schaden zu, erhält er 5 Punkte.
Fügt ein Zombie einem Spieler >35% Schaden, so erhält er 15 Punkte.
Natürlich sind die Werte noch variabel, aber so in der Art könnte ich es mir vorstellen.

Klar ist, dass es das selbe Problem auch für das töten eines Zombies gibt. Da wären meine Überlegungen, dass für den letzten Schlag dem Spieler immer noch 15 Punkte zu kommen. Macht ein anderer Spieler dem Zombie aber >=45% Schaden, so erhält er 5 Punkte dafür. Alle Spieler, die unterhalb dieser 45% liegen, erhalten keine Punkte.

Und zum Schluss tritt das selbe Problem bei den Villagern auf, der letzte Schlag sollte weiterhin 10 Punkte geben. Wenn man >=55% des Schaden zugefügt hat, so erhält man 5 Punkte. Alle die da drunter liegen, erhalten keine Punkte.

Natürlich ist mir bewusst, dass Zombies nicht zu den beliebtesten Modi gehört, trotzdem finden sich immer noch zahlreich Spieler in den Lobbys von Zombies. Eventuell könnte man mit so einem Update auch neue Spieler für Zombies gewinnen. Selbst wenn das mit dem Update nichts wird, so wollte ich mal meine Meinung dazu äußern.

Vielen dank das sich jemand bis hier unten durchgelesen hat.
Gruß,
zLeqitHxcks
 
Sehr geehrtes Gomme-Team,

ich bin ein wirklich großer Fan des Zombies-Spielmodus auf eurem Netzwerk. Mir gefällt das Grundprinzip, die Maps und die Umsetzung. Womit ich aber nicht zufrieden bin, ist das Punktesystem. Man erhält Punkte für getötete Zombies, Infizieren eines Spielers, Erlegen eines Villagers und Abgeben von Skulls. Die Verteilung der Punkte stellt für mich dabei auch kein Problem dar, also z.B. für das Infizieren eines Spielers 50 Punkte zu erhalten finde ich gut. Mich stört aber, dass man keine Assist-Punkte erhält. Oft passiert es, dass man einen Spieler stark ankratzt und ein Teamkollege einem dann den Kill klaut, mit nur einem Schlag. Er erhält dann alle Punkte und ich hab mir die Mühe umsonst gemacht. Wie genau so ein Assist-Punkte-System aussehen sollte, zeigt die Spielreihe "Call of Duty". Ich hab mir darüber mal Gedanken gemacht und würde Sie euch gerne vorstellen.

Für die nachfolgenden Sätze ist wichtig zu verstehen, dass mit "Spieler" die nicht infizierten gemeint sind. Zombies werden hier auch als "Zombies" beschrieben.

Genau wie bei Call of Duty ist es in Zombies nicht möglich, seine Gesundheit zu erweitern, sprich die 10 Herzen entsprechen 100%.
Und jetzt meine Überlegungen:
Für das Infizieren eines Spieler erhält ein Zombie 50 Punkte, so wie bisher. Zombie "x" führt den letzten Schlag aus und erhält die vollen 50 Punkte. Zombie "y" hingegen hat dem Spieler 65% seiner Herzen abgenommen, dementsprechend erhält er 15 Punkte. Und Zombie "z" hat dem nicht infizierten Spieler 30% abgezogen, für diese erhält er dann 5 Punkte. Die restlichen 5% hat Zombie "x" ihm zugefügt, die entsprechen dem letzten Schlag.
Also fügt ein Zombie einem Spieler <= 35% Schaden zu, erhält er 5 Punkte.
Fügt ein Zombie einem Spieler >35% Schaden, so erhält er 15 Punkte.
Natürlich sind die Werte noch variabel, aber so in der Art könnte ich es mir vorstellen.

Klar ist, dass es das selbe Problem auch für das töten eines Zombies gibt. Da wären meine Überlegungen, dass für den letzten Schlag dem Spieler immer noch 15 Punkte zu kommen. Macht ein anderer Spieler dem Zombie aber >=45% Schaden, so erhält er 5 Punkte dafür. Alle Spieler, die unterhalb dieser 45% liegen, erhalten keine Punkte.

Und zum Schluss tritt das selbe Problem bei den Villagern auf, der letzte Schlag sollte weiterhin 10 Punkte geben. Wenn man >=55% des Schaden zugefügt hat, so erhält man 5 Punkte. Alle die da drunter liegen, erhalten keine Punkte.

Natürlich ist mir bewusst, dass Zombies nicht zu den beliebtesten Modi gehört, trotzdem finden sich immer noch zahlreich Spieler in den Lobbys von Zombies. Eventuell könnte man mit so einem Update auch neue Spieler für Zombies gewinnen. Selbst wenn das mit dem Update nichts wird, so wollte ich mal meine Meinung dazu äußern.

Vielen dank das sich jemand bis hier unten durchgelesen hat.
Gruß,
zLeqitHxcks
Meiner Meinung nach, würde ich das gar nicht mal so schwierig mit den ganzen % umsetzen, ich würde es sowie in CQ machen, wo man auch festgelegte Punkte für einen Assist bekommt. Aber an sich ist deine Idee nicht schlecht, deshalb würde diese gerne mit deiner Erlaubnis gerne in meinen Thread übernehmen :)
(Natürlich mit einer Markierung, von wem sie ist)
 
Also die Idee dahinter gefällt mir schon ganz gut, nur würde ich das bei den Villagern von Grund auf anders machen. Weil ich finde das 10 Punkte pro Villager ziemlich wenig sind im Gegensatz zu den Spielen, die man tötet. Darum sollte man es so machen, dass man in einer Runde umso mehr Punkte bekommt, wie man Villager tötet sprich:
1 Villager= 10 Punkte
2 Villager= 20 Punkte
3 Villager= 30 Punkte usw.

Aber ansonsten gefällt mir das mit den Prozenten schon sehr gut :D
 

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