Guten Abend liebe Leserinnen und Leser,
Da ich ein aktiver Nutzer dieses Netzwerkes bin und einige Spielstunden in SkyWars verbracht habe, vielen mir nun ein paar Vorschläge zur Verbesserung des Modus ein.
Zu erst einmal würde ich aufgrund von Kits wie Mage/Soup etc die Angel haltbarkeit etwas verstärken, da man gegen bestimme Kits keinerlei Chance ohne Angel oder sonstiges besitzt. Ich persönlich würde die Haltbarkeit der Angel auf 100 schläge erweitern, da dies eindeutig mehr Chancen zum Überleben gegen bestimmte Kits geben würde.Stark viel mir zudem auf, dass Kits wie beispielsweise Mage oft von Accounts genutzt wird, welche extrem reincheaten und nur erstellt wurden, damit bestimmten Spielern die Statistiken zerstört werden. Dies betitelt man als "Hunten".
Der Wasserschaden, welcher auftritt wenn man eine längere Zeit im Wasser ist, ist natürlich eine gute Idee um lange Runden (bsp durch 1h im Water campen etc) zu vermeiden. Allerdings würde ich etwas an der Umsetzung bearbeiten. Und zwar ist es so, dass wie oben genannte "Hunt Accounts" mit dem Magier Kit auf die Gegner gehen und diesen dann mit dem Stärke Trank töten wollen, damit die Statistiken der Gegner droppen. Da man gegen Mage und Soup wenig Chance am Land hat, wäre ich dafür, dass man den Waterdamage erst 10 Sekunden später einsetzt. Wenn man durchgehend "gestompt" (zurück ins Wasser geschlagen) wird, hat man keinerlei Chance, dem Waterdamage aus dem Weg zu gehen und wird daran sterben.
MfG Rodcriticals
Da ich ein aktiver Nutzer dieses Netzwerkes bin und einige Spielstunden in SkyWars verbracht habe, vielen mir nun ein paar Vorschläge zur Verbesserung des Modus ein.
Zu erst einmal würde ich aufgrund von Kits wie Mage/Soup etc die Angel haltbarkeit etwas verstärken, da man gegen bestimme Kits keinerlei Chance ohne Angel oder sonstiges besitzt. Ich persönlich würde die Haltbarkeit der Angel auf 100 schläge erweitern, da dies eindeutig mehr Chancen zum Überleben gegen bestimmte Kits geben würde.Stark viel mir zudem auf, dass Kits wie beispielsweise Mage oft von Accounts genutzt wird, welche extrem reincheaten und nur erstellt wurden, damit bestimmten Spielern die Statistiken zerstört werden. Dies betitelt man als "Hunten".
Der Wasserschaden, welcher auftritt wenn man eine längere Zeit im Wasser ist, ist natürlich eine gute Idee um lange Runden (bsp durch 1h im Water campen etc) zu vermeiden. Allerdings würde ich etwas an der Umsetzung bearbeiten. Und zwar ist es so, dass wie oben genannte "Hunt Accounts" mit dem Magier Kit auf die Gegner gehen und diesen dann mit dem Stärke Trank töten wollen, damit die Statistiken der Gegner droppen. Da man gegen Mage und Soup wenig Chance am Land hat, wäre ich dafür, dass man den Waterdamage erst 10 Sekunden später einsetzt. Wenn man durchgehend "gestompt" (zurück ins Wasser geschlagen) wird, hat man keinerlei Chance, dem Waterdamage aus dem Weg zu gehen und wird daran sterben.
MfG Rodcriticals