Erledigt Wasserplatzierung in MasterBuilders.

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Pyranya

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15 März 2019
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Hallo, seit wann ist es so, dass Wasser in Masterbuilders wie ein Block "funktioniert" und einzeln platziert werden muss (in einem See zB dann mit insgesamt zB 50 Mal Rechtsklick), und warum?
Als ich zuletzt vor ein paar Wochen Masterbuilders gespielt habe, war das noch nicht der Fall. Da ist das Wasser ganz normal geflossen, wie überall sonst in Minecraft eben auch. Ich weiß dass es damit immer Probleme in Masterbuilders gab, die auch mich gestört haben, aber beim Nachschauen im Changelog und bei der allgemeinen Suche hier im Forum, habe ich nicht feststellen können, dass man das geändert hätte.

Allerdings kann es sich hierbei eigentlich auch um keinen Bug handeln, da das Ganze heute und auch gestern in mehreren Runden bei mir auftrat, und ich auch bei den anderen Mitspielern sehen konnte (wenn zB ein Wasser"block" vergessen wurde), dass es bei denen wohl genauso ist.

Ist das gewollt? Falls ja, weiß ich nicht ob das so eine gute Lösung für das Problem gewesen ist. Man hätte auch bestimmt anders verhindern können, dass das Wasser aus der bebaubaren Zone herausfließt, denn so wie es jetzt ist, ist es unfassbar nervig zum Beispiel einen See oder Pool mit Wasser zu füllen. Vor allem wenn dieser tiefer als 1 Block ist, oder größer als 2x2 Blöcke, da man dann extra Blöcke im Pool (oder was auch immer) platzieren muss, um das Wasser platzieren zu können, nur um diese Extrablöcke dann wieder zu entfernen. Das kostet extrem viel Zeit, die einem je nach Thema in Masterbuilders manchmal sowieso fehlt.
Den einzigen Vorteil den ich dabei jetzt sehe, ist dass man Wasserfälle zB darstellen kann, ohne dass man dafür so viele Erdblöcke drumrum bauen muss dass es schon wieder wie ein halber Fluss aussieht, da das Wasser vorher immer zu allen Seiten hingeflossen ist und man es jetzt einfach sauberer und einfacher darstellen kann.
Nur ist mit der Lösung dieses Problems (meiner Meinung nach) ein Neues, viel nervigeres aufgetreten.
 
Hallo, seit wann ist es so, dass Wasser in Masterbuilders wie ein Block "funktioniert" und einzeln platziert werden muss (in einem See zB dann mit insgesamt zB 50 Mal Rechtsklick), und warum?
Als ich zuletzt vor ein paar Wochen Masterbuilders gespielt habe, war das noch nicht der Fall. Da ist das Wasser ganz normal geflossen, wie überall sonst in Minecraft eben auch. Ich weiß dass es damit immer Probleme in Masterbuilders gab, die auch mich gestört haben, aber beim Nachschauen im Changelog und bei der allgemeinen Suche hier im Forum, habe ich nicht feststellen können, dass man das geändert hätte.

Allerdings kann es sich hierbei eigentlich auch um keinen Bug handeln, da das Ganze heute und auch gestern in mehreren Runden bei mir auftrat, und ich auch bei den anderen Mitspielern sehen konnte (wenn zB ein Wasser"block" vergessen wurde), dass es bei denen wohl genauso ist.

Ist das gewollt? Falls ja, weiß ich nicht ob das so eine gute Lösung für das Problem gewesen ist. Man hätte auch bestimmt anders verhindern können, dass das Wasser aus der bebaubaren Zone herausfließt, denn so wie es jetzt ist, ist es unfassbar nervig zum Beispiel einen See oder Pool mit Wasser zu füllen. Vor allem wenn dieser tiefer als 1 Block ist, oder größer als 2x2 Blöcke, da man dann extra Blöcke im Pool (oder was auch immer) platzieren muss, um das Wasser platzieren zu können, nur um diese Extrablöcke dann wieder zu entfernen. Das kostet extrem viel Zeit, die einem je nach Thema in Masterbuilders manchmal sowieso fehlt.
Den einzigen Vorteil den ich dabei jetzt sehe, ist dass man Wasserfälle zB darstellen kann, ohne dass man dafür so viele Erdblöcke drumrum bauen muss dass es schon wieder wie ein halber Fluss aussieht, da das Wasser vorher immer zu allen Seiten hingeflossen ist und man es jetzt einfach sauberer und einfacher darstellen kann.
Nur ist mit der Lösung dieses Problems (meiner Meinung nach) ein Neues, viel nervigeres aufgetreten.
Das ist, wenns mich nicht täuscht, erst seit ein bis zwei Wochen der Fall. Nachdem das Wasser vorher aus der Bauzone rausrinnen konnte und man es nicht mehr entfernen konnte, schätze ich dass das u.A. eine kleine Lösung gegen das Problem ist.

Trotzdem denke ich, dass das nur eine schnelle Übergangslösung ist, bis es irgendwann zu einem größeren Masterbuilders-Update kommen wird. Falls du Vorschläge hast wie du dir das am besten vorstellst --> gommehd.net/go/proposal :)

//closed by Leoooon - dem gibt es nichts hinzuzufügen
 
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