Soweit ich weiß ist die Meldung vom NoCheat welches Speedhack in Folge von vielen Packets verhindern soll. Eine Häufung an Paketen tritt allerdings auch auf, wenn starke Lags beim Client auftreten, infolge dessen die Pakete beim Client gesammelt und erst später in einer großen Menge losgeschickt werden. Daraufhin greift das NoCheat ein.
Solche Lags können z.B. auftreten, wenn du dein Texturepack wechselst oder einen Shader einschaltest.