SkyWars Was man an Skywars ändern sollte!

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Bamu_

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20 März 2021
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Hi!
Ich verfolge die Skywars Szene schon lange und habe jetzt einige Vorschläge, wie man den Modus verbessern kann. Jeder kann sich natürlich eine eigene Meinung davon bilden, also seid nicht sauer über Ideen, die euch nicht gefallen und gebt mir einfach ehrliches Feedback.

1. Punkt: Lobby
Die Skywars-Warte-Lobby sah früher einmal anders aus. Die schon länger aktiven Spieler erinnern sich vielleicht noch an diese hier:
https://imgur.com/a/ekLDZsm

Die Lobby ist einfach sehr schön und gemütlich und gefällt vielen Spielern auch besser als die aktuelle. Ich habe wirklich über einen Zeitraum von ca. 5 Stunden Umfragen zu den verschiedensten Sachen zu Skywars geführt. Eine der Sachen worüber sich viele einig waren, ist die alte Lobby. Ich wäre nicht der Einzige, der sich freuen würde, sie wiederzusehen! Ist denke ich mal auch mit kaum Aufwand verbunden.

2. Punkt: Maps
Es gibt viele unbeliebte Maps und einige alte, die wieder in den Rotations sein sollten!
Mittlerweile ähneln viele Maps sehr stark Survivalgames. Phoenix, Avenue oder Stonehenge zum Beispiel sind extrem verschwitzt und es wird die ganze Zeit nur auf dem Boden gefightet. Runterschlagen ist hier eigentlich kaum eine Option, obwohl das Skywars doch ausmacht! Auf Phoenix gibt es sogar nicht mal frei schwebende Startinseln. (Stimmt ihr mir da zu? Würde mich mal interessieren, viele Spieler meinten nämlich zu mir, dass sie das auch so sehen.)
Hier meine (und die der Community) Vorschläge, welche Maps dringend entfernt werden sollten:
- Avenue
- Phoenix
- Forest Camp
- Jurassic
- Compass
- Planks
- Skyblock
- Grammophone
- Soup
- Summer Vacation
- Icecream (lächerlichste Map ever, nur Schnebälle)
Die meisten dieser Maps machen das Spiel einfach nur unfassbar rushbar und steigern den Frust.

Folgende Maps sollten wieder rein kommen:
- Windmill
- Fairy
- China
- Mesa
- Struction
- Castle
- Bricks
Sollten die eben genannten Maps nicht wieder reinkommen, wäre ein Hinzufügen in Fun Skywars möglich? Mehr Infos hierzu folgen später noch.

Diese Maps brauchen eine Überarbeitung:
- ALLE Maps mit Ringen um die Mitte überarbeiten. Viele wären deutlich entspannter zum Spielen und schöner obendrein. Bitte entfernt die Ringe, ganz simpel, aber mit einem unfassbaren Effekt. Die Ringe laden auch gerne zum Griefen ein wie auf Beach, wo man mit einer Axt in Sekundenschnelle den Boden unter den Füßen abbauen kann.
- Zwischeninseln entfernen. Maps wie Hay oder Village hatten früher keine Zwischeninseln und waren so viel besser. Die Runden ziehen sich unnötig in die Länge und die Kämpfe sind schwieriger. Als die Mitte noch weit entfernt war, war das Werfen mit Enderperlen schwieriger und so wurde nicht direkt in die Mitte geschwitzt.
Also bitte die alten Versionen reaktivieren (z.B. die alte, kleine Mitte und keine Zwischeninseln bei Village).

Die Rotations der Maps sollte auch angepasst werden. OG Maps sind sehr selten in den Rotations, bitte eine ausgeglichene Mischung herstellen!

3. Punkt: Tank-Kit
Einer der wichtigsten Punkte hier. Das Tank-Kit ist nach wie vor auch nach 5 Jahren komplett overpowert. Man kann sich so leicht Full Dia machen, hat selbst ohne Zusatzdias einen absoluten Vorteil gegenüber allen anderen Kits und kann viel schneller looten, weil man nach fast nichts wirklich suchen muss. Es wäre hier deutlich sinnvoller, das Tank-Kit komplett mit Full Prot 1 Eisenrüstung zu ersetzen und die Feuerresistenzflasche zu entfernen. Diese sollte eigentlich eher für das Pyro Kit bestimmt sein.
Die Kits sollten eigentlich den Modus ausmachen, es gibt viele lustige und nice Kits, die auch wirklich Spaß machen zu spielen. Aber leider sind sie durch das Tank-Kit allesamt unnütz! Das Sensenmann, Assasine und Enderman Kit sind zwar auch stark, aber gut gebalenct. Meinetwegen kann das Tank-Kit auch gerne direkt entfernt werden, hätten viele kein Problem damit. Fun Skywars ist das perfekte Beispiel: Es gibt kein Tank-Kit und das macht einfach einen enormen Unterschied (postitiv)!

4. Punkt: Generelle Balancing Updates
Auch hier habe ich wieder viele Vorschläge, den Modus zu verbessern. Ich habe mich wieder an Fun Skywars orientiert, da der Modus einfach so vieles besser macht als der normale.

- Spinnenweben sind sehr lästig, sie machen das Sensenmann Kit unnötig, Fights langwierig und nur PvP-lastig und man kann sich an Inseln saven um nicht herunterzufallen. In Fun Skywars gehen die Spinnenweben aber schon nach ein paar Sekunden kaputt, was einfach nur komplett sinnvoll ist. Man kann sich viel schwieriger saven und die Kämpfe werden anspruchsvoller.
- Das Bau-Limit macht zwar Campern das Leben schwer, ruiniert aber auch MLG Boat Glides. Ohne die nötige Höhe kommt man teilweise nicht mehr weit genug, um überhaupt zum Nachbar zu gleiten. Falls das zu krass wäre, geht es zu programmieren, dass das Bau-Limit für das MLG-Kit nicht in Kraft tritt?
- Keine Diamantrüstungen in Truhen mehr. Kämpfe ziehen sich nicht ewig in die Länge und man muss vorsichtiger spielen, man kann also nicht einfach direkt reinrushen und/oder sich in Kombination mit dem Tank-Kit direkt Full Dia machen. Craften ist in Ordnung, es ist also nicht nötig, auch die Diamanterze der Map Caves zu entfernen. Es ist unglaublich nervig, wenn man nur Leute mit Full Dia rumlaufen sieht. Diamanten sollten etwas Besonderes bleiben.
- Macht MLGs wieder möglich. Ohne BAC kann man ja leider keine MLGs mehr machen und selbst mit BAC nicht mit einer 100% Warscheinlichkeit. Als jemand, der das BAC absolut hässlich findet, würde ich es mir wünschen, auch mal ohne vernünftig auf Gomme spielen zu können. Auch hier bin ich wieder bei weitem nicht der Einzige, der so denkt.
- Ranked Skywars Wiedereinführung. Da ich leider nicht weiß, warum der Modus entfernt wurde, kann ich nur schreiben, dass er unbedingt wieder zurück kommen muss. Alle Schwitzer sind einfach in den normalen Modus übergegangen und stören die Casual Player. Genau der gleiche Effekt wie in den letzten Jahren bei Fornite.

5. Punkt: Fun Skywars
Wie schon mehrfach angesprochen ist Fun Skywars eigentlich eine richtig gute Alternative zum normalen Skywars und wird immer beliebter. Durch die ausgeglichenen Kits gibt es spannende Kämpfe und eigentlich nie jemanden mit Diamantenrüstungsteilen. Die Kits sind geil und erzeugen nice Challenges. Aber noch besser wäre es, wenn Fun Skywars bis auf das Tank-Kit (vielleicht auch ohne Assasine) alle Kits des normalen Skywars hinzuzufügen würde. Auch gibt es kaum Map-Auswahl. Am besten wäre es, die oben genannten Map-Änderungen aus Punkt 2 umzusetzen und ebenfalls in FSW hochzuladen. Oder vielleicht sogar nur in FSW, wenn ihr das normale Skywars nicht verändern wollt. Außerdem sind zu wenig Spielserver verfügbar und dauern lange zum Starten. Besser wäre es, jeweils 4 Einzelspieler-Server und 4 Team-Server bereitzustellen. FSW fühlt sich meistens eben genau so an, wie Skywars vor 5 Jahren und wie viele es sich auch wünschen. Wären mehr Maps und Kits verfügbar, wäre FSW eine perfekte Alternative. Mit den richtigen Maps und einigen kleinen Änderungen bräuchte man den normalen Modus nicht zu verändern.

6. Punkt: Rundenende
Früher wurde man nach einem Sieg nicht aus der Runde geschmissen sondern blieb auf der Map. Das ist zum einen deutlich epischer, weil man direkt weiß wer gewonnen hat und coolere Plays machen kann, zum anderen aber auch entspannter. Gerade, wenn man Low Life ist und sich im letzten 1v1 fightet, weiß man manchmal eben nicht direkt, ob man die Runde wirklich gewonnen hat. Erst nach dem Teleport wird das klar. Sorgt eher für Verwirrung. Cool wäre, wenn man selber einstellen könnte, wie der Sieg aussehen soll. Auf jeden Fall bleiben soll aber die große Sieges-Text-Animation, also nicht wie 2015 rum, sondern eher 2016.

7. Punkt: Fazit
Wie gesagt, ich bin bei weitem nicht der Einzige, der so über Skywars denkt. Ich habe 10 Sekunden gebraucht, um eine Nachricht wie diese zu finden:
https://imgur.com/a/hM8TXlL
Und das ist ja nicht die Einzige. Sowohl im Forum als auch Ingame sind Tausende dieser Meinung.

Mich würde sehr interessieren, was andere Spieler hierzu denken, schreibt mir gerne auch auf Discord (Bamu#4308).
Liebes GommeHD.net Team, bitte denkt wirklich ernsthaft über die Vorschläge nach, gerade, was Fun Skywars angeht. Ich habe Stunden recherchiert und eineinhalb Stunden an diesem Artikel geschrieben und hoffe auf Wertschätzung.

LG
Bamu

#BringBackMLG
 
Zuletzt bearbeitet:
Spinnenweben sind sehr lästig, sie machen das Sensenmann Kit unnötig, Fights langwierig und nur PvP-lastig und man kann sich an Inseln saven um nicht herunterzufallen. In Fun Skywars gehen die Spinnenweben aber schon nach ein paar Sekunden kaputt, was einfach nur komplett sinnvoll ist. Man kann sich viel schwieriger saven und die Kämpfe werden anspruchsvoller.
Da bin ich nicht deiner Meinung.
Spinnenweben ist mittlerweile ein sehr wichtiger Bestandteil in SkyWars
und wird nicht nur gegen Runterfallen der Insel/saven, benutzt sondern auch zum aufhalten des Gegners/Abstand gewinnen etc.

Knockbackkits müssen Spinnenweben ausspielen.

Andersrum wäre (ist zum teil) zu stark.

Das zeitliche Verschwinnen des Webs schwächt das Item enorm.

Ich finde; man sollte mehr Webs dem Modus hinzufügen. (Loot-Rate/Kits)

- Ranked Skywars Wiedereinführung.

Ich weiß nicht was ihr dem Modus so abgewinnen konnten.

Ich fand den Loot schrecklich und letztendlich machte mir dann das normale SkyWars doch deutlich mehr Spaß.

Früher wurde man nach einem Sieg nicht aus der Runde geschmissen sondern blieb auf der Map. Das ist zum einen deutlich epischer, weil man direkt weiß wer gewonnen hat und coolere Plays machen kann, zum anderen aber auch entspannter.
Jo, war nicht schlecht. wäre ich dafür.

2. Punkt: Maps
Es gibt viele unbeliebte Maps und einige alte, die wieder in den Rotations sein sollten!
Mittlerweile ähneln viele Maps sehr stark Survivalgames. Phoenix, Avenue oder Stonehenge zum Beispiel sind extrem verschwitzt und es wird die ganze Zeit nur auf dem Boden gefightet. Runterschlagen ist hier eigentlich kaum eine Option, obwohl das Skywars doch ausmacht! Auf Phoenix gibt es sogar nicht mal frei schwebende Startinseln. (Stimmt ihr mir da zu? Würde mich mal interessieren, viele Spieler meinten nämlich zu mir, dass sie das auch so sehen.)
Hier meine (und die der Community) Vorschläge, welche Maps dringend entfernt werden sollten:

Das ist deine Meinung aber du solltest andere berücksichtigen.

Ich finde Phoenix z.b sehr gelungen und eine Abwechslung zu anderen Maps.

Klar, ist es eher eine Map für ''Schwitzer'', so ist sie eben aufgebaut.
Stack-Fights/Runterschlagen ist auf solchen Maps eher weniger der Fall. Aber immer noch verhanden.

Es ist doch super, dass man sogar zwischen Maps mit erwartenden Spielweise wählen kann.
Eben eher schwitziger oder eben nicht.
 
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Reaktionen: Kaaai
Es gibt viele unbeliebte Maps und einige alte, die wieder in den Rotations sein sollten!
Allgemein sind Vorschläge zur Wiedereinführung alter Maps unerwünscht, allerdings kann ich dir zumindest für SkyWars sagen, dass es immer einen Grund gibt, warum Maps entfernt werden... In letzter Zeit lag das besonders am Bewertungssystem, welches bereits vor längerer Zeit eingeführt wurde. Ohne behaupten zu wollen, dass deine Umfragen dort nicht stimmen, spiegelt das System jedoch die Meinung von sehr vielen Spielern dar... Somit werden auch mit neuen Mapupdates die aktuell eher unbeliebten Maps entfernt und teilweise auch alte Maps wieder eingefügt.
Mittlerweile ähneln viele Maps sehr stark Survivalgames. Phoenix, Avenue oder Stonehenge zum Beispiel sind extrem verschwitzt und es wird die ganze Zeit nur auf dem Boden gefightet. Runterschlagen ist hier eigentlich kaum eine Option, obwohl das Skywars doch ausmacht! Auf Phoenix gibt es sogar nicht mal frei schwebende Startinseln. (Stimmt ihr mir da zu? Würde mich mal interessieren, viele Spieler meinten nämlich zu mir, dass sie das auch so sehen.)
Es gibt aktuell einen ziemlich guten Mix an Maps, die du hier auflistest und Maps, die eher auch auf Runterschlagen ausgelegt sind. Ich sehe auch den Punkt hier ziemlich anders, da aktuell auch besonders in Turnieren und von Seiten der besseren Spieler solche Maps ziemlich beliebt sind, auch wenn das letztendlich Richtung UHC geht.
Hier meine (und die der Community) Vorschläge, welche Maps dringend entfernt werden sollten:
- Avenue
- Phoenix
- Forest Camp
- Jurassic
- Compass
- Planks
- Skyblock
- Grammophone
- Soup
- Summer Vacation
Die meisten dieser Maps machen das Spiel einfach nur unfassbar rushbar und steigern den Frust.
Wenn dir die Maps nicht gefallen, dann kannst du sie negativ bewerten oder sie einfach nicht spielen. Besonders etwa Compass ist eine der beliebtesten Maps, weshalb die bestimmt nicht einfach so entfernt wird...
Folgende Maps sollten wieder rein kommen:
- Windmill
- Fairy
- China
- Mesa
- Struction
- Castle
- Bricks
Sollten die eben genannten Maps nicht wieder reinkommen, wäre ein Hinzufügen in Fun Skywars möglich? Mehr Infos hierzu folgen später noch.
Wie bereits erwähnt waren die Maps entweder zu schlecht bewertet oder es gab andere Gründe die zu entfernen. Du kannst die meisten allerdings noch auf privaten Servern spielen.
Diese Maps brauchen eine Überarbeitung:
- ALLE Maps mit Ringen um die Mitte überarbeiten. Viele wären deutlich entspannter zum Spielen und schöner obendrein. Bitte entfernt die Ringe, ganz simpel, aber mit einem unfassbaren Effekt. Die Ringe laden auch gerne zum Griefen ein wie auf Beach, wo man mit einer Axt in Sekundenschnelle den Boden unter den Füßen abbauen kann.
- Zwischeninseln entfernen. Maps wie Hay oder Village hatten früher keine Zwischeninseln und waren so viel besser. Die Runden ziehen sich unnötig in die Länge und die Kämpfe sind schwieriger. Als die Mitte noch weit entfernt war, war das Werfen mit Enderperlen schwieriger und so wurde nicht direkt in die Mitte geschwitzt.
Also bitte die alten Versionen reaktivieren (z.B. die alte, kleine Mitte und keine Zwischeninseln bei Village).
Auch hier wieder, es gibt halt Maps mit Ringen und andere Maps ohne diese... Somit bietet das auch eine gewisse Vielfalt in Spielweisen, sodass nicht immer jede Runde gleich verläuft.
Die Rotations der Maps sollte auch angepasst werden. OG Maps sind sehr selten in den Rotations, bitte eine ausgeglichene Mischung herstellen!
Da weiß ich nicht genau was du meinst, aber alle Maps, die aktuell im Mappool sind haben eigentlich eine ähnliche Wahrscheinlichkeit zu kommen.
3. Punkt: Tank-Kit
Einer der wichtigsten Punkte hier. Das Tank-Kit ist nach wie vor auch nach 5 Jahren komplett overpowert. Man kann sich so leicht Full Dia machen, hat selbst ohne Zusatzdias einen absoluten Vorteil gegenüber allen anderen Kits und kann viel schneller looten, weil man nach fast nichts wirklich suchen muss. Es wäre hier deutlich sinnvoller, das Tank-Kit komplett mit Full Prot 1 Eisenrüstung zu ersetzen und die Feuerresistenzflasche zu entfernen. Diese sollte eigentlich eher für das Pyro Kit bestimmt sein.
Die Kits sollten eigentlich den Modus ausmachen, es gibt viele lustige und nice Kits, die auch wirklich Spaß machen zu spielen. Aber leider sind sie durch das Tank-Kit allesamt unnütz! Das Sensenmann, Assasine und Enderman Kit sind zwar auch stark, aber gut gebalenct. Meinetwegen kann das Tank-Kit auch gerne direkt entfernt werden, hätten viele kein Problem damit. Fun Skywars ist das perfekte Beispiel: Es gibt kein Tank-Kit und das macht einfach einen enormen Unterschied (postitiv)!
Sehe ich nicht wirklich so, das Tank Kit wurde oft verändert und ist nicht wirklich zu stark. Besonders auf Maps, wo du deine Gegner einfach runterschlagen kannst, kannst du das zB mit Sensenmann ziemlich einfach kontern. In FunSkyWars gibt es keine DIerüstung in Truhen, weshalb das Tank Kit dort tatsächlich zu stark wäre. Du kannst aber die beiden Modi nicht wirklich gut miteinander vergleichen, da der Loot komplett unterschiedlich ist.
- Spinnenweben sind sehr lästig, sie machen das Sensenmann Kit unnötig, Fights langwierig und nur PvP-lastig und man kann sich an Inseln saven um nicht herunterzufallen. In Fun Skywars gehen die Spinnenweben aber schon nach ein paar Sekunden kaputt, was einfach nur komplett sinnvoll ist. Man kann sich viel schwieriger saven und die Kämpfe werden anspruchsvoller.
Spinnenweben sind schon immer ein Bestandteil von SkyWars. Zusammen mit einem Wassereimer kannst du auch weiterhin sehr einfach gegen Cobwebs spielen, dort ist das Kit keinesfalls unnötig.
- Keine Diamantrüstungen in Truhen mehr. Kämpfe ziehen sich nicht ewig in die Länge und man muss vorsichtiger spielen, man kann also nicht einfach direkt reinrushen und/oder sich in Kombination mit dem Tank-Kit direkt Full Dia machen. Craften ist in Ordnung, es ist also nicht nötig, auch die Diamanterze der Map Caves zu entfernen. Es ist unglaublich nervig, wenn man nur Leute mit Full Dia rumlaufen sieht. Diamanten sollten etwas Besonderes bleiben.
Gleiche Sache, das war bisher nie wirklich ein Problem, auch in der Mitte gibt es ja nochmal besseren Loot. Würde es keine Diarüstung mehr geben, würde es sich entweder kaum noch lohnen in die Mitte zu gehen oder der Loot auf den Startinseln wäre komplett unnütz.
- Ranked Skywars Wiedereinführung. Da ich leider nicht weiß, warum der Modus entfernt wurde, kann ich nur schreiben, dass er unbedingt wieder zurück kommen muss. Alle Schwitzer sind einfach in den normalen Modus übergegangen und stören die Casual Player. Genau der gleiche Effekt wie in den letzten Jahren bei Fornite.
Ranked SkyWars wurde aufgrund der geringen Spielerzahlen entfernt... Die Schwitzer sind nicht in den normalen Modus übergegangen, die haben den auch vorher schon gespielt. Selbst abends haben sich kaum noch Runden gefüllt,weshalb wir uns entschieden haben nicht mehr an dem Modus zu arbeiten.
5. Punkt: Fun Skywars
Wie schon mehrfach angesprochen ist Fun Skywars eigentlich eine richtig gute Alternative zum normalen Skywars und wird immer beliebter. Durch die ausgeglichenen Kits gibt es spannende Kämpfe und eigentlich nie jemanden mit Diamantenrüstungsteilen. Die Kits sind geil und erzeugen nice Challenges. Aber noch besser wäre es, wenn Fun Skywars bis auf das Tank-Kit (vielleicht auch ohne Assasine) alle Kits des normalen Skywars hinzuzufügen würde. Auch gibt es kaum Map-Auswahl. Am besten wäre es, die oben genannten Map-Änderungen aus Punkt 2 umzusetzen und ebenfalls in FSW hochzuladen. Oder vielleicht sogar nur in FSW, wenn ihr das normale Skywars nicht verändern wollt. Außerdem sind zu wenig Spielserver verfügbar und dauern lange zum Starten. Besser wäre es, jeweils 4 Einzelspieler-Server und 4 Team-Server bereitzustellen. FSW fühlt sich meistens eben genau so an, wie Skywars vor 5 Jahren und wie viele es sich auch wünschen. Wären mehr Maps und Kits verfügbar, wäre FSW eine perfekte Alternative. Mit den richtigen Maps und einigen kleinen Änderungen bräuchte man den normalen Modus nicht zu verändern.
Es wäre tatsächlich mal an der Zeit, dass dort noch andere Maps spielbar sind. Falls die Runden wirklich so voll sind, stimme ich dir da zu, dass mehr Schilder angemessen wären. Ich kann da mal mit den anderen Experts drüber reden, auch wie die Contents die Situation sehen.
7. Punkt: Fazit
Wie gesagt, ich bin bei weitem nicht der Einzige, der so über Skywars denkt. Ich habe 10 Sekunden gebraucht, um eine Nachricht wie diese zu finden:
https://imgur.com/a/hM8TXlL
Und das ist ja nicht die Einzige. Sowohl im Forum als auch Ingame sind Tausende dieser Meinung.
Ich muss dir leider sagen, dass "Tausende" in dem Fall sehr übertrieben ist. Du beziehst dich hier die ganze Zeit nur auf eine Sichtweise, ohne zB Gegenargumente und andere Meinungen ordentlich einzubringen. Auch diese Forennachricht dort entstand dadurch, dass viele Schwitzer BrianPlayz einfach nur gehatet haben, weil er damals Wasserschaden eingeführt hat. Schon seit langer Zeit ist @Vacted jetzt dafür zuständig und fast alle Änderungen geschehen immer in Absprache mit der Administration. Zudem orientieren sie sich eigentlich immer an der Meinung der Spieler und dem Feedback aus der Community.
Mich würde sehr interessieren, was andere Spieler hierzu denken, schreibt mir gerne auch auf Discord (Bamu#4308).
Liebes GommeHD.net Team, bitte denkt wirklich ernsthaft über die Vorschläge nach, gerade, was Fun Skywars angeht. Ich habe Stunden recherchiert und eineinhalb Stunden an diesem Artikel geschrieben und hoffe auf Wertschätzung.

LG
Bamu

#BringBackMLG
Das waren jetzt mal die Punkte, zu denen ich als SkyWars-Expert was sagen kann. Ich will dich nicht enttäuschen und finde es nice, dass du dich mit dem Thema beschäftigt hast, viele der Vorschläge passen aber nicht wirklich zu SkyWars oder beziehen sich nur auf eine genaue (oftmals deine) Sichtweise, ohne andere Spieler mit einzubeziehen.

LG, Kaaai
 
Da bin ich nicht deiner Meinung.
Spinnenweben ist mittlerweile ein sehr wichtiger Bestandteil in SkyWars
und wird nicht nur gegen Runterfallen der Insel/saven, benutzt sondern auch zum aufhalten des Gegners/Abstand gewinnen etc.

Knockbackkits müssen Spinnenweben ausspielen.

Andersrum wäre (ist zum teil) zu stark.

Das zeitliche Verschwinnen des Webs schwächt das Item enorm.

Ich finde; man sollte mehr Webs dem Modus hinzufügen. (Loot-Rate/Kits)



Ich weiß nicht was ihr dem Modus so abgewinnen konnten.

Ich fand den Loot schrecklich und letztendlich machte mir dann das normale SkyWars doch deutlich mehr Spaß.


Jo, war nicht schlecht. wäre ich dafür.



Das ist deine Meinung aber du solltest andere berücksichtigen.

Ich finde Phoenix z.b sehr gelungen und eine Abwechslung zu anderen Maps.

Klar, ist es eher eine Map für ''Schwitzer'', so ist sie eben aufgebaut.
Stack-Fights/Runterschlagen ist auf solchen Maps eher weniger der Fall. Aber immer noch verhanden.

Es ist doch super, dass man sogar zwischen Maps mit erwartenden Spielweise wählen kann.
Eben eher schwitziger oder eben nicht.

Mit Spinnenweben könnte man sich ja nach wie vor Saven und Gegner abblocken etc. Nur eben für deutlich kürzere Zeit. Das macht die Sache halt nur schwieriger. Es ist einfach sehr nervig wenn du jemanden immer wieder runterschlägst aber er sich die ganze Zeit mit Spinnenweben rettet. Wenn die Zeit verkürzt wird, würde das einfach nur schwieriger werden aber nicht unmöglich. Und wie gesagt, dass hier sind nicht nur meine Meinungen.

Allgemein sind Vorschläge zur Wiedereinführung alter Maps unerwünscht, allerdings kann ich dir zumindest für SkyWars sagen, dass es immer einen Grund gibt, warum Maps entfernt werden... In letzter Zeit lag das besonders am Bewertungssystem, welches bereits vor längerer Zeit eingeführt wurde. Ohne behaupten zu wollen, dass deine Umfragen dort nicht stimmen, spiegelt das System jedoch die Meinung von sehr vielen Spielern dar... Somit werden auch mit neuen Mapupdates die aktuell eher unbeliebten Maps entfernt und teilweise auch alte Maps wieder eingefügt.

Es gibt aktuell einen ziemlich guten Mix an Maps, die du hier auflistest und Maps, die eher auch auf Runterschlagen ausgelegt sind. Ich sehe auch den Punkt hier ziemlich anders, da aktuell auch besonders in Turnieren und von Seiten der besseren Spieler solche Maps ziemlich beliebt sind, auch wenn das letztendlich Richtung UHC geht.

Ja richtig, solche Maps sind von den richtig guten Spielern gewünscht. Kann man denn nicht einfach einen Extra Modus, vielleicht eine abgewandelte Variante von RSW machen? Wo man keine Wins oder so braucht aber nur solche Maps spielbar sind?

Wenn dir die Maps nicht gefallen, dann kannst du sie negativ bewerten oder sie einfach nicht spielen. Besonders etwa Compass ist eine der beliebtesten Maps, weshalb die bestimmt nicht einfach so entfernt wird...

Compass ist einfach eine unglaublich hässliche Map. Ich habe ja wie gesagt stundenlang in jeder Runde gefragt, wie die Spieler die Maps finden. Compass haben so viele gesagt, dass sie die Map schlecht finden. Außer extrem guten Spielern mag niemand solche Maps. Die Maps früher sagen halt auch einfach schöner aus als die neuen.

Wie bereits erwähnt waren die Maps entweder zu schlecht bewertet oder es gab andere Gründe die zu entfernen. Du kannst die meisten allerdings noch auf privaten Servern spielen.

Auch hier wieder, es gibt halt Maps mit Ringen und andere Maps ohne diese... Somit bietet das auch eine gewisse Vielfalt in Spielweisen, sodass nicht immer jede Runde gleich verläuft.

Viele finden die Ringe unnötig. Die Maps würden nicht nur schöner aussehen, sie wären auch besser zum Spielen. Wenn jemand stundenlang auf den Ringen einfach nur wegrennt dann macht das auch keine Freude. Das ist nämlich nicht gerade selten der Fall. Und die Zwischeninseln, die neu hinzugefügt wurden sind auch nicht gerade gut für eine coole Runde. Sie machen die Maps hässlicher und verlängern die Runden enorm. Bitte ladet die alten Versionen von Hay und Village hoch, es gibt so viele, die sie sich zurückwünschen.

Da weiß ich nicht genau was du meinst, aber alle Maps, die aktuell im Mappool sind haben eigentlich eine ähnliche Wahrscheinlichkeit zu kommen.

Nein, absolut nicht. Ich schwöre, dass ich mich für eine Stunde nur vor die Schilder gestellt und beobachtet habe. Alte Maps wie Village oder Hay waren so viel seltener spielbar als die neuen. Bitte unbedingt fixen!

Sehe ich nicht wirklich so, das Tank Kit wurde oft verändert und ist nicht wirklich zu stark. Besonders auf Maps, wo du deine Gegner einfach runterschlagen kannst, kannst du das zB mit Sensenmann ziemlich einfach kontern. In FunSkyWars gibt es keine DIerüstung in Truhen, weshalb das Tank Kit dort tatsächlich zu stark wäre. Du kannst aber die beiden Modi nicht wirklich gut miteinander vergleichen, da der Loot komplett unterschiedlich ist.

Das Tank Kit ist immer noch zu stark. Das Sensenmann Kit wird einfach mit Cobwebs gekontert, habe es selbst circa eineinhalb Stunden getestet. Es ist Fakt, dass man ohne das Tank, Enderman oder Assasine kaum eine Chance gegen diese Kits hat, die Behauptung ist absolut lächerlich. Wozu gibt es dann andere Kits wenn man sie nicht spielen kann? Ich spiele eigentlich immer mit dem MLG Kit und werde so gut wie jede Runde komplett zerstört, weil ich einfach keine Rüstung finde, die auch nur ansatzweise mithalten kann. Das geht seit einem Jahr so. Und ich bin auch ziemlich gut in PvP, es liegt nicht daran dass ich Trash bin. Und der Loot in FSW ist sehr gut, jeder hat meistens ausgeglichenes Equip. Wie gesagt, packt mehr Maps darein und macht die Kits exakt so wie im normalen Skywars (außer das Tank-Kit) und ich werde mich nie wieder beschweren. (Außer vllt darüber dass man keine MLG Boat Glides machen kann)

Spinnenweben sind schon immer ein Bestandteil von SkyWars. Zusammen mit einem Wassereimer kannst du auch weiterhin sehr einfach gegen Cobwebs spielen, dort ist das Kit keinesfalls unnötig.

Gleiche Sache, das war bisher nie wirklich ein Problem, auch in der Mitte gibt es ja nochmal besseren Loot. Würde es keine Diarüstung mehr geben, würde es sich entweder kaum noch lohnen in die Mitte zu gehen oder der Loot auf den Startinseln wäre komplett unnütz.

In der Mitte Diarüstungen finde ich okay, aber viele Spieler perlen sich direkt in die Mitte, nehmen sich das OP Equip und rushen auf deine Insel noch bevor die Startzeit abgelaufen ist. Früher gab es dieses Problem nicht, weil in die Mitte zu kommen noch eine wirkliche Herausforderung war.

Ranked SkyWars wurde aufgrund der geringen Spielerzahlen entfernt... Die Schwitzer sind nicht in den normalen Modus übergegangen, die haben den auch vorher schon gespielt. Selbst abends haben sich kaum noch Runden gefüllt,weshalb wir uns entschieden haben nicht mehr an dem Modus zu arbeiten.

Okay, dann ist die Entscheidung natürlich sinnvoll. Wie findet ihr denn die Idee die ich oben beschrieben habe?

Es wäre tatsächlich mal an der Zeit, dass dort noch andere Maps spielbar sind. Falls die Runden wirklich so voll sind, stimme ich dir da zu, dass mehr Schilder angemessen wären. Ich kann da mal mit den anderen Experts drüber reden, auch wie die Contents die Situation sehen.

Vielen Dank. Cool wäre wirklich, wenn in Fun Skywars viele OG Maps wären. Der Modus fühlt sich ansonsten nämlich fast genau so an wie Skywars früher.

Ich muss dir leider sagen, dass "Tausende" in dem Fall sehr übertrieben ist. Du beziehst dich hier die ganze Zeit nur auf eine Sichtweise, ohne zB Gegenargumente und andere Meinungen ordentlich einzubringen. Auch diese Forennachricht dort entstand dadurch, dass viele Schwitzer BrianPlayz einfach nur gehatet haben, weil er damals Wasserschaden eingeführt hat. Schon seit langer Zeit ist @Vacted jetzt dafür zuständig und fast alle Änderungen geschehen immer in Absprache mit der Administration. Zudem orientieren sie sich eigentlich immer an der Meinung der Spieler und dem Feedback aus der Community.

Tausende ist absolut nicht übertrieben. Ich habe über Stunden intensive Umfragen geführt und über das ganze letzte Jahr über so häufig mitbekommen, dass viele so denken.

Das waren jetzt mal die Punkte, zu denen ich als SkyWars-Expert was sagen kann. Ich will dich nicht enttäuschen und finde es nice, dass du dich mit dem Thema beschäftigt hast, viele der Vorschläge passen aber nicht wirklich zu SkyWars oder beziehen sich nur auf eine genaue (oftmals deine) Sichtweise, ohne andere Spieler mit einzubeziehen.

Wie gesagt, nicht nur ich sehe das so. Was ist eigentlich mit dem Punkt zur alten Warte Lobby? Geht das, die wiedereinzuführen? Ihr könnt es testen, schreibt in ein paar Stunden einfach mal während der Warte Zeit: „Findet ihr die alte oder neue Warte Lobby besser?“
Mir wurde so gut wie immer geantwortet, dass die alte geiler war. Auch auf Discord habe ich übrigens auf verschiedenen Servern Umfragen geführt.

Mit Spinnenweben könnte man sich ja nach wie vor Saven und Gegner abblocken etc. Nur eben für deutlich kürzere Zeit. Das macht die Sache halt nur schwieriger. Es ist einfach sehr nervig wenn du jemanden immer wieder runterschlägst aber er sich die ganze Zeit mit Spinnenweben rettet. Wenn die Zeit verkürzt wird, würde das einfach nur schwieriger werden aber nicht unmöglich. Und wie gesagt, dass hier sind nicht nur meine Meinungen.

hier hab ich jz irgendeinen Fehler gemacht jetzt ist alles zitiert kp sry
 
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Allgemein sehe ich dein Problem, aber die Lobby, das hat faktisch nichts mit dem Modus zutun, du bist so oder so nur 30 Sekunden in dieser Lobby, und am Spiel verändert es rein Garnichts. Sonst verstehe ich deine Punkte.
 
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Allgemein sehe ich dein Problem, aber die Lobby, das hat faktisch nichts mit dem Modus zutun, du bist so oder so nur 30 Sekunden in dieser Lobby, und am Spiel verändert es rein Garnichts. Sonst verstehe ich deine Punkte.
Danke!
Aber die alte Lobby ist halt schöner und ich fühle mich absolut gar nicht wohl in der neuen.

Mit Spinnenweben könnte man sich ja nach wie vor Saven und Gegner abblocken etc. Nur eben für deutlich kürzere Zeit. Das macht die Sache halt nur schwieriger. Es ist einfach sehr nervig wenn du jemanden immer wieder runterschlägst aber er sich die ganze Zeit mit Spinnenweben rettet. Wenn die Zeit verkürzt wird, würde das einfach nur schwieriger werden aber nicht unmöglich. Und wie gesagt, dass hier sind nicht nur meine Meinungen.





hier hab ich jz irgendeinen Fehler gemacht jetzt ist alles zitiert kp sry
Du hast selber eine Map gebaut, die aboslut nichts mit Skywars zu tun hat. Kein Wunder, dass du mir nicht zu stimmst weil du genau einer der Leute bist, die die genau entgegengesetzte Meinung haben.
 
jojo Bamu,
ich bin eigentlich bei jedem Thema deiner Meinung. Skywars ist durch SG-artige Maps, unnötige Kits und arrogante Spieler richtig den Bach runter gegangen. Das @Kaaai als builder von Maps wie Soup @Bamu_ nicht zustimmt wundert mich an der Stelle NICHT... Als jemand der seit 7+ Jahren Skywars aktiv spielt und auch mit dem MLG Kit #4 und schonmal #2 war und legit aus Fun ohne Reduce, butterfly oder whatever für 0 IQ taktiken spielt finde ich es umgangssprachlich "erbärmlich" wie sich SW entwickelt hat und wie wenig Spieler tatsächlich nicht auf KD spielen.
Ich hoffe das Team nimmt sich wenigstens einige deiner Ratschläge zu Herzen und kommt uns Spielern, die Skywars mit Herz statt mit Butterfly spielen, ein wenig entgegen.
 
jojo Bamu,
ich bin eigentlich bei jedem Thema deiner Meinung. Skywars ist durch SG-artige Maps, unnötige Kits und arrogante Spieler richtig den Bach runter gegangen. Das @Kaaai als builder von Maps wie Soup @Bamu_ nicht zustimmt wundert mich an der Stelle NICHT... Als jemand der seit 7+ Jahren Skywars aktiv spielt und auch mit dem MLG Kit #4 und schonmal #2 war und legit aus Fun ohne Reduce, butterfly oder whatever für 0 IQ taktiken spielt finde ich es umgangssprachlich "erbärmlich" wie sich SW entwickelt hat und wie wenig Spieler tatsächlich nicht auf KD spielen.
Ich hoffe das Team nimmt sich wenigstens einige deiner Ratschläge zu Herzen und kommt uns Spielern, die Skywars mit Herz statt mit Butterfly spielen, ein wenig entgegen.
SkyWars gibt es noch nichtmal seit 7 Jahren, ich habe selber über 22k Spiele und habe die Mal im Auftrag der Contents gebaut... Da ich seit der Einführung des Expert Programms für SW zuständig bin, habe ich vermutlich immernoch etwas mehr Ahnung von Modus als du... Zudem habe ich @Bamu_ nicht wiedersprochen, sondern lediglich erwähnt, dass man auch andere Sichtweisen einbeziehen sollte... Um mal ehrlich zu sein bin ich bis jetzt der einzige, der grad versucht aus den Vorschlägen was zu machen und sich mit dem Beitrag befasst und mache mir gerne die Mühe dafür, aber wenn ihr in so nem Ton schreibt, nein danke...

@Antaner du hast btw in SW 554 Wins, das würde ich auch nicht als "seit 7 Jahren aktiv" bezeichnen...

@Bamu_ ich antworte dir später noch auf das oben, muss aber erst nochmal was nachfragen c:
 
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SkyWars gibt es noch nichtmal seit 7 Jahren, ich habe selber über 22k Spiele und habe die Mal im Auftrag der Contents gebaut... Da ich seit der Einführung des Expert Programms für SW zuständig bin, habe ich vermutlich immernoch etwas mehr Ahnung von Modus als du... Zudem habe ich @Bamu_ nicht wiedersprochen, sondern lediglich erwähnt, dass man auch andere Sichtweisen einbeziehen sollte... Um mal ehrlich zu sein bin ich bis jetzt der einzige, der grad versucht aus den Vorschlägen was zu machen und sich mit dem Beitrag befasst und mache mir gerne die Mühe dafür, aber wenn ihr in so nem Ton schreibt, nein danke...

@Antaner du hast btw in SW 554 Wins, das würde ich auch nicht als "seit 7 Jahren aktiv" bezeichnen...

@Bamu_ ich antworte dir später noch auf das oben, muss aber erst nochmal was nachfragen c:
Ich bin doch immer höflich gewesen. Auch weil ich weiß, dass du dich damit beschäftigst.
 
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Hey,

ich wollte nur kurz mal meine Meinung zu einem deiner Vorschläge schreiben.

Mittlerweile ähneln viele Maps sehr stark Survivalgames. Phoenix, Avenue oder Stonehenge zum Beispiel sind extrem verschwitzt und es wird die ganze Zeit nur auf dem Boden gefightet. Runterschlagen ist hier eigentlich kaum eine Option, obwohl das Skywars doch ausmacht!

Ich als gelegentlicher SkyWars Spieler finde gerade diese Maps viel angenehmer zu spielen. Ich mag es gerne zu kämpfen und finde die Maps Ideal dafür. Zudem ist auf diesen Maps das Sensenmann-Kit nicht wirklich effektiv, was ich persönlich ebenfalls sehr angenehm finde.

Es ist natürlich Geschmacksache, welche Maps man gut oder schlecht findet. Ebenso wie die Vorstellung einer guten bzw. angenehmen Runde SkyWars. Ich mag gerne normale Kämpfe, finde es jedoch nervig wenn man einfach nur einen Schlag (beispielsweise von einer Sense) bekommt und man direkt tot ist.
 
Ich wäre auch dafür das alte Maps, besonders Duo Maps wieder rein kommen würden, da es nun mal ungefähr 1 Jahr lang keine wirklichen Map Änderungen gab.
Gute alte Maps:
-Mario
-Asia
-Goliry
-Liphasia
-Struction
-Ships
-usw.
 
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Halöle,

für die Maps könnte man einfach eine Abstimmung machen und für die Erneuerung/Auswechslung der Wartelobby wäre auch nach einer Zeit angemessen, neue Lobbys zu kriegen. Die Builder haben zwar mehr Aufwand, aber Abwechslung der Lobby (Monatlich, jeden 3. Monat, ...) tut einfach gut.

Liebe Grüße
 
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Wenn man in SkyWars gewinnen will, muss man nicht nur gut in PvP sein, sondern auch noch andere Stärken haben. Es kommt in SkyWars auch auf die Strategie an. Wenn deiner Meinung nach Tank ein zu overpowertes Kit ist, solltest du dir eine Strategie überlegen, bei der du die Schwächen des Kits ausnutzt, zum Beispiel Spieler mit diesem Kit von der Insel knocken, o.ä. Ausserdem steht es jedem Spieler frei, das Tank Kit zu benutzen. Jeder kann damit spielen, und für Leute, die nicht sehr oft SkyWars spielen oder nicht so gut in PvP sind eine gute Möglichkeit trotzdem in SkyWars zu gewinnen.
Zu deinem Vorschlag mit den Maps muss ich sagen, dass es teilweise nicht an der Art der Maps liegt, weshalb du denkst, sie werden oft gerusht. Es liegt oft an der Spielweise der Spieler und vielleicht wünscht sich dein Unterbewusstsein auch einfach nur neue SkyWars-Maps wünscht. Zudem, was soll an den neuen Maps anders gemacht werden, als bei den alten Maps? Sollen die Abstände zwischen den Inseln verkleinert werden?. Nun ja, in der einen oder anderen Runde kam es schon mal vor, dass ich kaum Blöcke in den Kisten gefunden hatte, manchmal sogar weniger als einen halben Stack. dann sässe man auf seiner Insel fest und könnte sich nicht weiter equippen und müsste gegen einen Spieler kämpfen, der sich höchstwahrscheinlich Equipment aus der Mitte beschafft hat.

Ich finde deine Vorschläge deshalb nicht so gut

Ausserdem sind die Lobbys aller Spielmodi in nach dem gleichen Prinzip aufgebaut. Es täte der Ästhetik nicht gut, wenn SkyWars da rausstechen würde, indem es eine alte oder anders gestaltete Lobby bekäme
 
@Kaaai
SkyWars gibt es noch nichtmal seit 7 Jahren, ich habe selber über 22k Spiele und habe die Mal im Auftrag der Contents gebaut... Da ich seit der Einführung des Expert Programms für SW zuständig bin, habe ich vermutlich immernoch etwas mehr Ahnung von Modus als du... Zudem habe ich @Bamu_ nicht wiedersprochen, sondern lediglich erwähnt, dass man auch andere Sichtweisen einbeziehen sollte... Um mal ehrlich zu sein bin ich bis jetzt der einzige, der grad versucht aus den Vorschlägen was zu machen und sich mit dem Beitrag befasst und mache mir gerne die Mühe dafür, aber wenn ihr in so nem Ton schreibt, nein danke...

@Antaner du hast btw in SW 554 Wins, das würde ich auch nicht als "seit 7 Jahren aktiv" bezeichnen...

@Bamu_ ich antworte dir später noch auf das oben, muss aber erst nochmal was nachfragen c:
Skywars kam iwann mitte 2015 glaube ich rauf, sry für die 1 1/4 jahre übertreibung bro, Man sieht das ich mit meinem Antaner acc hier im forum erst seit 2017 bin und demzufolge davor einen anderen account hatte. Insgesamt hab ich idk 10k+ games bin mit dem MLG Kit #4, war auch mal #2 was denke ich sehr dazu zählt das ich legit viel gespielt habe mit kits die net auf kills oder wins basiert sind.
Dem Anschein nach muss man ja anscheinend Skywars studiert haben um ernst genommen zu werden.
Dein persönliches Leben juckt mich nicht, auch nicht seit wann du spielst oder wie, ich bin einfach der gleichen Ansicht wie @Bamu_ und weiß aus Erster Hand das viele der gleichen Meinung sind.
Falls du es als Beleidigung aufgefasst hast das es mich nicht verwundert hat, dass du @Bamu_ nicht wirklich zustimmst tuts mir indirekt leid weil es nicht so gemeint war. Du hast halt eine Map gebaut von der Art welche wir kritisieren, da kann man sich logischerweise schon ein Bild von dir machen, change my mind.

Wenn du was weiteres dazu schreiben möchtest guck ich ab und zu nochmal hier rein, wenns dann wieder um stats oder direkte Zahlen geht kannst du dir die Zeit sparen, LG.

Hey,

Ich mag gerne normale Kämpfe, finde es jedoch nervig wenn man einfach nur einen Schlag (beispielsweise von einer Sense) bekommt und man direkt tot ist.

Hallo @Cooodex ,
Einerseits freut es mich, dass du normale Kämpfe feierst und kann auch verstehen das es frustrierend sein kann wenn man mit full dia one hit runtergeschlagen wird. Andererseits stellt sich mir dann die Frage warum du statt SKYwars nicht SurvivalGames o.ä. zockst wo es genau darum geht was du gerne magst?
Ich finde es steckt alleine im Namen, dass man halt auch mit dem krassesten Equip nicht safe gewonnen hat, somit haben sowohl schlechtere Spieler als auch Spieler die nicht Enderman, Tank etc. spielen auch eine Chance auf Kills, den Sieg und Erfolgserlebnisse. Würde ich z.b. auf bestes Equip gehen und nur auf Tank battles gehen damit nunmal der mit besserem Loot gewinnt würde ich kein SW spielen. Der Fakt das Skywars auf Gomme genau diesen Aspekt in Skywars unterstützt macht mich und ich denke auch @Bamu_ traurig.
Wenn du es anders siehst, gerne eine Antwort hinterlassen, LG.
 
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@Kaaai

Skywars kam iwann mitte 2015 glaube ich rauf, sry für die 1 1/4 jahre übertreibung bro, Man sieht das ich mit meinem Antaner acc hier im forum erst seit 2017 bin und demzufolge davor einen anderen account hatte. Insgesamt hab ich idk 10k+ games bin mit dem MLG Kit #4, war auch mal #2 was denke ich sehr dazu zählt das ich legit viel gespielt habe mit kits die net auf kills oder wins basiert sind.
Dem Anschein nach muss man ja anscheinend Skywars studiert haben um ernst genommen zu werden.
Dein persönliches Leben juckt mich nicht, auch nicht seit wann du spielst oder wie, ich bin einfach der gleichen Ansicht wie @Bamu_ und weiß aus Erster Hand das viele der gleichen Meinung sind.
Falls du es als Beleidigung aufgefasst hast das es mich nicht verwundert hat, dass du @Bamu_ nicht wirklich zustimmst tuts mir indirekt leid weil es nicht so gemeint war. Du hast halt eine Map gebaut von der Art welche wir kritisieren, da kann man sich logischerweise schon ein Bild von dir machen, change my mind.

Wenn du was weiteres dazu schreiben möchtest guck ich ab und zu nochmal hier rein, wenns dann wieder um stats oder direkte Zahlen geht kannst du dir die Zeit sparen, LG.



Hallo @Cooodex ,
Einerseits freut es mich, dass du normale Kämpfe feierst und kann auch verstehen das es frustrierend sein kann wenn man mit full dia one hit runtergeschlagen wird. Andererseits stellt sich mir dann die Frage warum du statt SKYwars nicht SurvivalGames o.ä. zockst wo es genau darum geht was du gerne magst?
Ich finde es steckt alleine im Namen, dass man halt auch mit dem krassesten Equip nicht safe gewonnen hat, somit haben sowohl schlechtere Spieler als auch Spieler die nicht Enderman, Tank etc. spielen auch eine Chance auf Kills, den Sieg und Erfolgserlebnisse. Würde ich z.b. auf bestes Equip gehen und nur auf Tank battles gehen damit nunmal der mit besserem Loot gewinnt würde ich kein SW spielen. Der Fakt das Skywars auf Gomme genau diesen Aspekt in Skywars unterstützt macht mich und ich denke auch @Bamu_ traurig.
Wenn du es anders siehst, gerne eine Antwort hinterlassen, LG.
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Der Fakt das Skywars auf Gomme genau diesen Aspekt in Skywars unterstützt macht mich und ich denke auch @Bamu_ traurig.

Also sowie ich das mitbekommen habe, sind die Maps Phoenix, Stonehenge und Jurassic sehr beliebt. Für mich ist ein langer und taktischer Kampf einfach spannender und spaßiger als gegen einen Sensenmannkit-Spieler zu kämpfen.

Dein Argument, dass ich dann doch eher SurvivalGames spielen sollte, finde ich etwas komisch. Wenn dir das Runterschlagen so wichtig ist, könntest du auch KnockBackFFA spielen.

Grundsätzlich kannst du dir deine Map aussuchen, auf welche du spielen möchtest. Ich mag lieber Maps, wie Avenue oder Phoenix. Du wahrscheinlich eher Maps, wie Summertime.
 
Also sowie ich das mitbekommen habe, sind die Maps Phoenix, Stonehenge und Jurassic sehr beliebt. Für mich ist ein langer und taktischer Kampf einfach spannender und spaßiger als gegen einen Sensenmannkit-Spieler zu kämpfen.

Dein Argument, dass ich dann doch eher SurvivalGames spielen sollte, finde ich etwas komisch. Wenn dir das Runterschlagen so wichtig ist, könntest du auch KnockBackFFA spielen.

Grundsätzlich kannst du dir deine Map aussuchen, auf welche du spielen möchtest. Ich mag lieber Maps, wie Avenue oder Phoenix. Du wahrscheinlich eher Maps, wie Summertime.
Ihm/Uns ist das Runterschlagen nicht wichtig sondern der Spaß und Fakt, dass man mit lustigen Kits auch eine Chance, die größer als 5% ist, zu gewinnen hat. Viele Leute spielen außerdem extrem ehrenlos und springen zum Beispiel in sich rein, während dein MLG gerade zündet oder knocken dich mit Schnebällen etc weg, sodass du den MLG verkackst. Und nichts gegen deine Ansichtem oder so aber du solltest wirklich eher UHC oder SG spielen. Gerade UHC sollte dann ja genau nach deinem Geschmack sein. Und er/ich mögen die Maps die es vor 6-4 Jahren gab weil sie einfach das Sinnbild von Skywars sind. Es gibt allerdings auch ein paar gute neue, abgesehen von denen mit Ringen. Die wären alle absolut lit wenn sie keine Ringe hätten.

Halöle,

für die Maps könnte man einfach eine Abstimmung machen und für die Erneuerung/Auswechslung der Wartelobby wäre auch nach einer Zeit angemessen, neue Lobbys zu kriegen. Die Builder haben zwar mehr Aufwand, aber Abwechslung der Lobby (Monatlich, jeden 3. Monat, ...) tut einfach gut.

Liebe Grüße
Das mit der Abstimmung ist ne sehr nice Idee!
 
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