Was ist Fairplay/Was ist schwitzen?

Ach was :D
Ich meinte doch nur, dass man die Sache mal von einem anderen Blickwinkel aus betrachten kann.

Natürlich ist es vollkommen dir überlassen, wie du spielst, wie sollte ich es auch ändern können?
Aber du musst schon zugeben, dass der Begriff "verbohrt" zu deiner Aussage (Ich zitiere: "Kannst du mir erklären, warum ich vor anderen Spielern die ich absolut null kenne Respekt haben sollte oder nett sein sollte?") schon ziemlich passt, oder?

Falls dich der Ausdruck

irritiert hat, den verwende ich häufiger, und meine ihn nie beleidigend.
Ich stimme dir zu. :like:
Ich habe mich da auch denke ich etwas falsch, wenn nicht sogar übertrieben ausgedrückt.
Please forgive me.
Das "Meine Fresse" hat mich nicht gestört xD
Natürlich ist es vollkommen dir überlassen, wie du spielst, wie sollte ich es auch ändern können?
Das ist das Problem, dass eben viele Leute einen dazu "zwingen" wollen so zu spielen wie sie es als richtig sehen.
Im ehemaligen V2 wurde man nicht so für seine Spielweise gehatet. Warum schaffen wir das nicht auch? (Keinesfalls nostalgisch gemeint) Vorschlag: Wir tragen Ideen und Erfahrung der Spieler zusammen um so eine Art "Leitfaden" oder "Ratgeber" zu erstellen. In diesem sind dann Sachen wie Targetten etc aufgeführt und die besten Wege um sie zu umgehen oder dagegen anzukommen. Hätten ein paar Leute da Lust drauf?

Ich lasse es jetzt mal hierbei beruhen und ziehe mich aus der Diskussion zurück:)
Ich denke es ist jedem klar, dass ich einen anderen Standpunkt vertrete xD

Gruß Tschona
 
Du kanntest KRONUSPAIN nicht :D
Hätte nie gedacht, dass ich den mal vermissen werde :(

Das Problem in Conquest ist ja, dass die eigene Spielweise auch die Spielweise anderer beeinflusst, eben durch solche Sachen wie Target, Baserunning etc. Natürlich kann man sich immer mit "Das ist ja nicht mein Problem" rausreden, aber im Endeffekt ist es das doch irgendwie, denn je fieser man sich verhält, desto polarisierender wirkt sich das auf den Spielmodus selbst aus, und damit widerum auf die Community. Deshalb finde ich es zwar löblich, dass @Silvarro_ den *hier beliebiges Schimpfwort einfügen* ihren Platz in der Nahrungskette zeigt, das löst das Problem trotzdem nicht im Geringsten, aus drei Gründen:
1. Sowohl Target als auch Gegentarget sind Schwitzermethoden, das beeinflusst natürlich die Spielatmosphäre und damit langfristig auch die Spieler.
2. Wer einmal zu targetten anfängt, neigt leicht dazu, es ein weiteres mal zu machen, vllt aus weniger triftigen Gründen.
3. Biologisches Prinzip: Wird eine biologische Nische (Conquestnische) in einem Ökosystem(in Conquest) frei, nimmt ein anderer Organismus(Spieler) unverzüglich dessen Platz ein. Über die Übertragbarkeit dieses Prinzips lässt sich natürlich streiten, aber ich finde es schon ziemlich passend.

Eine Möglichkeit, den kompletten Frieden in Conquest zu erreichen, besteht meiner Meinung nach im einheitlichen Farming, wie es damals in v2 noch weit vor meiner Zeit war, also bevor die Antifarmer kamen, zu denen ich mich schließlich auch zähle. Ist das nicht der Fall, wird es immer irgendwelche Differenzen geben, der Kampf wird immer von jemandem als unfair bewertet werden. Aber auch das wäre heute nicht mehr möglich, und mir persönlich wäre der Preis auch zu hoch :rolleyes:
Aber kompletter Frieden muss ja nicht sein, sonst wäre Conquest ja nicht Conquest. Ich glaube, es hilft schon, wenn man einfach miteinander redet, dafür ist ja im Grunde dieser Thread da. Um auf ein gemeinsames Konzept zu kommen. Es haben viele mitdiskutiert und ich bin von der Sachlichkeit der meisten erstaunt, von denen ich es echt nicht erwartet hatte, Hut ab! :like:

So wie ich das bis jetzt verstanden habe, gibt es zwei Fraktionen:
1. Diejenigen, die mehr oder weniger meiner Meinung sind, außer bei ein paar Streitpunkten wie Target oder Implo+TNT.
2. Diejenigen, die der Meinung sind, dass jede Spielweise dem Fairplay entspricht, die nicht gegen die Regeln ist, sowie Schwitzen ein legitimes Konzept ist, auch wieder mit einigen Abweichungen.

Die ganze Diskussion hier bringt mich auf eine weitere Frage: Hat sich die ConQunity verändert, und inwiefern? In Bezug auf die Spieler, sicher. Viele sind rausgequittet, viele neue dazugekommen, davon nicht alle nett, war bei den alten Spielern aber genauso.
Wie sieht es allerdings mit der Einstellung aus? Schreibt doch mal rein wie ihr das seht, falls ihr die Zeiten erlebt habt. Falls nicht, wie empfindet ihr die Communty, wie sie jetzt ist?
 
Die ganze Diskussion hier bringt mich auf eine weitere Frage: Hat sich die ConQunity verändert, und inwiefern? In Bezug auf die Spieler, sicher. Viele sind rausgequittet, viele neue dazugekommen, davon nicht alle nett, war bei den alten Spielern aber genauso.
Wie sieht es allerdings mit der Einstellung aus? Schreibt doch mal rein wie ihr das seht, falls ihr die Zeiten erlebt habt. Falls nicht, wie empfindet ihr die Communty, wie sie jetzt ist?

Anfangs hab ich ja garnix mitbekommen was zB. hier vorging...damals hieß ich auch noch ganz anders und hatte auch schon einen anderen Account. Erst durch die ( ._. *schlimmstes Wort ever* ) Konzeptidee der neuen V3 wurde ich aufs Forum aufmerksam...ich rede von der ersten Idee. Hier hat man gesehen, dass die Community zusammensteht und für ihren Modus kämpft. (Sonst hätten wir jetzt vier Klassen -,-) Als dann Laubi die Leitung übernommen hat gings so richtig los, Conquest wurde vollständig überarbeitet, neue Features etc. alles musste neu sein, besser und doch alt...neue Features wurden mit offenen Armen empfangen und erwünscht...jetzt ist die V3 fertig und die Community ist wieder an dem Punkt angelangt, wo sie für ihren Modus kämpft und nicht will, dass er sich weiterbildet und neue Features bekommt. Einige wollen es, schlagen Klassen, Granaten und sonstiges vor, andere hingegen haten diese Vorschläge mit der Begründung "unnötig" "wär kein Conquest mehr" weg.
Ich glaube einfach, dass die Community im Kern noch die selbe ist, derzeit aber ein wenig das innovative Denken verloren hat...lieber an alten Sachen festhalten und sich nicht fortbilden, als neue coole Features die Conquest evt. ergänzen.
Ansonsten werden viel mehr nervige Taktiken genutzt die man damals als eher reife Community unterlassen hat (ich meine nicht Targett)
 
Das Problem in Conquest ist ja, dass die eigene Spielweise auch die Spielweise anderer beeinflusst
Zwangsweise.
1. Sowohl Target als auch Gegentarget sind Schwitzermethoden, das beeinflusst natürlich die Spielatmosphäre und damit langfristig auch die Spieler
Target ist Target. Wer zu targetten beginnt ist unwichtig. Fakt ist, dass das Selbe nun mal nicht etwas anderes sein kann oder weniger schlecht ist.
ich bin von der Sachlichkeit der meisten erstaunt, von denen ich es echt nicht erwartet hatte, Hut ab! :like:
Ich?:p:cool:
2. Diejenigen, die der Meinung sind, dass jede Spielweise dem Fairplay entspricht, die nicht gegen die Regeln ist, sowie Schwitzen ein legitimes Konzept ist, auch wieder mit einigen Abweichungen.
Ich gehöre zur dritten Fraktion. Die versteht aber bisher leider keiner...
Die ganze Diskussion hier bringt mich auf eine weitere Frage: Hat sich die ConQunity verändert, und inwiefern?
Ja, hat sie! Der Käptn ist weg...
Wie sieht es allerdings mit der Einstellung aus? Schreibt doch mal rein wie ihr das seht, falls ihr die Zeiten erlebt habt. Falls nicht, wie empfindet ihr die Communty, wie sie jetzt ist?
Ich habe die Zeiten genauso erlebt und kann sagen: Es war ähnlich. Aber ich denke nicht, dass man V2 und V3 vergleichen sollte...
Sonst beschwert sich wieder jemand wegen Nostalgie:whistle:
 
Ich weiß nicht ob ich was verpasst habe und ich will dich auch nicht angreifen aber ich glaube kein halbwegs guter targetter würde immer wieder an dir sterben :/
._. Nicht ihr natürlich, für die breite Masse allersibgs reicht es schon und von den nervigen Steves ganz zu schweigen...auďerdem targette ich eher nervig als effizient. Ist doch viel besser den Gegner zum ausrasten zu bekommen, als ihn nur zu töten.
 
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._. Nicht ihr natürlich, für die breite Masse allersibgs reicht es schon und von den nervigen Steves ganz zu schweigen...auďerdem targette ich eher nervig als effizient. Ist doch viel besser den Gegner zum ausrasten zu bekommen, als ihn nur zu töten.

Ich will auch nerven D: obwohl dadurch das ich viel sniper und engineer spiele tue ich ds glaub ich schon und sehe dauernd sowas:

http://imgur.com/04nmptv
 

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