Moinsen allerseits!
Habe in den vergangen Monaten und Jahren hier immer mal wieder Beiträge etc. gesehen, die das Thema aufgreifen, warum die Spielerzahlen so "niedrig" sind.
Komischerweise lese ich da ziemlich häufig Aussagen, dass ungerechte Banns, ein inkompetentes Team oder andere, meist wenig konstruktiv formulierte Dinge, daran Schuld seien. Ich persönlich sehe die Gründe dafür in anderen Bereichen und würde mich brennend dafür interessieren, wie es bei euch aussieht.
Hier meine Meinung zu dem Thema:
Wenn ich an die "Prime" von GommeHD.net und den anderen größeren Minecraft Server denke, denke ich vor allem auch an eine hohe Präsenz von Minecraft auf YouTube.
Mit Projekten wie dem Megaprojekt, Minecraft Hero und natürlich Varo wurde nicht nur Minecraft und die damit verbundenen Creator immer und immer präsenter, bis schlussendlich regelmäßig und "planbar" ein Millionenpublikum erreicht wurde.
GommeHD.net entstand etwa in der selben Zeit, wie diese Projekte und wuchs in einer Art Symbiose zu ihnen zu seiner Prime. Beflügelt durch innovative Projekte, die durch die Creator aufgegriffen und popularisiert wurde. Projekte wie "Ungeschlagen", Ungespielts EnderGames-Kit-Serie und natürlich auch BedWars Runden mit mehreren Youtubern zusammen haben dafür gesorgt, dass Minecraft und dadurch auch vor allem GommeHD.net zum Zentrum der deutschen Minecraftcommunity wurde.
Das ganze konnte dann eine zeit aufrechterhalten werden, aber mit der Zeit flaute der extreme Hype langsam ab, YouTuber hörten auf, machten andere Projekte und auch andere Spiele wie Fortnite, PUBG, etc. rückten mit wiederum gehypten Innovationen in den Vordergrund und die Spielerzahlen sanken.
Natürlich kann man dem Netzwerk jetzt vorwerfen nicht innovativ genug gewesen zu sein und zu lange an alten Modi, Versionen und ähnlichen Dingen gewartet zu haben. In Teilen mag das auch Stimmen, aber zum einen identifiziert(e) sich der Server auch maßgeblich über gewisse Modi und es ist eben für einen Minecraft-Server auch wesentlich schwieriger das Rad neu zu erfinden. Schaut man dazu noch auf eine eher jüngere Spielerbasis, wird das Thema noch schwieriger. Ein Server finanziert sich nunmal durch seine Spielerbasis, wie es jedes andere Free to Play Titel tut. Spieler wie ich, die seit der Hype-Zeit dabei sind, werden erwachsen, steigen ins Berufsleben ein und entwickeln zunehmend andere Interessen.
Durch eine nun nicht mehr ansatzweise so hohe Präsenz von Minecraft auf Social Media kommen entsprechend auch im Verhältnis weniger neue, junge Spieler dazu. Da helfen auch die innovativsten Spielmodi der Welt nur sehr bedingt, dem Trend entgegenzuwirken. Sollte Minecraft und vor allem Minigames etc. einen zweiten Frühling erleben, sieht das natürlich wieder ganz anders aus. Ebenso, sollte man plötzlich eine bereite, ältere und vor allem auch kaufkräftigere Nutzergruppe erreichen können.
Zusammenfassend sehe ich das Thema also absolut nicht als ein Versagen des Teams. Viel mehr ist die Szene und der Server durch eine Kombination aus Timing und Innovation explodiert und macht nun das beste daraus.
Lasst uns gerne diskutieren wie ihr das ganze seht!
~DerSchlenderman | Malte
Habe in den vergangen Monaten und Jahren hier immer mal wieder Beiträge etc. gesehen, die das Thema aufgreifen, warum die Spielerzahlen so "niedrig" sind.
Komischerweise lese ich da ziemlich häufig Aussagen, dass ungerechte Banns, ein inkompetentes Team oder andere, meist wenig konstruktiv formulierte Dinge, daran Schuld seien. Ich persönlich sehe die Gründe dafür in anderen Bereichen und würde mich brennend dafür interessieren, wie es bei euch aussieht.
Hier meine Meinung zu dem Thema:
Wenn ich an die "Prime" von GommeHD.net und den anderen größeren Minecraft Server denke, denke ich vor allem auch an eine hohe Präsenz von Minecraft auf YouTube.
Mit Projekten wie dem Megaprojekt, Minecraft Hero und natürlich Varo wurde nicht nur Minecraft und die damit verbundenen Creator immer und immer präsenter, bis schlussendlich regelmäßig und "planbar" ein Millionenpublikum erreicht wurde.
GommeHD.net entstand etwa in der selben Zeit, wie diese Projekte und wuchs in einer Art Symbiose zu ihnen zu seiner Prime. Beflügelt durch innovative Projekte, die durch die Creator aufgegriffen und popularisiert wurde. Projekte wie "Ungeschlagen", Ungespielts EnderGames-Kit-Serie und natürlich auch BedWars Runden mit mehreren Youtubern zusammen haben dafür gesorgt, dass Minecraft und dadurch auch vor allem GommeHD.net zum Zentrum der deutschen Minecraftcommunity wurde.
Das ganze konnte dann eine zeit aufrechterhalten werden, aber mit der Zeit flaute der extreme Hype langsam ab, YouTuber hörten auf, machten andere Projekte und auch andere Spiele wie Fortnite, PUBG, etc. rückten mit wiederum gehypten Innovationen in den Vordergrund und die Spielerzahlen sanken.
Natürlich kann man dem Netzwerk jetzt vorwerfen nicht innovativ genug gewesen zu sein und zu lange an alten Modi, Versionen und ähnlichen Dingen gewartet zu haben. In Teilen mag das auch Stimmen, aber zum einen identifiziert(e) sich der Server auch maßgeblich über gewisse Modi und es ist eben für einen Minecraft-Server auch wesentlich schwieriger das Rad neu zu erfinden. Schaut man dazu noch auf eine eher jüngere Spielerbasis, wird das Thema noch schwieriger. Ein Server finanziert sich nunmal durch seine Spielerbasis, wie es jedes andere Free to Play Titel tut. Spieler wie ich, die seit der Hype-Zeit dabei sind, werden erwachsen, steigen ins Berufsleben ein und entwickeln zunehmend andere Interessen.
Durch eine nun nicht mehr ansatzweise so hohe Präsenz von Minecraft auf Social Media kommen entsprechend auch im Verhältnis weniger neue, junge Spieler dazu. Da helfen auch die innovativsten Spielmodi der Welt nur sehr bedingt, dem Trend entgegenzuwirken. Sollte Minecraft und vor allem Minigames etc. einen zweiten Frühling erleben, sieht das natürlich wieder ganz anders aus. Ebenso, sollte man plötzlich eine bereite, ältere und vor allem auch kaufkräftigere Nutzergruppe erreichen können.
Zusammenfassend sehe ich das Thema also absolut nicht als ein Versagen des Teams. Viel mehr ist die Szene und der Server durch eine Kombination aus Timing und Innovation explodiert und macht nun das beste daraus.
Lasst uns gerne diskutieren wie ihr das ganze seht!
~DerSchlenderman | Malte