[Vorschlag] MineKnights

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13 Juni 2015
491
2.128
1.155
Heyho,
ich würde euch sehr gerne, einen von mir entwickelten Spielmodus, vorstellen.

MineKnights


Worum geht es in diesem Spiel?: Dieser Spielmodus spielt im Mittelalter. Hier müssen zwei große Teams, mit jeweils einer Burg versuchen, die gegnerische Burg zu erobern.

Erklärung: Am Start spawnt man inmitten seiner Burg, am 'Spawner'. Man hat beim spawnen, also am Start und nach jedem Tod, folgendes Startequipment, welches an das der damaligen Ritter ähnelt:
  • Ein Eisenschwert

  • Volle Kettenrüstung

  • Essen (Brot)
Es gibt keine Schutzzeit. Das Spiel startet sofort.


Um eine Burg einzunehmen, darf sich kein Gegner innerhalb der Burg befinden. Doch da der 'Einnahmepunkt' mitten in der Base steht, ist dies sehr schwer. Daher muss man zunächst den Spawner zerstören, damit die Gegner nicht mehr respawnen können. (Beim abbauen der Spawner ertötet der Ton, der auch bei BedWars beim Betten abbauen ertönt) Jeder Spieler, dessen Spawner zerstört wurde, scheidet mit dem nächsten Tod aus dem Spiel aus. (Wenn einer einen Spieler ohne Spawner tötet, ertönt der 'Kill-Pling' wie er auch in QSG zu finden ist) So kann das eroberne Team die gegnerischen Ritter aus der Burg vertreiben und die Burg anschließend einnehmen. (Auch hier ertönt ein Ton). Damit endet das Spiel aber noch nicht. Zuerst müssen alle verbleinen Spieler getötet werden. Für einen Sieg müssen immer folgende drei Dinge erfüllt sein:
  • Zerstörung des Gegner Spawners

  • Eroberung der Burg

  • Töten aller verbleibenen Spieler
Es gibt auch Coins und Punkte für die Spieler, welche sie im Spielverlauf erhalten können. Es gibt auch Upgrades bei Killstreaks:

Coins und Punkte:

  • Coins: Die Coins stellen in MineKnights die Währung dar. Mit ihnen kann man sich im Shop, welcher sich in der Burg befindet Rüstung, xp-Flaschen und Nahrung kaufen.

  • Punkte: Die Punkte sind für die Stats relevant. Sie werden gezählt und daraus wird dann das Ranking beeinflusst.

  • Kill: 5 Punkte / 1 Coin

  • Tod: -1 Coin

  • Kill (an Spieler, dessen Spawner zerstört ist): 10 Punkte / 2 Coins

Killstreaks:

  • 5 Kills: (leichte) Regeneration (Reg.) + Regenerationstrank / Heilungstrank / 20 Punkte

  • 10 Kills: Reg. + Schild (1.9) oder kostenloses Rüstungsupgrade / 40 Punkte

  • 15 Kills: Reg. + Pferd / 60 Punkte

  • 20 Kills: Reg. + Gottmode (15 Sekunden unverwundbarkeit) / 100 Punkte

Besondere Taten:

  • Zerstörung des Spawners: 5 Coins + 50 Punkte
    • Beihilfe (Bei der Zerstörung sich in einem kleinem Radius aufhalten): 15 Punkte
  • Eroberung der Burg (Sich in einem kleinen Radius zum Eroberungspunkt aufhalten): 5 Coins + 100 Punkte

  • Sieg: 100 Punkte
Der Spieler kann sich mit den erspielten Coins sich auch Erfahrungsfläschchen im Shop kaufen, womit er sein Equipment verzaubern kann. Dies ist am Zaubertisch, welcher sich ebenfalls in der Burg befindet, möglich.


Shop:

  • Rüstungsupgrade
    • Eisenhelm: 3 Coins

    • Eisenhanisch: 5 Coins

    • Eisenhose: 4 Coins

    • Eisenschuhe: 3 Coins
  • Pferderüstung
    • Leder: 3 Coins

    • Ketten: 5 Coins

    • Eisen: 7 Coins
  • XP-Flaschen
    • 8 Stück: 3 Coins

    • 16 Stück: 5 Coins
  • Sonstiges
    • 16 Stück Brot: 1 Coin

    • Goldapfel: 10 Coins
Besondere Ereignisse:

  • Wechsel zwischen Tag und Nacht

  • Pest kann ausbrechen
    • Ausbreitung durch schlagen der Gegner (Wahrscheinlichkeit pro Schlag: 30%) oder Nähe zu Teammitgliedern

    • 'Pest-Kranke' haben folgende Effekte/Potions:
      • Weakness

      • Slowness

      • Poison
  • Mann kann auf Hexen treffen, welche einen töten können.

  • Dürren können aufreten. Daraus folgt eine Knappheit an Brot. Das Brot wird nicht mehr im Shop verkauft und im Start Inventar wird es auf 8/16 runter reduziert.
Spielende: Am Ende des Spiel (also wenn ein Team die drei oben genannten Aufgaben erfüllt hat) gibt es für das Siegerteam ein Feuerwerk. Die verbleibenen Coins werden in Punkte umgewandelt. (1 Coin = 5 Punkte).


Chat:

prefix: '[MineKnights]'

24365826he.png



Spieler:

Kill: {prefix}Du hast den Spieler/Ritter {Spieler} getötet!

Tod: {prefix} Du wurdest vom Spieler/Ritter {Spieler} getötet!

Tod (Ausschied aus dem Spiel): {prefix} Du wurdest vom Spieler/Ritter {Spieler} getötet! Du bist aus dem Spiel ausgeschieden.

Spawner zerstört: {prefix} Du hast den gegnerischen Spawner zerstört! {Belohung}

Spawner zerstört (Beihilfe): {prefix} Du hast geholfen den gegnerischen Spawner zu zerstören! {Belohung}

Burg (mit)erobert: {prefix} Du hast die Burg erobert! {Belohung}


Team:

Eigener Spawner zerstört: {prefix} Der Spawner eures Teames wurde zerstört!

Gegnerischer Spawner zerstört: {prefix} Euer Team hat den Spawner der Gegner zerstört!

Gegnerische Burg erobert: {prefix} Euer Team hat die Burg des Feindes/Gegner erobert!

Eigene Burg verloren: {prefix} Die Burg eures Teames ist in feindliche Hände geraten!


Global:

Spawner zerstört: {prefix} Der Spawner von Team {Team} wurde von {Spieler} zerstört!

Burg erobert: {prefix} Der Spawner von Team {Team} wurde von Team {Team} erobert!

Spielende: {prefix} Das Team {Team} hat die Runde MineKnights/das Spiel gewonnen!


Besonderheiten:

Hexe:

[Global] Hexe erscheinen: {prefix} Eine Hexe wurde gesichtet! Seid auf der Hut!

[Global] Hexe mordet: {prefix} Die Hexe hat den Spieler {Spieler} getötet!

[Global] Hexe getötet: {prefix} Die Hexe wurde vom Spieler {Spieler} getötet!

[Spieler] Hexe tötet Spieler: {prefix} Du wurdest von der Hexe getötet!

[Spieler] Hexe wird getötet: {prefix} Du hast die Hexe getötet!


Pest:

[Global]: Pest ausgebrochen: {prefix} Die Pest ist (in Team {Team}) ausgebrochen!

[Global]: Pest eingedämmt: {prefix} Die Pest wurde (in Team {Team}) eingedämmt!

[Team]: Pest erreicht Team: {prefix} Die Pest hat euer Team erreicht!

[Team]: Spieler aus dem Team infiziert: Der Spieler/Ritter {Spieler} wurde von der Pest infiziert!

[Team]: Team hat Pest überstanden: Der Spieler/Ritter {Spieler} hat die Pest nicht mehr!

[Spieler]: Infiziert: {prefix} Du wurdest mit der Pest infiziert!

[Spieler]: Mitspieler/Gegner Infiziert: Du hast den Spieler {Spieler} mit der Pest infiziert!

[Spieler]: Gesund: {prefix} Du hast die Pest nicht mehr! Du bist wieder gesund!


Dürre:

[Global]: Dürre Start: {prefix} Eine Dürre ist ausgebrochen! Es mangelt an Nahrungsmitteln!

[Global]: Dürre Ende: {prefix} Die Dürre ist vorüber! Die Nahrungsmittelvorräte erholen sich wieder!



Anmerkungen: Man könnte für diesen Spielmodus ein Serverresourcepack erstellen, indem die Texturen etwas 'ritterlicher' aussehen (Rüstung).



Ich würde mich sehr über Feedback und vorallem über Anregungen und Verbesserungsvorschläge für den Spielmodus freuen!


MfG
~ Eaxy ~
 
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COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL

So geil
 
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Heyho,
ich würde euch sehr gerne, einen von mir entwickelten Spielmodus, vorstellen.

MineKnights


Worum geht es in diesem Spiel?: Dieser Spielmodus spielt im Mittelalter. Hier müssen zwei große Teams, mit jeweils einer Burg versuchen, die gegnerische Burg zu erobern.

Erklärung: Am Start spawnt man inmitten seiner Burg, am 'Spawner'. Man hat beim spawnen, also am Start und nach jedem Tod, folgendes Startequipment, welches an das der damaligen Ritter ähnelt:
  • Ein Eisenschwert

  • Volle Kettenrüstung

  • Essen (Brot)
Es gibt keine Schutzzeit. Das Spiel startet sofort.


Um eine Burg einzunehmen, darf sich kein Gegner innerhalb der Burg befinden. Doch da der 'Einnahmepunkt' mitten in der Base steht, ist dies sehr schwer. Daher muss man zunächst den Spawner zerstören, damit die Gegner nicht mehr respawnen können. (Beim abbauen der Spawner ertötet der Ton, der auch bei BedWars beim Betten abbauen ertönt) Jeder Spieler, dessen Spawner zerstört wurde, scheidet mit dem nächsten Tod aus dem Spiel aus. (Wenn einer einen Spieler ohne Spawner tötet, ertönt der 'Kill-Pling' wie er auch in QSG zu finden ist) So kann das eroberne Team die gegnerischen Ritter aus der Burg vertreiben und die Burg anschließend einnehmen. (Auch hier ertönt ein Ton). Damit endet das Spiel aber noch nicht. Zuerst müssen alle verbleinen Spieler getötet werden. Für einen Sieg müssen immer folgende drei Dinge erfüllt sein:
  • Zerstörung des Gegner Spawners

  • Eroberung der Burg

  • Töten aller verbleibenen Spieler
Es gibt auch Coins und Punkte für die Spieler, welche sie im Spielverlauf erhalten können. Es gibt auch Upgrades bei Killstreaks:

Coins und Punkte:

  • Coins: Die Coins stellen in MineKnights die Währung dar. Mit ihnen kann man sich im Shop, welcher sich in der Burg befindet Rüstung, xp-Flaschen und Nahrung kaufen.

  • Punkte: Die Punkte sind für die Stats relevant. Sie werden gezählt und daraus wird dann das Ranking beeinflusst.

  • Kill: 5 Punkte / 1 Coin

  • Tod: -1 Coin

  • Kill (an Spieler, dessen Spawner zerstört ist): 10 Punkte / 2 Coins

Killstreaks:

  • 5 Kills: (leichte) Regeneration (Reg.) + Regenerationstrank / Heilungstrank / 20 Punkte

  • 10 Kills: Reg. + Schild (1.9) oder kostenloses Rüstungsupgrade / 40 Punkte

  • 15 Kills: Reg. + Pferd / 60 Punkte

  • 20 Kills: Reg. + Gottmode (15 Sekunden unverwundbarkeit) / 100 Punkte

Besondere Taten:

  • Zerstörung des Spawners: 5 Coins + 50 Punkte
    • Beihilfe (Bei der Zerstörung sich in einem kleinem Radius aufhalten): 15 Punkte
  • Eroberung der Burg (Sich in einem kleinen Radius zum Eroberungspunkt aufhalten): 5 Coins + 100 Punkte

  • Sieg: 100 Punkte
Der Spieler kann sich mit den erspielten Coins sich auch Erfahrungsfläschchen im Shop kaufen, womit er sein Equipment verzaubern kann. Dies ist am Zaubertisch, welcher sich ebenfalls in der Burg befindet, möglich.


Shop:

  • Rüstungsupgrade
    • Eisenhelm: 3 Coins

    • Eisenhanisch: 5 Coins

    • Eisenhose: 4 Coins

    • Eisenschuhe: 3 Coins
  • Pferderüstung
    • Leder: 3 Coins

    • Ketten: 5 Coins

    • Eisen: 7 Coins
  • XP-Flaschen
    • 8 Stück: 3 Coins

    • 16 Stück: 5 Coins
  • Sonstiges
    • 16 Stück Brot: 1 Coin

    • Goldapfel: 10 Coins
Besondere Ereignisse:

  • Wechsel zwischen Tag und Nacht

  • Pest kann ausbrechen
    • Ausbreitung durch schlagen der Gegner (Wahrscheinlichkeit pro Schlag: 30%) oder Nähe zu Teammitgliedern

    • 'Pest-Kranke' haben folgende Effekte/Potions:
      • Weakness

      • Slowness

      • Poison
  • Mann kann auf Hexen treffen, welche einen töten können.

  • Dürren können aufreten. Daraus folgt eine Knappheit an Brot. Das Brot wird nicht mehr im Shop verkauft und im Start Inventar wird es auf 8/16 runter reduziert.
Spielende: Am Ende des Spiel (also wenn ein Team die drei oben genannten Aufgaben erfüllt hat) gibt es für das Siegerteam ein Feuerwerk. Die verbleibenen Coins werden in Punkte umgewandelt. (1 Coin = 5 Punkte).


Chat:

prefix: '[MineKnights]'

24365826he.png



Spieler:

Kill: {prefix}Du hast den Spieler/Ritter {Spieler} getötet!

Tod: {prefix} Du wurdest vom Spieler/Ritter {Spieler} getötet!

Tod (Ausschied aus dem Spiel): {prefix} Du wurdest vom Spieler/Ritter {Spieler} getötet! Du bist aus dem Spiel ausgeschieden.

Spawner zerstört: {prefix} Du hast den gegnerischen Spawner zerstört! {Belohung}

Spawner zerstört (Beihilfe): {prefix} Du hast geholfen den gegnerischen Spawner zu zerstören! {Belohung}

Burg (mit)erobert: {prefix} Du hast die Burg erobert! {Belohung}


Team:

Eigener Spawner zerstört: {prefix} Der Spawner eures Teames wurde zerstört!

Gegnerischer Spawner zerstört: {prefix} Euer Team hat den Spawner der Gegner zerstört!

Gegnerische Burg erobert: {prefix} Euer Team hat die Burg des Feindes/Gegner erobert!

Eigene Burg verloren: {prefix} Die Burg eures Teames ist in feindliche Hände geraten!


Global:

Spawner zerstört: {prefix} Der Spawner von Team {Team} wurde von {Spieler} zerstört!

Burg erobert: {prefix} Der Spawner von Team {Team} wurde von Team {Team} erobert!

Spielende: {prefix} Das Team {Team} hat die Runde MineKnights/das Spiel gewonnen!


Besonderheiten:

Hexe:

[Global] Hexe erscheinen: {prefix} Eine Hexe wurde gesichtet! Seid auf der Hut!

[Global] Hexe mordet: {prefix} Die Hexe hat den Spieler {Spieler} getötet!

[Global] Hexe getötet: {prefix} Die Hexe wurde vom Spieler {Spieler} getötet!

[Spieler] Hexe tötet Spieler: {prefix} Du wurdest von der Hexe getötet!

[Spieler] Hexe wird getötet: {prefix} Du hast die Hexe getötet!


Pest:

[Global]: Pest ausgebrochen: {prefix} Die Pest ist (in Team {Team}) ausgebrochen!

[Global]: Pest eingedämmt: {prefix} Die Pest wurde (in Team {Team}) eingedämmt!

[Team]: Pest erreicht Team: {prefix} Die Pest hat euer Team erreicht!

[Team]: Spieler aus dem Team infiziert: Der Spieler/Ritter {Spieler} wurde von der Pest infiziert!

[Team]: Team hat Pest überstanden: Der Spieler/Ritter {Spieler} hat die Pest nicht mehr!

[Spieler]: Infiziert: {prefix} Du wurdest mit der Pest infiziert!

[Spieler]: Mitspieler/Gegner Infiziert: Du hast den Spieler {Spieler} mit der Pest infiziert!

[Spieler]: Gesund: {prefix} Du hast die Pest nicht mehr! Du bist wieder gesund!


Dürre:

[Global]: Dürre Start: {prefix} Eine Dürre ist ausgebrochen! Es mangelt an Nahrungsmitteln!

[Global]: Dürre Ende: {prefix} Die Dürre ist vorüber! Die Nahrungsmittelvorräte erholen sich wieder!



Anmerkungen: Man könnte für diesen Spielmodus ein Serverresourcepack erstellen, indem die Texturen etwas 'ritterlicher' aussehen (Rüstung).



Ich würde mich sehr über Feedback und vorallem über Anregungen und Verbesserungsvorschläge für den Spielmodus freuen!


MfG
~ Eaxy ~
Finde ich cool c:
Wäre mal was neues.
 
Ich finde, dass das eine gute Idee ist :) Hört sich gut und durchgedacht an :3
 
Hey Eaxy

Ich finde deine Idee richtig toll c: :D
Wirklich sehr gut durchdacht ;)

Mfg Nico ( AgroDunkelsJacke )
 
Hey,
mir gefällt die Mischung zwischen PvP und taktischem Vorgehen sehr gut!
Allein schon, weil BedWars sehr gut angekommen ist, würde ich sagen, dass der Modus gut ankommen- und gespielt werden würde.
Allein schon die Besonderheiten wie die Pest, finde ich richtig cool!
Ich würde mich freuen, wenn der Spielmodus bald auf dem Server-Netzwerk spielbar ist, und die Entwicklung solcher Ideen voranschreitet!

Mal schauen wie das Ganze verläuft!


LG

B3nni :)
 
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Eine sehr schön durchdachte Idee, balanced und spannend c:

Kann man Blöcke abbauen?

Und sonst könnte man ja noch Kriegsmaschinerie (Katapulte, Balliste, usw.) einbauen ^^
Die aber an einer festgelegten Position stehen müssen und nicht bewegt werden können.

~Bambus
 
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Kann man Blöcke abbauen?

Nein.

Und sonst könnte man ja noch Kriegsmaschinerie (Katapulte, Balliste, usw.) einbauen ^^
Die aber an einer festgelegten Position stehen müssen und nicht bewegt werden können.

Ich finde, dass solche Kriegsmaschinen nicht für den Modus geeignet sind. So würde man kaum noch an die Burg des Gegners herankommen. Das würde das Spiel in einem endlosen Spam mit den Kriegsmaschinen enden lassen, was eigentlich nicht so gedacht ist. Generell würde ich hier gerne auf Fernkampf-Waffen aller Art verzichten. (Beispiel Bogen: Da der Bogen, meinem Wissen nachs, nicht zur 'typischen' Ausrüstung eines Ritter gehört hat, wird der Bogen, wenn es nach mir gehen würde, keinen Platz in diesem Modus finden).
 
Heyho,
ich würde euch sehr gerne, einen von mir entwickelten Spielmodus, vorstellen.

MineKnights


Worum geht es in diesem Spiel?: Dieser Spielmodus spielt im Mittelalter. Hier müssen zwei große Teams, mit jeweils einer Burg versuchen, die gegnerische Burg zu erobern.

Erklärung: Am Start spawnt man inmitten seiner Burg, am 'Spawner'. Man hat beim spawnen, also am Start und nach jedem Tod, folgendes Startequipment, welches an das der damaligen Ritter ähnelt:
  • Ein Eisenschwert

  • Volle Kettenrüstung

  • Essen (Brot)
Es gibt keine Schutzzeit. Das Spiel startet sofort.


Um eine Burg einzunehmen, darf sich kein Gegner innerhalb der Burg befinden. Doch da der 'Einnahmepunkt' mitten in der Base steht, ist dies sehr schwer. Daher muss man zunächst den Spawner zerstören, damit die Gegner nicht mehr respawnen können. (Beim abbauen der Spawner ertötet der Ton, der auch bei BedWars beim Betten abbauen ertönt) Jeder Spieler, dessen Spawner zerstört wurde, scheidet mit dem nächsten Tod aus dem Spiel aus. (Wenn einer einen Spieler ohne Spawner tötet, ertönt der 'Kill-Pling' wie er auch in QSG zu finden ist) So kann das eroberne Team die gegnerischen Ritter aus der Burg vertreiben und die Burg anschließend einnehmen. (Auch hier ertönt ein Ton). Damit endet das Spiel aber noch nicht. Zuerst müssen alle verbleinen Spieler getötet werden. Für einen Sieg müssen immer folgende drei Dinge erfüllt sein:
  • Zerstörung des Gegner Spawners

  • Eroberung der Burg

  • Töten aller verbleibenen Spieler
Es gibt auch Coins und Punkte für die Spieler, welche sie im Spielverlauf erhalten können. Es gibt auch Upgrades bei Killstreaks:

Coins und Punkte:

  • Coins: Die Coins stellen in MineKnights die Währung dar. Mit ihnen kann man sich im Shop, welcher sich in der Burg befindet Rüstung, xp-Flaschen und Nahrung kaufen.

  • Punkte: Die Punkte sind für die Stats relevant. Sie werden gezählt und daraus wird dann das Ranking beeinflusst.

  • Kill: 5 Punkte / 1 Coin

  • Tod: -1 Coin

  • Kill (an Spieler, dessen Spawner zerstört ist): 10 Punkte / 2 Coins

Killstreaks:

  • 5 Kills: (leichte) Regeneration (Reg.) + Regenerationstrank / Heilungstrank / 20 Punkte

  • 10 Kills: Reg. + Schild (1.9) oder kostenloses Rüstungsupgrade / 40 Punkte

  • 15 Kills: Reg. + Pferd / 60 Punkte

  • 20 Kills: Reg. + Gottmode (15 Sekunden unverwundbarkeit) / 100 Punkte

Besondere Taten:

  • Zerstörung des Spawners: 5 Coins + 50 Punkte
    • Beihilfe (Bei der Zerstörung sich in einem kleinem Radius aufhalten): 15 Punkte
  • Eroberung der Burg (Sich in einem kleinen Radius zum Eroberungspunkt aufhalten): 5 Coins + 100 Punkte

  • Sieg: 100 Punkte
Der Spieler kann sich mit den erspielten Coins sich auch Erfahrungsfläschchen im Shop kaufen, womit er sein Equipment verzaubern kann. Dies ist am Zaubertisch, welcher sich ebenfalls in der Burg befindet, möglich.


Shop:

  • Rüstungsupgrade
    • Eisenhelm: 3 Coins

    • Eisenhanisch: 5 Coins

    • Eisenhose: 4 Coins

    • Eisenschuhe: 3 Coins
  • Pferderüstung
    • Leder: 3 Coins

    • Ketten: 5 Coins

    • Eisen: 7 Coins
  • XP-Flaschen
    • 8 Stück: 3 Coins

    • 16 Stück: 5 Coins
  • Sonstiges
    • 16 Stück Brot: 1 Coin

    • Goldapfel: 10 Coins
Besondere Ereignisse:

  • Wechsel zwischen Tag und Nacht

  • Pest kann ausbrechen
    • Ausbreitung durch schlagen der Gegner (Wahrscheinlichkeit pro Schlag: 30%) oder Nähe zu Teammitgliedern

    • 'Pest-Kranke' haben folgende Effekte/Potions:
      • Weakness

      • Slowness

      • Poison
  • Mann kann auf Hexen treffen, welche einen töten können.

  • Dürren können aufreten. Daraus folgt eine Knappheit an Brot. Das Brot wird nicht mehr im Shop verkauft und im Start Inventar wird es auf 8/16 runter reduziert.
Spielende: Am Ende des Spiel (also wenn ein Team die drei oben genannten Aufgaben erfüllt hat) gibt es für das Siegerteam ein Feuerwerk. Die verbleibenen Coins werden in Punkte umgewandelt. (1 Coin = 5 Punkte).


Chat:

prefix: '[MineKnights]'

24365826he.png



Spieler:

Kill: {prefix}Du hast den Spieler/Ritter {Spieler} getötet!

Tod: {prefix} Du wurdest vom Spieler/Ritter {Spieler} getötet!

Tod (Ausschied aus dem Spiel): {prefix} Du wurdest vom Spieler/Ritter {Spieler} getötet! Du bist aus dem Spiel ausgeschieden.

Spawner zerstört: {prefix} Du hast den gegnerischen Spawner zerstört! {Belohung}

Spawner zerstört (Beihilfe): {prefix} Du hast geholfen den gegnerischen Spawner zu zerstören! {Belohung}

Burg (mit)erobert: {prefix} Du hast die Burg erobert! {Belohung}


Team:

Eigener Spawner zerstört: {prefix} Der Spawner eures Teames wurde zerstört!

Gegnerischer Spawner zerstört: {prefix} Euer Team hat den Spawner der Gegner zerstört!

Gegnerische Burg erobert: {prefix} Euer Team hat die Burg des Feindes/Gegner erobert!

Eigene Burg verloren: {prefix} Die Burg eures Teames ist in feindliche Hände geraten!


Global:

Spawner zerstört: {prefix} Der Spawner von Team {Team} wurde von {Spieler} zerstört!

Burg erobert: {prefix} Der Spawner von Team {Team} wurde von Team {Team} erobert!

Spielende: {prefix} Das Team {Team} hat die Runde MineKnights/das Spiel gewonnen!


Besonderheiten:

Hexe:

[Global] Hexe erscheinen: {prefix} Eine Hexe wurde gesichtet! Seid auf der Hut!

[Global] Hexe mordet: {prefix} Die Hexe hat den Spieler {Spieler} getötet!

[Global] Hexe getötet: {prefix} Die Hexe wurde vom Spieler {Spieler} getötet!

[Spieler] Hexe tötet Spieler: {prefix} Du wurdest von der Hexe getötet!

[Spieler] Hexe wird getötet: {prefix} Du hast die Hexe getötet!


Pest:

[Global]: Pest ausgebrochen: {prefix} Die Pest ist (in Team {Team}) ausgebrochen!

[Global]: Pest eingedämmt: {prefix} Die Pest wurde (in Team {Team}) eingedämmt!

[Team]: Pest erreicht Team: {prefix} Die Pest hat euer Team erreicht!

[Team]: Spieler aus dem Team infiziert: Der Spieler/Ritter {Spieler} wurde von der Pest infiziert!

[Team]: Team hat Pest überstanden: Der Spieler/Ritter {Spieler} hat die Pest nicht mehr!

[Spieler]: Infiziert: {prefix} Du wurdest mit der Pest infiziert!

[Spieler]: Mitspieler/Gegner Infiziert: Du hast den Spieler {Spieler} mit der Pest infiziert!

[Spieler]: Gesund: {prefix} Du hast die Pest nicht mehr! Du bist wieder gesund!


Dürre:

[Global]: Dürre Start: {prefix} Eine Dürre ist ausgebrochen! Es mangelt an Nahrungsmitteln!

[Global]: Dürre Ende: {prefix} Die Dürre ist vorüber! Die Nahrungsmittelvorräte erholen sich wieder!



Anmerkungen: Man könnte für diesen Spielmodus ein Serverresourcepack erstellen, indem die Texturen etwas 'ritterlicher' aussehen (Rüstung).



Ich würde mich sehr über Feedback und vorallem über Anregungen und Verbesserungsvorschläge für den Spielmodus freuen!


MfG
~ Eaxy ~

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