Lefter sind doch toll! Habe erst heute auf Desert wegen denen einen Rekord von 00:00:00 hingezaubert.
Hätte ich ohne nicht geschafft, also wo ist euer Problem? [Ironie aus]
Lefter sind Mist, meiner Meinung nach müssen härtere Strafen her.
Hier
und hier
steht eigentlich schon ausführlich genug, wieso.
Wie oft stirbt dein Hamster denn so im Monat? :3
Wenn jedes Mal, wenn ein Spieler leaved ein Hamster stirbt, wäre DE unter einem riesigen Hamsterleichenhaufen begraben.
TRB
Hätte ich ohne nicht geschafft, also wo ist euer Problem? [Ironie aus]
Lefter sind Mist, meiner Meinung nach müssen härtere Strafen her.
Hier
Ich hatte mir vor einer Weile selbst Gedanken zu dem Thema gemacht und dazu einen (wenn ich anmerken darf, etwas ausführlichen) Thread eröffnet.
Da ich bis heute jedoch, auch nach intensivem Nachfragen, keinerlei brauchbare Informationen erhalten habe, was aus meinem Vorschlag diesbezüglich geworden ist, kann ich mit ziemlicher Sicherheit sagen, dass Du, @MrMagicTV , selbst keinerlei Feedback seitens des Teams bekommen wirst.
Aber das nur am Rande: An sich ist das ganze ja ein guter Vorschlag, aber 12-24 Stunden sind übertrieben. Viel zu übertrieben. Für einmaliges Leften würde ich eine Erhöhung auf 10 Minuten sinnvoll finden und bei wiederholtem Vorkommen (bspw. x-Mal am Tag/pro Woche/pro Monat), entsprechende Steigerungen, die dann an die Anzahl der Lefting-Vorgänge angepasst werden.
Dann sollte man seinen Eltern vor Spielbeginn sagen, dass man beschäftigt ist. Ob Leften jetzt aufgrund von Ragequits, PC-Problemen oder aufgrund anderer, privater Probleme (wie das von dir beschriebene z.B.) geschieht, spielt letztendlich keine Rolle, die Konsequenzen für andere Spieler sind immer dieselben.
Und mal im Ernst, Du willst mir doch nicht sagen, dass jemand, der sich noch von Mami und Papi herumkommandieren lässt, ein zeitaufwendiges, höchstanspruchsvolles Teamspiel spielen sollte, in dem das Gewinnen und Verlieren zum Großteil von den Mates (also Leuten wie dir) abhängt. ^^
Und abgesehen davon: Wozu überhaupt off gehen? Wie wärs mit PC anlassen und wenigstens noch augenscheinlich eine Bedrohung sein?
Halte ich für Unsinn. Leften sollte nicht durch die vergangene Spielzeit toleriert werden. Dein Vorschlag wäre zwar immerhin ein Anfang, aber... Nein. Ich rieche schon Ingame-Aussagen wie: "Nurnoch 5 Minuten, dann kann ich endlich leften!"
Deshalb wäre halt diese Erhöhung (s.o.) sinnvoll. Denn klar ist: Jeder hat mal 'nen Disconnect, aber wer ständig Verbindungsschwierigkeiten hat, gefährdet sein Team ebenso, wie Ragequitter und Instantlefter.
und hier
Ich sag es noch einmal; wer noch nicht alt genug ist, seine Onlinezeiten einteilen zu können, bzw. sicherstellen zu können, dass er eine Runde eines Teamspiels zuende spielen kann, sollte die Finger von Onlinespielen lassen, bei denen Teammitglieder dadurch zu Schaden kommen. Ganz einfach.
Absolut korrekt.
Wo ist denn das bitte ein Anreiz? Für die meisten Spieler sind leftende Mates genau das Gegnteil, nämlich Demotivation.
Und dieser "Anreiz", von dem Du sprichst, bedeutet nach eigenen Erfahrungen meistens, sich mit Bögen, Bögen und noch mehr Bögen in der Base zu vercampen und durchgehend auf alles zu schießen, was sich bewegt, egal wie aussichtslos die Situation auch ist.
Auch bei mir ist es oft vorgekommen, dass ich Runden unter extrem schlechten Gegebenheiten gewonnen habe, was die Anzahl der Teammitglieder betrifft. Spaß gemacht hat mir davon im Nachhinein betrachtet aber keine.
steht eigentlich schon ausführlich genug, wieso.
Was ist wenn der Hamster stirbt?
Wie oft stirbt dein Hamster denn so im Monat? :3
Wenn jedes Mal, wenn ein Spieler leaved ein Hamster stirbt, wäre DE unter einem riesigen Hamsterleichenhaufen begraben.
TRB