GommeHD CB ist ein Citybuild-Server – Bosse sollten daher nicht im Mittelpunkt stehen. Aber durch das Elytra-Update ist es aber ein großer Teil geworden, weil man eine Elytra nur über Fragmente und Verbindungsstücke bekommt. Die Dropchance liegt ungefähr bei 1 % (geschätzt, eher darunter), und man braucht ca. 20 Stück. Um also sicherzugehen, muss man um die 2000 Bosse besiegen. Manche Bosse sind zusätzlich selten.
Mit starken Custom-Items sind die Kämpfe oft leicht und das Grinden wird eintönig. Weitere Drops sind z. B. Mending-Bücher (nicht immer, sonst Adminshop 5.000 $), Tickets und Custom-Sticks (eig immer, machmal auch mehr Tickets), sehr selten Trims sowie Beutel-Fragmente. Das Gleiche gilt für die Weltraum-Welten: andere Drops, gleiche Mechanik. Allgemein - Totems liegen nur herum; der Bodyguard ist reine Deko.
Ziel: Jeder Bosskill sollte Fortschritt bringen – ohne die Economy aufzublasen. Außerdem sollte eine Lösung für die vielen Totems gefunden werden
Eine Einführung von mehr kosmetischen Blöcke oder Custom Items, die man aus den Totems craften kann, wäre ein weiterer wichtiger Punkt.
Außerdem verstehe ich nicht, warum manche Bosse keine Elytra Fragmente droppen. Das wäre doch kein Problem, die hinzuzufügen. Und wenn manche Bosse oft vorkommen wie z.B. Salazar, kann man die Dropchancen anpassen, wie bei Arthur und Thai-Lee auch
TL;DR:
Fixe Citybuild-XP pro Boss (einfach), oder ein /bountyboard mit Daily/Weekly-Aufträgen (Citybuild-XP + optional Geld). Als dritte Option ein neuer Job „Kopfgeldjäger“ mit Job-XP und Geld wie bei anderen Jobs, aber innerhalb des Stunden-Limits. So lohnt sich Bosse grinden, ohne die Wirtschaft zu sprengen.
Ich freue auf Anregungen bzw. Änderungsvorschläge.
LG
Mit starken Custom-Items sind die Kämpfe oft leicht und das Grinden wird eintönig. Weitere Drops sind z. B. Mending-Bücher (nicht immer, sonst Adminshop 5.000 $), Tickets und Custom-Sticks (eig immer, machmal auch mehr Tickets), sehr selten Trims sowie Beutel-Fragmente. Das Gleiche gilt für die Weltraum-Welten: andere Drops, gleiche Mechanik. Allgemein - Totems liegen nur herum; der Bodyguard ist reine Deko.
Ziel: Jeder Bosskill sollte Fortschritt bringen – ohne die Economy aufzublasen. Außerdem sollte eine Lösung für die vielen Totems gefunden werden
Variante 1: Feste Belohnung pro Boss
- Pro Kill: Citybuild-XP neben den schon bestehenden Drops
- Optional: ein kleiner Geldbetrag (kann man auch weglassen).
- Gilt in allen Welten, inkl. Weltraum.
- Bei Gruppen wird die Belohnung nach Schadensanteil verteilt.
- Einführen einer Hall Of Fame für Bosse getötet, wenn nicht als Job
Variante 2: /bountyboard ohne neuen Job
- Tägliche und wöchentliche Kopfgelder (z. B. „Besiege 3× Anubis“ bzw. gebe drei „Anubis“ Totems ab), gestaffelt nach Name/Seltenheit/Schwierigkeit
- Belohnung: Citybuild-XP und Geld (Höhe je Auftrag).
- Gilt in allen Welten, inkl. Weltraum.
Variante 3 : Neuer Job „Kopfgeldjäger“ (oder Anpassung des Jobs „Jäger”)
- Pro Boss: Job-XP und Geld, gestaffelt nach Seltenheit (wie bei anderen Jobs: selten = mehr).
- Nutzt das bestehende Stunden-Limit für Job-XP und Geld → kein zusätzlicher Geldfluss außerhalb der schon bestehenden Grenzen.
- Gruppenbelohnung nach Schadensanteil.
- Gilt in allen Welten, inkl. Weltraum.
Eine Einführung von mehr kosmetischen Blöcke oder Custom Items, die man aus den Totems craften kann, wäre ein weiterer wichtiger Punkt.
- Talisman aus Totems, upgradebar durch mehr Totems. Durch den Talisman macht man mehr schaden an Bossen. Soll nicht viel sein, vllt. 1-5 %.
- Booster durch Totems craften, je nach Totem verschiedene Effekte. Mit Karl Totems z.B. Mining-Booster für 30 Minuten, jedoch nur für einen selbst.
- Weitere kosmetische Items wie der Bodyguard. Was kosmetische Sachen angeht, habe ich jedoch keine Ideen.
Außerdem verstehe ich nicht, warum manche Bosse keine Elytra Fragmente droppen. Das wäre doch kein Problem, die hinzuzufügen. Und wenn manche Bosse oft vorkommen wie z.B. Salazar, kann man die Dropchancen anpassen, wie bei Arthur und Thai-Lee auch
TL;DR:
Fixe Citybuild-XP pro Boss (einfach), oder ein /bountyboard mit Daily/Weekly-Aufträgen (Citybuild-XP + optional Geld). Als dritte Option ein neuer Job „Kopfgeldjäger“ mit Job-XP und Geld wie bei anderen Jobs, aber innerhalb des Stunden-Limits. So lohnt sich Bosse grinden, ohne die Wirtschaft zu sprengen.
Ich freue auf Anregungen bzw. Änderungsvorschläge.
LG