Hallo allerseits,
mittlerweile gibt es immer mehr Leute, die immer unauffälligere Hackclients benutzen. Obwohl das Team sehr aktiv ihr Bestes gibt, kommt man schlichtweg nicht mit dem Bannen und Erkennen hinterher. Gut ausgeklügelte Clientmodifikationen können auch verlässlich das AC überlisten.
Ich sehe in Invis-Hackern oft das Problem, dass man nicht oft nicht bemerkt, ob diese Person wirklich Modifikationen haben, die einen enormen Spielvorteil schaffen. Solche Spieler zu erkennen ist allerdings von Außerhalb des eigentlichen Kampfgeschehens noch schwieriger, da man dies oft nur an Kleinigkeiten merkt - und diese fallen von Außen kaum auf.
Genau deswegen bitte ich hiermit, dass Spieler wieder Reports einschicken können, die sich auf verbotenen Modifikationen beziehen. Durch einen passenden Schnitt kann einem Moderator viel zeitsparender gezeigt werden, ob und warum eine Person nun gebannt werden soll.
Nur hat das alles einen Hacken: Diese Fake-Reports. Ich glaube zwar, dass es nur einen sehr kleinen Teil der Reports gefakt sein wird, aber immerhin gibt es solche. Deswegen schlage ich hier ein System vor, dass dies möglichst Unmöglich machen soll:
Extra Formular für Reports
Neuerdings gibt es ja auch für Bugreports ein Formular.
An ein ähnliches System habe ich auch gedacht. Das habe ich mir so vorgestellt, dass man über Befehle Spieler reporten kann:
/livereport Spielername -> Setzt Moderatoren in Kentniss, dass man den Verdacht hat, dass ein Spieler hackt.
/report Spielername -> Erstellt ein Online-Formular
Nach dem erfolgreichem Erstellen eines Onlineformulares habe ich an eine Nachricht gedacht, die der diesen für Bugreports sehr ähneln soll.
(Die Uhrzeit wird durch 5zig erstellt und soll kein Teil der Nachricht sein.)
Von dort soll man zu einem Fenster im Browser gelinkt werden, ähnlich wie das Bugreport-Formular, mit folgenden Punkten:
Da die Moderatoren nun die whereami-ID kennen, können sie endweder
lG,
Atlan
mittlerweile gibt es immer mehr Leute, die immer unauffälligere Hackclients benutzen. Obwohl das Team sehr aktiv ihr Bestes gibt, kommt man schlichtweg nicht mit dem Bannen und Erkennen hinterher. Gut ausgeklügelte Clientmodifikationen können auch verlässlich das AC überlisten.
Ich sehe in Invis-Hackern oft das Problem, dass man nicht oft nicht bemerkt, ob diese Person wirklich Modifikationen haben, die einen enormen Spielvorteil schaffen. Solche Spieler zu erkennen ist allerdings von Außerhalb des eigentlichen Kampfgeschehens noch schwieriger, da man dies oft nur an Kleinigkeiten merkt - und diese fallen von Außen kaum auf.
Genau deswegen bitte ich hiermit, dass Spieler wieder Reports einschicken können, die sich auf verbotenen Modifikationen beziehen. Durch einen passenden Schnitt kann einem Moderator viel zeitsparender gezeigt werden, ob und warum eine Person nun gebannt werden soll.
Nur hat das alles einen Hacken: Diese Fake-Reports. Ich glaube zwar, dass es nur einen sehr kleinen Teil der Reports gefakt sein wird, aber immerhin gibt es solche. Deswegen schlage ich hier ein System vor, dass dies möglichst Unmöglich machen soll:
Extra Formular für Reports
Neuerdings gibt es ja auch für Bugreports ein Formular.
An ein ähnliches System habe ich auch gedacht. Das habe ich mir so vorgestellt, dass man über Befehle Spieler reporten kann:
/livereport Spielername -> Setzt Moderatoren in Kentniss, dass man den Verdacht hat, dass ein Spieler hackt.
/report Spielername -> Erstellt ein Online-Formular
Nach dem erfolgreichem Erstellen eines Onlineformulares habe ich an eine Nachricht gedacht, die der diesen für Bugreports sehr ähneln soll.
(Die Uhrzeit wird durch 5zig erstellt und soll kein Teil der Nachricht sein.)
Von dort soll man zu einem Fenster im Browser gelinkt werden, ähnlich wie das Bugreport-Formular, mit folgenden Punkten:
- Auswählbares Feld, weshalb reportet wird
- Eigener Spielername (nicht veränderbar)
- Eigene UUID (nicht veränderbar)
- Spielername des zu Reportenden (nicht veränderbar)
- UUID des zu Reportenden (nicht veränderbar)
- whereami (nicht veränderbar)
- Feld, um den Kontext zu erläutern
- Datum
- Link zum Beweis
- Captcha
Da die Moderatoren nun die whereami-ID kennen, können sie endweder
- Vor dem Ban überprüfen, ob sich dieses Szenario wirklich ereignet hat, oder
- Bei einem EA überprüfen, ob sich dieses Szenario wirklich ereignet hat.
lG,
Atlan
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