Allgemeines Verschiedene Chatlogs, schneller Reporten?

JPersiaa

Mitglied
7 Apr. 2015
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Anime Welt
Hui Gommunity-chan c:

Hier eine neue Idee c:

Mit dem Befehl /chatlog (/cl) [Name] kann man den Chatverlauf auf dem Server speichern, und möglicherweise eins, zwei Spieler melden.
Ich finde, dass es zwei, drei verschiedene Chatlogs geben sollte:

/chatlog Mit dem Befehl kann man den Chatverlauf in der Zeit von, vor 30 Minuten bis nach 30 Minuten speichern(Gommunity,FFA, GunGame, etc.). Der Chatlog speichert also quasi(wer hätte das gedacht?) eine Stunde.

/chatlog [Name] Mit dem Befehl kann man nur die Nachrichten von der Person speichern(BedWars, SG, etc.).

/chatlog NR Mit dem Befehl kann man den Chatverlauf in der Zeit von, vor 30 Minuten bis nach 30 Minuten speichern, |das NR steht dazu da, damit der Chatlog nicht gemeldet wird, sondern für sich selbst speichert|*.

Die Befehle "/cl" und "/cl [Name]" dürfen nicht missbraucht werden, diese Chatverläufe werden automatisch an die zuständigen Mods weiter geleitet.
"Das ausnutzen der Chatlog Befehle ist strengstens untersagt, und wird bestraft."
*Der Befehl "/cl NR" darf immer benutzt werden, damit der Chatverlauf nicht an die zuständigen gesendet wird(/chatlog NoReport).

Ende.

Sayonara ♡
 
Bei /cl Name wäre es aber schon interessant zu sehen, was die anderen / man selber geschrieben hat (Im Falle eines Reports). Sonst würde man das Geschriebene von der Person aus dem "Kontext" reißen.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
diese Chatverläufe werden automatisch an die zuständigen Mods weiter geleitet.
Mal nicht zum Zitierten Beitrag, das sind eigentlich gute Ideen. Nur das wurde habt oft vorgeschlagen das man das einfügt das direkt verschickt werden, was für das Team eine größere Arbeit als für uns ins Forum zu gehen und den jeweiligen Spieler zu melden.
 
Ich kann mich damit jetzt nicht so anfreunden. Auch mit dem direkten weiterschicken an die Mods.
Ist es besser wenn man ein Chatlog erstellt > Forum öffnet > Spieler meldet > Abschickt > (und in 10-20 Minuten) gemutet ?
Wenn man ein Chatlog erstellt sollte es direkt an die Mods weitergeleitet werden, Chatlog erstellen > Abgeschickt > (in einigen Minuten) gemutet.
 
Ist es besser wenn man ein Chatlog erstellt > Forum öffnet > Spieler meldet > Abschickt > (und in 10-20 Minuten) gemutet ?
Wenn man ein Chatlog erstellt sollte es direkt an die Mods weitergeleitet werden, Chatlog erstellen > Abgeschickt > (in einigen Minuten) gemutet.

Warum sollte es bitte länger dauern? Wie willst du denn, wo die Mods den Chatlog bekommen? Im Ingame Chat werden das ein paar viele, meinst du nicht?
 
Wenn man /cl Name macht wird doch auch eine neue Seite erstellt, oder nicht ? Dann können sie genau so ein weiteres System erstellen wo alle Namen stehen und die Nachricht der Person.

Das meinte ich mit Game-IDs und Game-Logs. Es sollte für jeden Spielmodi in jeder Runde eine Seite AUTOMATISCH erstellt werden, die man via die Game-ID, die im Scoreboard stehen sollte, aufrufen kann.. Auf der Seite kann man dann Chat-Verläufe, Todeszeitpunkte usw sehen.
 
Hui Gommunity-chan c:

Hier eine neue Idee c:

Mit dem Befehl /chatlog (/cl) [Name] kann man den Chatverlauf auf dem Server speichern, und möglicherweise eins, zwei Spieler melden.
Ich finde, dass es zwei, drei verschiedene Chatlogs geben sollte:

/chatlog Mit dem Befehl kann man den Chatverlauf in der Zeit von, vor 30 Minuten bis nach 30 Minuten speichern(Gommunity,FFA, GunGame, etc.). Der Chatlog speichert also quasi(wer hätte das gedacht?) eine Stunde.

/chatlog [Name] Mit dem Befehl kann man nur die Nachrichten von der Person speichern(BedWars, SG, etc.).

/chatlog NR Mit dem Befehl kann man den Chatverlauf in der Zeit von, vor 30 Minuten bis nach 30 Minuten speichern, |das NR steht dazu da, damit der Chatlog nicht gemeldet wird, sondern für sich selbst speichert|*.

Die Befehle "/cl" und "/cl [Name]" dürfen nicht missbraucht werden, diese Chatverläufe werden automatisch an die zuständigen Mods weiter geleitet.
"Das ausnutzen der Chatlog Befehle ist strengstens untersagt, und wird bestraft."
*Der Befehl "/cl NR" darf immer benutzt werden, damit der Chatverlauf nicht an die zuständigen gesendet wird(/chatlog NoReport).

Ende.

Sayonara ♡

Hey,
An sich ist deine Idee nicht mal schlecht,aber.....

Es ist leider technisch kaum möglich! Der Gomme Server ist eigentlich ein Netzwerk aus vielen verschiedenen Minecraft Server, wie z.b. 50 Skywars Server, 20 Lobby Server 75 Bedwars Server. Alle diese Server zusammen ergeben das GommeHD.net Netzwerk. Ein Chatlog kann sich aber nur auf einen Server beziehen. So kann ein Chatlog eines Skywars Servers nicht den Chatlog eines anderen Servers (Beispielsweise Bedwars) aufzeichnen. Nach jedem Spiel startet der Server neu und daraufhin wird der Chatlog in einer Datenbank abgespeichert und ein neuer Chatlog auf dem selben Server begonnen.

Ok, jetzt wo ich mir das nochmal durchlese merke ich, dass es ein wenig kompliziert ist XD
Leider ist es nicht ganz so einfach zu erklären aber merke dir einfach nur: Es ist technisch kaum umsetzbar und sehr kompliziert.
 
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Hui Gommunity-chan c:

Hier eine neue Idee c:

Mit dem Befehl /chatlog (/cl) [Name] kann man den Chatverlauf auf dem Server speichern, und möglicherweise eins, zwei Spieler melden.
Ich finde, dass es zwei, drei verschiedene Chatlogs geben sollte:

/chatlog Mit dem Befehl kann man den Chatverlauf in der Zeit von, vor 30 Minuten bis nach 30 Minuten speichern(Gommunity,FFA, GunGame, etc.). Der Chatlog speichert also quasi(wer hätte das gedacht?) eine Stunde.

/chatlog [Name] Mit dem Befehl kann man nur die Nachrichten von der Person speichern(BedWars, SG, etc.).

/chatlog NR Mit dem Befehl kann man den Chatverlauf in der Zeit von, vor 30 Minuten bis nach 30 Minuten speichern, |das NR steht dazu da, damit der Chatlog nicht gemeldet wird, sondern für sich selbst speichert|*.

Die Befehle "/cl" und "/cl [Name]" dürfen nicht missbraucht werden, diese Chatverläufe werden automatisch an die zuständigen Mods weiter geleitet.
"Das ausnutzen der Chatlog Befehle ist strengstens untersagt, und wird bestraft."
*Der Befehl "/cl NR" darf immer benutzt werden, damit der Chatverlauf nicht an die zuständigen gesendet wird(/chatlog NoReport).

Ende.

Sayonara ♡
Unnötig. Das wäre einfach unnötige Zeitverschwendung, das ist verlorene Zeit die man sinnvoller nützen könnte.
 
Unnötig. Das wäre einfach unnötige Zeitverschwendung, das ist verlorene Zeit die man sinnvoller nützen könnte.
Ich fang mal lieber nicht mit deinen unnötigen Beiträgen an xd
Hey,
An sich ist deine Idee nicht mal schlecht,aber.....

Es ist leider technisch kaum möglich! Der Gomme Server ist eigentlich ein Netzwerk aus vielen verschiedenen Minecraft Server, wie z.b. 50 Skywars Server, 20 Lobby Server 75 Bedwars Server. Alle diese Server zusammen ergeben das GommeHD.net Netzwerk. Ein Chatlog kann sich aber nur auf einen Server beziehen. So kann ein Chatlog eines Skywars Servers nicht den Chatlog eines anderen Servers (Beispielsweise Bedwars) aufzeichnen. Nach jedem Spiel startet der Server neu und daraufhin wird der Chatlog in einer Datenbank abgespeichert und ein neuer Chatlog auf dem selben Server begonnen.

Ok, jetzt wo ich mir das nochmal durchlese merke ich, dass es ein wenig kompliziert ist XD
Leider ist es nicht ganz so einfach zu erklären aber merke dir einfach nur: Es ist technisch kaum umsetzbar und sehr kompliziert.
Kompliziert? Wie wurde dann /cl Name programmiert ? Wenn sie doch schaffen, dass ein Befehl eine Seite erstellt, dazu die ganzen Spieler Namen und Nachrichten dort stehen, dürften sie doch auch schaffen, es einzeln auf zulisten, und wäre sogar einfacher.
 
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Kompliziert? Wie wurde dann /cl Name programmiert ? Wenn sie doch schaffen, dass ein Befehl eine Seite erstellt, dazu die ganzen Spieler Namen und Nachrichten dort stehen, dürften sie doch auch schaffen, es einzeln auf zulisten, und wäre sogar einfacher.

Glaube mir bitte einfach, dass es kaum realisierbar sein wird einen Chatlog aus mehreren Chatlogs machen zu können! Und den Befehl /cl für einen Server zu programmieren ist recht simpel: Man nimmt alle Nachrichten die auf EINEM Server versendet wurden und speichert diese in einer Datenbank, die ein User dann über einen Link abrufen kann.
 
Glaube mir bitte einfach, dass es kaum realisierbar sein wird einen Chatlog aus mehreren Chatlogs machen zu können! Und den Befehl /cl für einen Server zu programmieren ist recht simpel: Man nimmt alle Nachrichten die auf EINEM Server versendet wurden und speichert diese in einer Datenbank, die ein User dann über einen Link abrufen kann.
Tut mir leid, aber es ist schon etwas Lächerlich zu sagen:
Glaube mir bitte einfach
Sag doch direkt, dass ich diesen Thread nicht schreiben sollte, es direkt löschen soll, dass du voll dagegen bist.

Glaube mir einfach...
Süß xD
 

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