Hey zusammen,
in diesem Beitrag würde ich gerne ein paar Ideen einfach mal äußern mit dem Wissen, dass einige vermutlich nicht komplett durchdacht, schwer umsetzbar und sehr umstritten sein werden. Jedoch würde ich gerne Sachen in den Raum werfen, worüber man sich Gedanken machen kann und die vielleicht dem Team dabei helfen, zukünftig neue Ideen zu finden.
IDEE 1: DER JACKAL
Ich bin der Meinung, dass Runden als Innocent im Vergleich zu Detective oder Traitor oft etwas unspaßiger sind. Daher diese Idee.
Vielleicht kennt ihr diese Rolle aus Among Us noch. Der Jackal ist eine neutrale Rolle, wessen Ziel es ist, die letzte überlebende Person zu sein. Folgendes Konzept habe ich mir hier überlegt:
Der Jackal existiert anstelle eines Innocents, heißt es gibt nurnoch 5 Innocents und einen Jackal. Der Jackal wird im Tester als Innocent angezeigt, im Detector jedoch als Traitor. Er kann von keinem Randomtest erwischt werden, außer er ist der letzte, der von einem Randomtest getroffen werden kann (kp wieso man dann noch einen kaufen sollte xd). Der Jackal hat eine Spawnrate von 10% (Somit gibt es diesen nicht jede Runde) und kann nur in einer vollen Runde spawnen, da sonst das Innoteam zu Schwach ist.
Der Jackal hat einen eigenen Shop, welcher aber eher darauf basiert, nicht aufzufallen anstatt Damageitems zu haben (bzw unauffälligere Damage Items oder so). Konkrete Ideen dazu habe ich noch nicht, könnte ich jedoch in Zukunft noch bringen. Sollte es der Fall sein, dass alle Traitor tot sind und der Jackal als sozusagen letzter Gegner lebt, bekommt er zusätzlich den Traitorshop freigeschaltet und kann sich auch aus diesem Items kaufen mit seinen Punkten. Der Jackal kriegt pro Innokill einen Punkt und für Detective- und Traitorkills 2 Punkte. Detectives und Traitor kriegen 2 Punkte für den Kill eines Jackals.
Der Jackal kriegt Pro Kill 10 Karma und Traitor und Innocents/Detectives kriegen 20 Karma für einen Jackalkill.
Mir ist bewusst, dass hierbei das Innoteam natürlich schwächer wird und die Rolle des Jackals vielleicht etwas schwerer auszuspielen ist. Jedoch denke ich, dass sie sehr cool sein kann und Abwechslung ins Spiel bringen kann, auch dadurch, dass der Jackal nicht immer spawnt. Durch das spielen wie ein Innocent und anschließend heimliches töten und verwirren mithilfe des Testers ist es jedoch auch nicht unwahrscheinlich, eine Runde als Jackal zu gewinnen. Mit richtigen Items kann dieser finde ich richtig cool sein.
IDEE 2: Größere Runden
Damals zu 1.8 TTT gab es 24er Runden in TTT. Dies wurde rausgenommen und das war auch gut so, da es sowieso zu wenige Spieler gab, wodurch solche Runden nicht nötig waren. Mittlerweile bin ich der Meinung, dass es wieder genug Spieler gibt, um so etwas in betracht zu ziehen. Da ich persönlich der Meinung bin, dass 24er Runden zu größ und unübersichtlich sind, schlage ich vor, 18 Spieler Runden ins Game zu bringen. Hierfür müsste es natürlich ein paar eigene Maps (vlt auch alte Maps wie DJ Games als Remake), einen angepassten Shop (Punkteanpassung) usw geben, wie es damals bei 24er Runden auch der Fall war. Die Runden bestehen hier aus 3 Detectives, 9 Innocents und 6 Traitorn.
In Verbindung mit Idee 1 könnte man auch hier einen Innocent durch einen Jackal ersetzen mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit. Größere Runden haben damals einigen schon Spaß bereitet und hatten sogar eine zusätzliche eigene Playerbase soweit ich weiß.
IDEE 3: Neue Items
Man kann sowieso ein paar Traitor Items entfernen, im gleichen Atemzug kann man neue hinzufügen.
Itemidee 1 wäre ein Traitoritem, bei welchem man die Detectiveitems für beispielsweise 10 Sekunden deaktiviert. Heißt, der Detective kann Handschellen, Fallschirm, Oneshot etc für diese 10 Sekunden nicht nutzen, aber auch wird der Detector für 10 Sekunden deaktiviert, sollte einer schon platziert worden sein. Das Item ist Situationsabhängig sehr gut und müsste somit vermutlich 3-4 Punkte kosten.
Itemidee 2 ist ein Detectiveitem, durch welches die Traitorfalle für sagen wir 10 Sekunden deaktiviert wird. Heißt sobald du das Item nutzt, steht im Chat groß die Nachricht, dass die Falle nun für 10 Sekunden deaktiviert ist und eine Person kann sicher in den Tester. Kann sehr sinnvoll sein, wenn nurnoch ein Inno fehlt damit alle proof sind und sich keiner traut aufgrund der Traitorfalle bzw um sich einen Verbündeten zu holen, den man sicher testen lässt und mit dem man dann die Runde chillen kann und sicherer ist. Itemkosten sollten 2 oder 3 Punkte sein (eher 2, für 3 kauft das keiner).
Itemidee 3 wäre nicht direkt ein Item, jedoch etwas für den Traitorshop. Hierbei handelt es sich um ein "Item", mit welchem man sich EINMALIG in einer Runde ein Item aus dem Detectiveshop kaufen kann. Dabei handelt es sich jedoch nur um die Detectiveitems, welche auch sinnvoll als Traitor sein würden. Beispielsweise eine Spinnennetzgranate, ein Oneshotbow oder auch ein Fallschirm. Das Item hat keine festen Kosten. Die Items aus dem Detectiveshop kosten jedoch mehr als sie für einen Detective kosten würden. Beispielsweise kostet ein Oneshot 7 Punkte statt 5, da er in der Hand eines Traitors sehr stark ist. Der Fallschirm kostet hierbei 3 statt 2 Punkte, also nur einen Punkt mehr, da 4 Punkte zu teuer wären.
Itemidee 4 ist wieder sehr kontrovers. Es ist ein Item für Traitor, mit welchem du einem Spieler ein random Item aus dem Inventar klaust und es dann selbst hast. Hierzu musst du das Item in die Hand nehmen und 0,5 Sekunden auf einen Spieler rechtsklicken (Man könnte auch machen, dass man ein Item durch einen Hit mit dem Traitoritem klaut, jedoch würde man dabei denke ich zu sehr auffallen). Dabei kannst du einem Spieler sein Schwert klauen, seinen Bogen klauen, seine Pfeile, aber auch dem Detective ein Detectiveitem. Das ganze ist dann halt random, heißt das Item kann sehr stark sein, muss es aber nicht. Es sollte natürlich keinen Einfluss haben, wenn man seine 32 Pfeile im Inv verteilt, sodass am Ende nur 1 Pfeil geklaut wird. Heißt du kriegst eine Itemart, hierbei dann alle Pfeile aus dem Inventar also. Das Item sollte 3-4 Punkte kosten.
Mehr Ideen hab ich grad nicht im Kopf, aber ist auch denke ich erstmal genug Material zum diskutieren und überlegen. Schreibt gerne eure Meinung zu den Ideen (Vor allem zu Idee 1) und weitere Ideen in die Richtung bzw Verbesserungen meiner Idee hier rein.
LG Ventrax | Tim
in diesem Beitrag würde ich gerne ein paar Ideen einfach mal äußern mit dem Wissen, dass einige vermutlich nicht komplett durchdacht, schwer umsetzbar und sehr umstritten sein werden. Jedoch würde ich gerne Sachen in den Raum werfen, worüber man sich Gedanken machen kann und die vielleicht dem Team dabei helfen, zukünftig neue Ideen zu finden.
IDEE 1: DER JACKAL
Ich bin der Meinung, dass Runden als Innocent im Vergleich zu Detective oder Traitor oft etwas unspaßiger sind. Daher diese Idee.
Vielleicht kennt ihr diese Rolle aus Among Us noch. Der Jackal ist eine neutrale Rolle, wessen Ziel es ist, die letzte überlebende Person zu sein. Folgendes Konzept habe ich mir hier überlegt:
Der Jackal existiert anstelle eines Innocents, heißt es gibt nurnoch 5 Innocents und einen Jackal. Der Jackal wird im Tester als Innocent angezeigt, im Detector jedoch als Traitor. Er kann von keinem Randomtest erwischt werden, außer er ist der letzte, der von einem Randomtest getroffen werden kann (kp wieso man dann noch einen kaufen sollte xd). Der Jackal hat eine Spawnrate von 10% (Somit gibt es diesen nicht jede Runde) und kann nur in einer vollen Runde spawnen, da sonst das Innoteam zu Schwach ist.
Der Jackal hat einen eigenen Shop, welcher aber eher darauf basiert, nicht aufzufallen anstatt Damageitems zu haben (bzw unauffälligere Damage Items oder so). Konkrete Ideen dazu habe ich noch nicht, könnte ich jedoch in Zukunft noch bringen. Sollte es der Fall sein, dass alle Traitor tot sind und der Jackal als sozusagen letzter Gegner lebt, bekommt er zusätzlich den Traitorshop freigeschaltet und kann sich auch aus diesem Items kaufen mit seinen Punkten. Der Jackal kriegt pro Innokill einen Punkt und für Detective- und Traitorkills 2 Punkte. Detectives und Traitor kriegen 2 Punkte für den Kill eines Jackals.
Der Jackal kriegt Pro Kill 10 Karma und Traitor und Innocents/Detectives kriegen 20 Karma für einen Jackalkill.
Mir ist bewusst, dass hierbei das Innoteam natürlich schwächer wird und die Rolle des Jackals vielleicht etwas schwerer auszuspielen ist. Jedoch denke ich, dass sie sehr cool sein kann und Abwechslung ins Spiel bringen kann, auch dadurch, dass der Jackal nicht immer spawnt. Durch das spielen wie ein Innocent und anschließend heimliches töten und verwirren mithilfe des Testers ist es jedoch auch nicht unwahrscheinlich, eine Runde als Jackal zu gewinnen. Mit richtigen Items kann dieser finde ich richtig cool sein.
IDEE 2: Größere Runden
Damals zu 1.8 TTT gab es 24er Runden in TTT. Dies wurde rausgenommen und das war auch gut so, da es sowieso zu wenige Spieler gab, wodurch solche Runden nicht nötig waren. Mittlerweile bin ich der Meinung, dass es wieder genug Spieler gibt, um so etwas in betracht zu ziehen. Da ich persönlich der Meinung bin, dass 24er Runden zu größ und unübersichtlich sind, schlage ich vor, 18 Spieler Runden ins Game zu bringen. Hierfür müsste es natürlich ein paar eigene Maps (vlt auch alte Maps wie DJ Games als Remake), einen angepassten Shop (Punkteanpassung) usw geben, wie es damals bei 24er Runden auch der Fall war. Die Runden bestehen hier aus 3 Detectives, 9 Innocents und 6 Traitorn.
In Verbindung mit Idee 1 könnte man auch hier einen Innocent durch einen Jackal ersetzen mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit. Größere Runden haben damals einigen schon Spaß bereitet und hatten sogar eine zusätzliche eigene Playerbase soweit ich weiß.
IDEE 3: Neue Items
Man kann sowieso ein paar Traitor Items entfernen, im gleichen Atemzug kann man neue hinzufügen.
Itemidee 1 wäre ein Traitoritem, bei welchem man die Detectiveitems für beispielsweise 10 Sekunden deaktiviert. Heißt, der Detective kann Handschellen, Fallschirm, Oneshot etc für diese 10 Sekunden nicht nutzen, aber auch wird der Detector für 10 Sekunden deaktiviert, sollte einer schon platziert worden sein. Das Item ist Situationsabhängig sehr gut und müsste somit vermutlich 3-4 Punkte kosten.
Itemidee 2 ist ein Detectiveitem, durch welches die Traitorfalle für sagen wir 10 Sekunden deaktiviert wird. Heißt sobald du das Item nutzt, steht im Chat groß die Nachricht, dass die Falle nun für 10 Sekunden deaktiviert ist und eine Person kann sicher in den Tester. Kann sehr sinnvoll sein, wenn nurnoch ein Inno fehlt damit alle proof sind und sich keiner traut aufgrund der Traitorfalle bzw um sich einen Verbündeten zu holen, den man sicher testen lässt und mit dem man dann die Runde chillen kann und sicherer ist. Itemkosten sollten 2 oder 3 Punkte sein (eher 2, für 3 kauft das keiner).
Itemidee 3 wäre nicht direkt ein Item, jedoch etwas für den Traitorshop. Hierbei handelt es sich um ein "Item", mit welchem man sich EINMALIG in einer Runde ein Item aus dem Detectiveshop kaufen kann. Dabei handelt es sich jedoch nur um die Detectiveitems, welche auch sinnvoll als Traitor sein würden. Beispielsweise eine Spinnennetzgranate, ein Oneshotbow oder auch ein Fallschirm. Das Item hat keine festen Kosten. Die Items aus dem Detectiveshop kosten jedoch mehr als sie für einen Detective kosten würden. Beispielsweise kostet ein Oneshot 7 Punkte statt 5, da er in der Hand eines Traitors sehr stark ist. Der Fallschirm kostet hierbei 3 statt 2 Punkte, also nur einen Punkt mehr, da 4 Punkte zu teuer wären.
Itemidee 4 ist wieder sehr kontrovers. Es ist ein Item für Traitor, mit welchem du einem Spieler ein random Item aus dem Inventar klaust und es dann selbst hast. Hierzu musst du das Item in die Hand nehmen und 0,5 Sekunden auf einen Spieler rechtsklicken (Man könnte auch machen, dass man ein Item durch einen Hit mit dem Traitoritem klaut, jedoch würde man dabei denke ich zu sehr auffallen). Dabei kannst du einem Spieler sein Schwert klauen, seinen Bogen klauen, seine Pfeile, aber auch dem Detective ein Detectiveitem. Das ganze ist dann halt random, heißt das Item kann sehr stark sein, muss es aber nicht. Es sollte natürlich keinen Einfluss haben, wenn man seine 32 Pfeile im Inv verteilt, sodass am Ende nur 1 Pfeil geklaut wird. Heißt du kriegst eine Itemart, hierbei dann alle Pfeile aus dem Inventar also. Das Item sollte 3-4 Punkte kosten.
Mehr Ideen hab ich grad nicht im Kopf, aber ist auch denke ich erstmal genug Material zum diskutieren und überlegen. Schreibt gerne eure Meinung zu den Ideen (Vor allem zu Idee 1) und weitere Ideen in die Richtung bzw Verbesserungen meiner Idee hier rein.
LG Ventrax | Tim