Servus
Zu aller erst, ich bin mir selbst nicht sicher, ob dies das richtige Unterforum für diesen Thread ist, da dieses Thema sowohl ein Vorschlag, als auch Kritik ist. Ich habe im Unterforum "Feedback" einen Thread dazu gefunden, aber ich finde, dass man das Thema dort falsch angegangen ist.
Zum nachlesen: https://www.gommehd.net/forum/threads/aenderung-in-cores.673473/
So,
Nun zum eigentlichen Thema. Es geht darum, dass viele Spieler nicht verstehen, was sie damit bewirken, wenn sie eine Runde verlassen.
Zum Einen, schwächt es das Team enorm.
Zum Anderen, kann es die Mitspieler nach einer Zeit echt nerven, wenn man einige Runden spielt, wo am Ende nur noch 2 Spieler gegen 8 Spieler spielen.
Dies zerstört nun mal die Spielatmosphäre, meiner Meinung nach.
Meine Sicht einer Cores Runde: Ich finde es nicht besonders elegant, nur auf Stats zu spielen. Es bringt einen ja nicht mehr als eine Zahl, also z.B 200 Wins oder 400 Wins oder ähnliches.
Eher sollte eine Cores Runde mit Taktik und Strategie zusammenhängen. Damit meine ich, wie besiegt man den Gegner am Besten? Vielleicht gemeinsam eine Seite als Team "pushen"? Oder doch eine Sky-Bridge bauen?
Mir ist klar, dass diese Vorstellung höchstwahrscheinlich eine Vorstellung bleiben wird.
Wie könnte man die Spieler am Verlassen einer Runde hindern?
Wie im Thread, den ich oben verlinkt habe, bin ich teilweise auch für eine Zeitbegrenzung einer Runde. Eine leichte Daumen mal PI Idee wäre für die jeweiligen Teamgrößen verschiedene Zeitlimits zu verwenden.
Dies sieht wie gefolgt aus:
Teamgröße*10=Zeitlimit
2x4er Maps: 40 Minuten
2x5er Maps: 50 Minuten
2x6er Maps: 60 Minuten
2x7er Maps: 70 Minuten
2x8er Maps: 80 Minuten
Dies war die erste Idee, nun die Zweite Idee:
Wenn man eine Runde verlässt, muss man ja eine gewisse Zeitstrafe absitzen. Ich glaube diese beträgt 240 Sekunden also 4 Minuten. Dies ist eine relativ kurze Zeit.
Meine Idee hierzu: Die Zeit sollte sich mit jeden mal verlängern.
Diese Steigerung aber sollte sich nach z.B. einer Woche wieder zurücksetzen. Also um zwei Stufen.(was ich mit Stufe meine kommt weiter unten)
Eine einfache Rechnung mit einem exponentiellen Wachstum mit Beschränkung wäre von Vorteil.
Dabei würde ich, für einen gerechten Anstieg der Zeitstrafe, diese Formel wählen:
( T(0)=5 , also die Strafe beim"0.ten Vergehen")
T(t+1)=T(t)+0.001*T(t)*[1440-T(t)]
... diese Formel ist aber nicht so wichtig.
Somit ergibt sich:
1.mal Verlassen: 12 Minuten
2.mal Verlassen: 30 Minuten
3.mal Verlassen: 72 Minuten ( 1 Stunde 12 Minuten )
4.mal Verlassen: 170 Minuten( 2 Stunden 50 Minuten )
5.mal Verlassen: 384 Minuten ( 6 Stunden 24 Minuten )
6.mal Verlassen: 788 Minuten ( 13 Stunden 8 Minuten )
7.mal Verlassen: 1302 Minuten ( 21 Stunden 42 Minuten )
8.mal Verlassen: 1440 Minuten ( 1 Tag )
9.mal Verlassen: 1440 Minuten ( 1 Tag)
10.mal Verlassen: 1440 Minuten ( 1 Tag)
Ich bezeichne nun jedes mal Verlassen als eine Stufe. Das heißt, dass nach einer Woche wird man um 2 Stufen zurückgesetzt. Also wenn ich am 01.01.2017 (Montag) beginne Cores zu spielen und bis zum 07.01.2017 (Sonntag) insgesamt 4 mal ein Spiel verlasse, dann hat man ja eine Zeitstrafe von 170 Minuten. Dann wird man am Sonntag um 2 Stufen zurückgesetzt, sodass, wenn man wieder ein Spiel verlässt, 72 Minuten warten muss.
Man müsste dieses System testen und je nachdem die Formel verändern bzw. anpassen.
Ich hoffe, dass dieses System logisch erklärt ist.
Das wäre mein Lösungsvorschlag, wobei es primär darum geht, die Zeitstrafe einfach zu verlängern.
Danke fürs Lesen!
Viel Glück beim Cores jagen,
Raffi
Zu aller erst, ich bin mir selbst nicht sicher, ob dies das richtige Unterforum für diesen Thread ist, da dieses Thema sowohl ein Vorschlag, als auch Kritik ist. Ich habe im Unterforum "Feedback" einen Thread dazu gefunden, aber ich finde, dass man das Thema dort falsch angegangen ist.
Zum nachlesen: https://www.gommehd.net/forum/threads/aenderung-in-cores.673473/
So,
Nun zum eigentlichen Thema. Es geht darum, dass viele Spieler nicht verstehen, was sie damit bewirken, wenn sie eine Runde verlassen.
Zum Einen, schwächt es das Team enorm.
Zum Anderen, kann es die Mitspieler nach einer Zeit echt nerven, wenn man einige Runden spielt, wo am Ende nur noch 2 Spieler gegen 8 Spieler spielen.
Dies zerstört nun mal die Spielatmosphäre, meiner Meinung nach.
Meine Sicht einer Cores Runde: Ich finde es nicht besonders elegant, nur auf Stats zu spielen. Es bringt einen ja nicht mehr als eine Zahl, also z.B 200 Wins oder 400 Wins oder ähnliches.
Eher sollte eine Cores Runde mit Taktik und Strategie zusammenhängen. Damit meine ich, wie besiegt man den Gegner am Besten? Vielleicht gemeinsam eine Seite als Team "pushen"? Oder doch eine Sky-Bridge bauen?
Mir ist klar, dass diese Vorstellung höchstwahrscheinlich eine Vorstellung bleiben wird.
Wie könnte man die Spieler am Verlassen einer Runde hindern?
Wie im Thread, den ich oben verlinkt habe, bin ich teilweise auch für eine Zeitbegrenzung einer Runde. Eine leichte Daumen mal PI Idee wäre für die jeweiligen Teamgrößen verschiedene Zeitlimits zu verwenden.
Dies sieht wie gefolgt aus:
Teamgröße*10=Zeitlimit
2x4er Maps: 40 Minuten
2x5er Maps: 50 Minuten
2x6er Maps: 60 Minuten
2x7er Maps: 70 Minuten
2x8er Maps: 80 Minuten
Dies war die erste Idee, nun die Zweite Idee:
Wenn man eine Runde verlässt, muss man ja eine gewisse Zeitstrafe absitzen. Ich glaube diese beträgt 240 Sekunden also 4 Minuten. Dies ist eine relativ kurze Zeit.
Meine Idee hierzu: Die Zeit sollte sich mit jeden mal verlängern.
Diese Steigerung aber sollte sich nach z.B. einer Woche wieder zurücksetzen. Also um zwei Stufen.(was ich mit Stufe meine kommt weiter unten)
Eine einfache Rechnung mit einem exponentiellen Wachstum mit Beschränkung wäre von Vorteil.
Dabei würde ich, für einen gerechten Anstieg der Zeitstrafe, diese Formel wählen:
( T(0)=5 , also die Strafe beim"0.ten Vergehen")
T(t+1)=T(t)+0.001*T(t)*[1440-T(t)]
... diese Formel ist aber nicht so wichtig.
Somit ergibt sich:
1.mal Verlassen: 12 Minuten
2.mal Verlassen: 30 Minuten
3.mal Verlassen: 72 Minuten ( 1 Stunde 12 Minuten )
4.mal Verlassen: 170 Minuten( 2 Stunden 50 Minuten )
5.mal Verlassen: 384 Minuten ( 6 Stunden 24 Minuten )
6.mal Verlassen: 788 Minuten ( 13 Stunden 8 Minuten )
7.mal Verlassen: 1302 Minuten ( 21 Stunden 42 Minuten )
8.mal Verlassen: 1440 Minuten ( 1 Tag )
9.mal Verlassen: 1440 Minuten ( 1 Tag)
10.mal Verlassen: 1440 Minuten ( 1 Tag)
Ich bezeichne nun jedes mal Verlassen als eine Stufe. Das heißt, dass nach einer Woche wird man um 2 Stufen zurückgesetzt. Also wenn ich am 01.01.2017 (Montag) beginne Cores zu spielen und bis zum 07.01.2017 (Sonntag) insgesamt 4 mal ein Spiel verlasse, dann hat man ja eine Zeitstrafe von 170 Minuten. Dann wird man am Sonntag um 2 Stufen zurückgesetzt, sodass, wenn man wieder ein Spiel verlässt, 72 Minuten warten muss.
Man müsste dieses System testen und je nachdem die Formel verändern bzw. anpassen.
Ich hoffe, dass dieses System logisch erklärt ist.
Das wäre mein Lösungsvorschlag, wobei es primär darum geht, die Zeitstrafe einfach zu verlängern.
Danke fürs Lesen!
Viel Glück beim Cores jagen,
Raffi