Allgemeines Vereinfachung des Chatlog System.

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9 Feb. 2015
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die Maus
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Guten Tag miteinander,

Ich habe einen kleinen Vorschlag geschaffen, was denn das Chatloggen Zeitsparender macht.

Verbesserung:

Zunächst möchte ich sagen, das es keine große Sache ist, und auch dementsprechend nicht
sehr viel was bringt. Doch ich finde das ganz hilfreich.
Wenn ich in der Gommunity /chatlog [Name] eingebe, dauert es ungefähr 15 Minuten
bis man den Chatlog dann auch betrachten, und im Forum reporten kann.
Für mich dauert es ziemlich lange, da sowieso unnötige Nachrichten mit geladen werden.
Also hätte ich gesagt, dass wenn man /chatlog [Name] eingibt auch wirklich nur die Nachricht
von dem Gewählten User Lädt. Inklusive würde ich den eigenen Namen mit reinpacken.

Was ist der Sinn dahinter?
  • Für den User ist es Zeitsparender da er nicht ungefähr 15 Minuten warten muss.
  • Die Teammitglieder, die den Report bearbeiten, müssen erst nicht den Namen in den Chatfilter eingeben.
Schlusswort:
Es wäre nur eine kleine Verbesserung, die Zeit sparen würde.
Was haltet ihr davon?
 
Meiner Meinung nach ist das eher nicht so gut, wieso?
Ganz einfach, man kann den Verlauf im Chat nicht nach empfinden, das heißt man kann beispielsweise jemanden ohne Probleme provozieren und wenn er dann beleidigt, kannst du ihn einfach reporten und der Moderator kann nicht nachempfinden wie es zu dieser Beleidigung gekommen ist. Das ist meiner Meinung nach aber eigentlich sehr wichtig.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wie schon genannt wurde , wäre dieses System nicht so gut.
Warum erläutere ich nun :

Wo liegt das Problem daran ? -
Eigentlich könnte man sagen , dass dieses System sehr gut ist und dem Team
die Arbeit erleichtert ,da nur das wichtige geladen wird.
Jedoch könnte man so auch Spieler so provozieren ,dass sie dann sich einmal
unter der Gürtellinie benehmen und dann diese eine einzige Nachricht , egal ob sich danach entschuldigt wurde oder nicht ,
zu einem Bann führt.

Konsequenzen ? -

Es würden viele fast unnötige Chatbans entstehen.
Auch Spieler die vielleicht mehrere Minuten provoziert wurden, werden dann aufgrund einer
einzigen Nachricht gebannt.

Fazit ? -
Wir lernen daraus ,dass so ein System sehr unvorteilhaft für das Netzwerk wäre,
da somit unschuldige Spieler gechatbannt werden.

Dennoch ein guter Vorschlag im Aufbau ,
nur man muss auch immer komplett über Nachteile nachdenken. ^.^

Mit freundlichen Grüßen
~Mundschutz

//closed
~v_f_1
 
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