EnderGames Verbesserungen an EnderGames

nair0lf_

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25 Apr. 2017
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Regenbogenland ‍
VORAB!
Lest bitte den KOMPLETTEN Beitrag durch und reißt bei einem Zitat nicht den Zusammenhang auseinander!

Und jetzt viel Spaß :*

Inhaltsverzeichnis:

1. Grundlegendes
2. Momentane Probleme
3. Mögliche Verbesserungen
4. Meine Meinung


1. Grundlegendes:
Dies ist lediglich meine Meinung und soll keine Beleidigung an das Team oder die Spieler sein.

2. Momentane Probleme:
Jeder sieht es. Kaum einer spielt noch aktiv den Spielmodus "EnderGames".
Dies liegt nach meiner Ansicht an 3 Punkten.

Punkt 1:
Kaum, bis keine Updates:
Vergleichen wir EnderGames, SurvivalGames und andere Spielmodi mit SpeedUHC, SkyWars und Bedwars. So sieht man schnell, dass in EnderGames, sowie in SurvivalGames nicht großartig Updates kommen. Aber dafür boomt: SpeedUHC übelst, da @Fynix viel vor hat. Bedwars, weil sich die Spielweise wieder auf den 2014-/ 2015er Stil zurückentwickelt (Bogenspieler, Full EQ) und Skywars, weil @BrianPlayz ein aktiver SkyWars-Youtuber ist und den Spielmodus mit fairer Spielweise und teilweise Updates, am Leben hält. Dies ist bei EnderGames und SurvivalGames nicht der Fall.
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Punkt 2:
Überpowerte und überteuerte Kits:
Viele Spieler die neu in EnderGames reinjoinen haben nur vier Startkits. Bogenschütze, Holzfäller, Jäger und Barbar.
Diese Kits werde ich näher anschauen und danach die überpowerten "Kauf"-Kits.

Starterkits:
Bogenschütze:

Bogenschütze startet mit einem Bogen und fünf Pfeilen, was gegen ein starkes Kit wie Assassine oder Berserker keine Herausforderung ist. Sobald man einen Helm hat ist man gegen die Fähigkeit von dem Kit Bogenschütze weg und ein unausgerüsteter Bogenschütze ist damit dem nächstgelegenen Spieler mit guten Sachen schutzlos und hilflos ausgeliefert.
Holzfäller:
Holzfäller startet mit einer Holzaxt und Lederrüstung, mit der man sofort einen Baum abbauen kann. Dies führt zu Stomping, jedoch bedenken neue Spieler nicht, dass sie teleportiert werden und gehen ohne Rüstung und Waffen in einen möglichen Kampf. Dies kann Nachteile bringen und einen neuen Spieler, der nach einem Teleport getötet wird, den Spielspaß zerstören.
Jäger:
Jäger startet mit einem Steinschwert und mittlere Lederrüstung (Harnisch + Hose). Das Kit ist eines der sehr guten Starterkits.
Barbar:
Barbar startet mit voller Lederrüstung und einem Holzschwert, was das beliebteste Starterkit ist und für ein Starterkit sehr stark ist.

Fazit:
Das Kit Bogenschütze und Holzfäller sind als Starterkit für neue Spieler unnötig und sind eine "Spielerfalle".

Kaufbare Kits:
Berserker:
Das Kit Berserker hat den Effekt, dass pro Mob- & Spielerkill ein Resistenzlevel hinzugefügt wird. Dies geht bis Resistenz II. Jedoch wird die Zeit addiert. Dies ist gegenüber einem Holzschwert sehr stark. Denn dort bekommt der Spieler, falls er einen Eisenharnisch hat nur noch 1 Herz Schaden. Dies kann gegenüber neuen Spielern und "Comeback"-Usern viel Spaß nehmen.


Tintenfisch:
Das Kit Tintenfisch hat den Effekt, dass er für jeden Hit, fünf Sekunden Blindheit gibt. Dies ist viel zu stark, da man egal mit welchem Kit dort nicht richtig fighten kann. Da man sich währenddessen schlecht wehren kann.

Thor:
Das Kit Thor hat eine Axt, welche auf eine sehr starke Reichweite, viel Schaden und Feuer verteilt, was ein ZIEMLICHES Problem darstellt, da ein voll, ausgerüsteter Spieler nach 4 dieser Treffer tot ist.


Punkt 3:
Compass in der Lobby.
In der Lobby ist EnderGames auf der zweiten Seite.
Daher gehen Spieler weniger auf diese Seite. Ebenso fällt auf, dass auf der zweiten Seite, eher unbekanntere und wenig gespielte Spielmodi sind.
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3. Mögliche Verbesserungen:
Punkt 1:
Mehr Contents für EnderGames einstellen, die nicht nur wegen Stats diesen Modus spielen um Ideen für Updates zu schaffen, welche vielleicht im Wechsel mit SpeedUHC-Updates kommen, damit man zwei Spielmodi gleichzeitig promotet.
Ebenso sollten Events wie DoubleCoins ebenso hinzugefügt werden.

Punkt 2:
Zu starke Kits abschwächen oder entfernen, sowie zu schwache Kits verstärken oder entfernen.
Dies würde zu weniger Auswahlmöglichkeit und mehr Gleichgerechtigkeit führen. Ebenso würde ich für sehr starke Kits, den Preis auf min. 120k Coins erhöhen und für etwas schwächere Kits auf 50k Coins verringern.
Tintenfisch: Man sollte den Blindheitseffekt auf max. 3 Sekunden legen.
Berserker: Man sollte Resistenz I max. auf 1 Minute legen und Resistenz II auf max. 0:45 Minuten legen.
Thor: Man sollte den Schaden des Blitzes, sowie die Reichweite um ein vielfaches minimieren!

Punkt 3:
Wieder eine einzige, geordnete Seite mit allen Spielmodi machen, und dort auch ein geordnetes Schema machen, dass es beispielsweise nach Buchstaben geordnet werden kann oder auch dass es nach Beliebtheit sortiert werden kann.

4. Meine Meinung
Der Spielmodus ist nicht komplett ausgestorben und ich bin auch nicht am verzweifeln, dass der Spielmodus schon untergegangen ist, jedoch wird sich nicht mehr um den Modus gekümmert und es ist auch schwer dem Team neue Ideen zu zeigen. Ich hoffe wirklich darauf, dass das Team ein Update bringt, was den Spielmodus auf den Hype, wie SpeedUHC bringt, bevor der Spielmodus ausstirbt, wie SG und / oder QuickSG.

MfG SuchFlame {|} Florian

p.s. Bitte gebt eure eigene Meinung dazu ab und kommt bitte nicht damit, dass der Spielmodus nicht mehr erfolgreich werden kann, da man dies recht leicht mit SpeedUHC widerlegen kann. ;)

 
Zuletzt bearbeitet:
Hey,
Bogenschütze:
Bogenschütze startet mit einem Bogen und fünf Pfeilen, was gegen ein starkes Kit wie Assassine oder Berserker keine Herausforderung ist. Sobald man einen Helm hat ist man gegen die Fähigkeit von dem Kit Bogenschütze weg und ein unausgerüsteter Bogenschütze ist damit dem nächstgelegenen Spieler mit guten Sachen schutzlos und hilflos ausgeliefert.
Ein Bogenschütze ist zu Anfang die stärkste Klasse, da du unmittelbar nach der Schutzzeit Spieler ohne Helm sofort töten kannst.
Ich finde für ein "Starter"-Kit ist es in Ordnung.
Holzfäller:
Holzfäller startet mit einer Holzaxt und Lederrüstung, mit der man sofort einen Baum abbauen kann. Dies führt zu Stomping, jedoch bedenken neue Spieler nicht, dass sie teleportiert werden und gehen ohne Rüstung und Waffen in einen möglichen Kampf. Dies kann Nachteile bringen und einen neuen Spieler, der nach einem Teleport getötet wird, den Spielspaß zerstören.
Kollege, ein neuer Spieler rafft nach seinen ersten 2 Minuten EnderGames das man getauscht werden kann.
Und daran werden die dann bestimmt auch denken, wenn sie towern.
Außerdem wird jede Axt die sie craften mit Schärfe 1 verzaubert, weshalb es m.M.n. ein starkes Starterkit ist.
Das Kit Bogenschütze und Holzfäller sind als Starterkit für neue Spieler unnötig
Ganz im Gegenteil. Ob sie unnötig sind oder nicht liegt im Auge des Betrachters.
Ich finde sie für Starterkits ziemlich stark.
Berserker:
Das Kit Berserker hat den Effekt, dass pro Mob- & Spielerkill ein Resistenzlevel hinzugefügt wird. Dies geht bis Resistenz II. Jedoch wird die Zeit addiert. Dies ist gegenüber einem Holzschwert sehr stark. Denn dort bekommt der Spieler, falls er einen Eisenharnisch hat nur noch 1 Herz Schaden. Dies kann gegenüber neuen Spielern und "Comeback"-Usern viel Spaß nehmen
Es gibt genug Konter gegen den Berserker (Panzer, Skorpion, Stomper, Tintenfisch, Ungeheuer, Schinken, usw.)
Das Kit Tintenfisch hat den Effekt, dass er für jeden Hit, fünf Sekunden Blindheit gibt. Dies ist viel zu stark, da man egal mit welchem Kit dort nicht richtig fighten kann. Da man sich währenddessen schlecht wehren kann.
Man kann sich wehren, wenn man weiß, wie.
Angeln oder Bowspamen sind nur 2 von einigen Optionen.
Außerdem gibt es auch hier Konter gegen ihn. Wie z.B:
Schinken, Panzer, Dieb, Thor, Ungeheuer, Enderman, Yeti usw.
Das Kit Thor hat eine Axt, welche auf eine sehr starke Reichweite, viel Schaden und Feuer verteilt, was ein ZIEMLICHES Problem darstellt, da ein voll, ausgerüsteter Spieler nach 4 dieser Treffer tot ist.
Das ist falsch.
Seine Axt hat einen Cooldown, welcher das Kit eigentlich Balanced.
Ein Blitz fügt 1 Herz absoluten Schaden zu und 1 Herz Brandschaden.
Mit Wasser kann der Brandschaden umgangen werden, ansonsten muss man auch hier den Thor kontern.
Wie z.B. mit: Ungeheuer, Teleporter, Enderman, Schinken, Angsthase, usw.
Mehr Contents für EnderGames einstellen,
Da der Content Rang eine gewisse Vertrauensbasis voraussetzt, kann das nicht Mal eben jeder werden.
Ebenso sollten Events wie DoubleCoins ebenso hinzugefügt werden.
Habe dazu schon einen Vorschlag verfasst.
Thor: Man sollte den Schaden des Blitzes, sowie die Reichweite um ein vielfaches minimieren
Ok gut. Dann haben wir folgende Resultate:

Brandschaden weg:
1 Herz absoluter Schaden. Schnell regeneriert.

Absoluter Schaden weg:
Max. 1 Herz Brandschaden, abhängig von Rüstung.

Schäden halbieren:
Max. 1 Herz Schaden.

Anstatt Thor zu balancen sollte man ihn Kontern. Fertig.
sehr starke Kits, den Preis auf min. 120k Coins erhöhen und für etwas schwächere Kits auf 50k Coins verringern.
Finde die Preise sind gut, verstehe da das Problem nicht.

Das war meine Meinung.
LG
 
Ein Bogenschütze ist zu Anfang die stärkste Klasse, da du unmittelbar nach der Schutzzeit Spieler ohne Helm sofort töten kannst.
Ich finde für ein "Starter"-Kit ist es in Ordnung.

Würdest du meinen Beitrag dazu wenigstens eine Zeile lang lesen, könntest du dir meine Antwort dazu eigentlich selbst herauslesen.

Kollege, ein neuer Spieler rafft nach seinen ersten 2 Minuten EnderGames das man getauscht werden kann.
Und daran werden die dann bestimmt auch denken, wenn sie towern.
Außerdem wird jede Axt die sie craften mit Schärfe 1 verzaubert, weshalb es m.M.n. ein starkes Starterkit ist.

Ohhh. Arrogant werden. Viele Leute die ich kenne, die EG neu gespielt haben, wussten dies Eben nicht. Genauso craftet sich keiner eine Axt, solange er es nicht weiß ^^

Ganz im Gegenteil. Ob sie unnötig sind oder nicht liegt im Auge des Betrachters.
Ich finde sie für Starterkits ziemlich stark.

Deine Meinung ;)

Es gibt genug Konter gegen den Berserker (Panzer, Skorpion, Stomper, Tintenfisch, Ungeheuer, Schinken, usw.)

Lesen hilft. Neue Spieler haben nur die Starterkits, wobei mit Glück das Kit Bogenschütze wegen "Fernkampf" und Headshot hilft.

Man kann sich wehren, wenn man weiß, wie.
Angeln oder Bowspamen sind nur 2 von einigen Optionen.
Außerdem gibt es auch hier Konter gegen ihn. Wie z.B:
Schinken, Panzer, Dieb, Thor, Ungeheuer, Enderman, Yeti usw.

Wie soll bitte das Kit "Dieb" oder "Yeti" dagegen helfen? Copy Pasten kannste gut <3

Das ist falsch.
Seine Axt hat einen Cooldown, welcher das Kit eigentlich Balanced.
Ein Blitz fügt 1 Herz absoluten Schaden zu und 1 Herz Brandschaden.
Mit Wasser kann der Brandschaden umgangen werden, ansonsten muss man auch hier den Thor kontern.
Wie z.B. mit: Ungeheuer, Teleporter, Enderman, Schinken, Angsthase, usw.

Naja, man kann alle 4 Sekunden schießen, in denen man ohne Tränke ein halbes Herz regeneriert. Ebenso bringt Angsthase dagegen GAR nischt und Ungeheuer nur mit gutem Bogen ^^

Da der Content Rang eine gewisse Vertrauensbasis voraussetzt, kann das nicht Mal eben jeder werden.

Es gibt aber genug Leute die vertrauenswürdig sind und EG spielen ;)

Habe dazu schon einen Vorschlag verfasst.

Und? :wayne:

Ok gut. Dann haben wir folgende Resultate:

Brandschaden weg:
1 Herz absoluter Schaden. Schnell regeneriert.

Absoluter Schaden weg:
Max. 1 Herz Brandschaden, abhängig von Rüstung.

Schäden halbieren:
Max. 1 Herz Schaden.

Anstatt Thor zu balancen sollte man ihn Kontern. Fertig.

"Wenn die Hungeranzeige eines Spielers 18 ( × 9) oder höher ist, regeneriert er alle 5 Sekunden 1 (). Dabei steigt allerdings die Erschöpfung für jedes halbe Herz um 6, und jeweils 4 Erschöpfungspunkte kosten 1 () Hungerpunkt. Hat der Spieler Sättigung, so wird diese zurst aufgebraucht."

Wie willst du da schnell regenerieren? :D;)

Finde die Preise sind gut, verstehe da das Problem nicht.

(facepalm) Lesen eines Beitrages hilft mein Freund. Das sich NEUE Spieler schneller Kits holen können.

MfG Florian
 
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Würdest du meinen Beitrag dazu wenigstens eine Zeile lang lesen, könntest du dir meine Antwort dazu eigentlich selbst herauslesen.
Es ging um die Tatsache, dass das Kit zu Anfang stark ist, da nicht jeder einen Helm am Anfang hat.
Das habe ich damit gemeint.
Dass das Kit im späteren Spielverlauf an stärke verliert ist offensichtlich.
Viele Leute die ich kenne, die EG neu gespielt haben, wussten dies Eben nicht.
Mag ja sein, aber sie wussten es zwangsläufig nach ihrer ersten Runde.
Steht da auch.
Lesen hilft. Neue Spieler haben nur die Starterkits, wobei mit Glück das Kit Bogenschütze wegen "Fernkampf" und Headshot hilft.
Wann habe ich neue Spieler erwähnt?
Ich habe lediglich die Tatsache genannt, dass es Konter gegen deine genannten Kits gibt.
Wie soll bitte das Kit "Dieb" oder "Yeti" dagegen helfen? Copy Pasten kannste gut 3
Wie du meinst.
Als Dieb erhälst du Speed II sobald du eine Kiste öffnest. Wirst du von Blindheit betroffen, hast du trotzdem eine noch erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, welche dir im Nahkampf sehr wohl helfen kann.
Als Yeti kannst du den Tintenfisch verlangsamen um ihn evtl. auf Abstand zu bringen, bis die Blindheit abklingt.
Ebenso bringt Angsthase dagegen GAR nischt
Sich mit Speed III unvorhersehbar bewegen wird mit Angsthase möglich sein, um somit an seinen Gegner ranzukommen.
Außerdem sollte das Item Enderperle auch von Vorteil sein.
Es gibt aber genug Leute die vertrauenswürdig sind und EG spielen ;)
Mag ja sein, aber wer vertrauenswürdig ist beschließt nun mal nicht du oder ich sondern das Team.
Hab dich nur darauf hingewiesen, dass im Bereich "Events" in EG (Wie Double Coins) ich bereits einen Vorschlag verfasst habe.
Es ist nur eine Information am Rande, um dich in Kenntnis zu setzen.
Wie willst du da schnell regenerieren? :D;)
Wenn du beispielsweise Steaks bei dir hast und bei 19 Hungerpunkten ist, kannst du eine Zeit lang regenerieren, bis die Hungerkeulen wieder auf 19,5 Punkte sinken.
Es ist sehr wohl möglich, in der Zeit zu regenerieren. Voll regenerieren kannst du dadurch nicht, wenn du wiederholt Schaden bekommst.
Sonst muss ein Goldapfel helfen :p
(facepalm) Lesen eines Beitrages hilft mein Freund. Das sich NEUE Spieler schneller Kits holen können.
Ich habe ihn gelesen.
Jeder betrachtet die Preise unterschiedlich und ich finde die Preise sind gut.
Da du in fast jedem Modus Coins verdienen kannst, sind die Preise gut geregelt.
Nebenbei, wenn du die tägliche Belohnung regelmäßig abholst, kannst du auch da hohe gewinne erzielen.

Außerdem besteht immer noch die Möglichkeit, Kits aus Kisten zu ziehen.

LG
 
Ich finde man sollte ein paar OP-Fallen, falls dies irgendwie möglich ist, deaktivieren. Beispielsweise kann man sich mit einem Wasser und Lavaeimer in einem 1x1x3 Loch in einen Block buggen. Wenn man eine Regenerationstrank trinkt, kann man gut gegenheilen und der Spieler nach dem Port stirbt, ohne sich wären zu können.
 

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