VORAB!
Lest bitte den KOMPLETTEN Beitrag durch und reißt bei einem Zitat nicht den Zusammenhang auseinander!
Und jetzt viel Spaß
Inhaltsverzeichnis:
1. Grundlegendes
2. Momentane Probleme
3. Mögliche Verbesserungen
4. Meine Meinung
1. Grundlegendes:
Dies ist lediglich meine Meinung und soll keine Beleidigung an das Team oder die Spieler sein.
2. Momentane Probleme:
Jeder sieht es. Kaum einer spielt noch aktiv den Spielmodus "EnderGames".
Dies liegt nach meiner Ansicht an 3 Punkten.
Punkt 1:
Kaum, bis keine Updates:
Vergleichen wir EnderGames, SurvivalGames und andere Spielmodi mit SpeedUHC, SkyWars und Bedwars. So sieht man schnell, dass in EnderGames, sowie in SurvivalGames nicht großartig Updates kommen. Aber dafür boomt: SpeedUHC übelst, da @Fynix viel vor hat. Bedwars, weil sich die Spielweise wieder auf den 2014-/ 2015er Stil zurückentwickelt (Bogenspieler, Full EQ) und Skywars, weil @BrianPlayz ein aktiver SkyWars-Youtuber ist und den Spielmodus mit fairer Spielweise und teilweise Updates, am Leben hält. Dies ist bei EnderGames und SurvivalGames nicht der Fall.
Punkt 2:
Überpowerte und überteuerte Kits:
Viele Spieler die neu in EnderGames reinjoinen haben nur vier Startkits. Bogenschütze, Holzfäller, Jäger und Barbar.
Diese Kits werde ich näher anschauen und danach die überpowerten "Kauf"-Kits.
Starterkits:
Bogenschütze:
Bogenschütze startet mit einem Bogen und fünf Pfeilen, was gegen ein starkes Kit wie Assassine oder Berserker keine Herausforderung ist. Sobald man einen Helm hat ist man gegen die Fähigkeit von dem Kit Bogenschütze weg und ein unausgerüsteter Bogenschütze ist damit dem nächstgelegenen Spieler mit guten Sachen schutzlos und hilflos ausgeliefert.
Holzfäller:
Holzfäller startet mit einer Holzaxt und Lederrüstung, mit der man sofort einen Baum abbauen kann. Dies führt zu Stomping, jedoch bedenken neue Spieler nicht, dass sie teleportiert werden und gehen ohne Rüstung und Waffen in einen möglichen Kampf. Dies kann Nachteile bringen und einen neuen Spieler, der nach einem Teleport getötet wird, den Spielspaß zerstören.
Jäger:
Jäger startet mit einem Steinschwert und mittlere Lederrüstung (Harnisch + Hose). Das Kit ist eines der sehr guten Starterkits.
Barbar:
Barbar startet mit voller Lederrüstung und einem Holzschwert, was das beliebteste Starterkit ist und für ein Starterkit sehr stark ist.
Fazit:
Das Kit Bogenschütze und Holzfäller sind als Starterkit für neue Spieler unnötig und sind eine "Spielerfalle".
Kaufbare Kits:
Berserker:
Das Kit Berserker hat den Effekt, dass pro Mob- & Spielerkill ein Resistenzlevel hinzugefügt wird. Dies geht bis Resistenz II. Jedoch wird die Zeit addiert. Dies ist gegenüber einem Holzschwert sehr stark. Denn dort bekommt der Spieler, falls er einen Eisenharnisch hat nur noch 1 Herz Schaden. Dies kann gegenüber neuen Spielern und "Comeback"-Usern viel Spaß nehmen.
Tintenfisch:
Das Kit Tintenfisch hat den Effekt, dass er für jeden Hit, fünf Sekunden Blindheit gibt. Dies ist viel zu stark, da man egal mit welchem Kit dort nicht richtig fighten kann. Da man sich währenddessen schlecht wehren kann.
Thor:
Das Kit Thor hat eine Axt, welche auf eine sehr starke Reichweite, viel Schaden und Feuer verteilt, was ein ZIEMLICHES Problem darstellt, da ein voll, ausgerüsteter Spieler nach 4 dieser Treffer tot ist.
Punkt 3:
Compass in der Lobby.
In der Lobby ist EnderGames auf der zweiten Seite.
Daher gehen Spieler weniger auf diese Seite. Ebenso fällt auf, dass auf der zweiten Seite, eher unbekanntere und wenig gespielte Spielmodi sind.
3. Mögliche Verbesserungen:
Punkt 1:
Mehr Contents für EnderGames einstellen, die nicht nur wegen Stats diesen Modus spielen um Ideen für Updates zu schaffen, welche vielleicht im Wechsel mit SpeedUHC-Updates kommen, damit man zwei Spielmodi gleichzeitig promotet.
Ebenso sollten Events wie DoubleCoins ebenso hinzugefügt werden.
Punkt 2:
Zu starke Kits abschwächen oder entfernen, sowie zu schwache Kits verstärken oder entfernen.
Dies würde zu weniger Auswahlmöglichkeit und mehr Gleichgerechtigkeit führen. Ebenso würde ich für sehr starke Kits, den Preis auf min. 120k Coins erhöhen und für etwas schwächere Kits auf 50k Coins verringern.
Tintenfisch: Man sollte den Blindheitseffekt auf max. 3 Sekunden legen.
Berserker: Man sollte Resistenz I max. auf 1 Minute legen und Resistenz II auf max. 0:45 Minuten legen.
Thor: Man sollte den Schaden des Blitzes, sowie die Reichweite um ein vielfaches minimieren!
Punkt 3:
Wieder eine einzige, geordnete Seite mit allen Spielmodi machen, und dort auch ein geordnetes Schema machen, dass es beispielsweise nach Buchstaben geordnet werden kann oder auch dass es nach Beliebtheit sortiert werden kann.
4. Meine Meinung
Der Spielmodus ist nicht komplett ausgestorben und ich bin auch nicht am verzweifeln, dass der Spielmodus schon untergegangen ist, jedoch wird sich nicht mehr um den Modus gekümmert und es ist auch schwer dem Team neue Ideen zu zeigen. Ich hoffe wirklich darauf, dass das Team ein Update bringt, was den Spielmodus auf den Hype, wie SpeedUHC bringt, bevor der Spielmodus ausstirbt, wie SG und / oder QuickSG.
MfG SuchFlame {|} Florian
p.s. Bitte gebt eure eigene Meinung dazu ab und kommt bitte nicht damit, dass der Spielmodus nicht mehr erfolgreich werden kann, da man dies recht leicht mit SpeedUHC widerlegen kann.
Lest bitte den KOMPLETTEN Beitrag durch und reißt bei einem Zitat nicht den Zusammenhang auseinander!
Und jetzt viel Spaß
Inhaltsverzeichnis:
1. Grundlegendes
2. Momentane Probleme
3. Mögliche Verbesserungen
4. Meine Meinung
1. Grundlegendes:
Dies ist lediglich meine Meinung und soll keine Beleidigung an das Team oder die Spieler sein.
2. Momentane Probleme:
Jeder sieht es. Kaum einer spielt noch aktiv den Spielmodus "EnderGames".
Dies liegt nach meiner Ansicht an 3 Punkten.
Punkt 1:
Kaum, bis keine Updates:
Vergleichen wir EnderGames, SurvivalGames und andere Spielmodi mit SpeedUHC, SkyWars und Bedwars. So sieht man schnell, dass in EnderGames, sowie in SurvivalGames nicht großartig Updates kommen. Aber dafür boomt: SpeedUHC übelst, da @Fynix viel vor hat. Bedwars, weil sich die Spielweise wieder auf den 2014-/ 2015er Stil zurückentwickelt (Bogenspieler, Full EQ) und Skywars, weil @BrianPlayz ein aktiver SkyWars-Youtuber ist und den Spielmodus mit fairer Spielweise und teilweise Updates, am Leben hält. Dies ist bei EnderGames und SurvivalGames nicht der Fall.
Punkt 2:
Überpowerte und überteuerte Kits:
Viele Spieler die neu in EnderGames reinjoinen haben nur vier Startkits. Bogenschütze, Holzfäller, Jäger und Barbar.
Diese Kits werde ich näher anschauen und danach die überpowerten "Kauf"-Kits.
Starterkits:
Bogenschütze:
Bogenschütze startet mit einem Bogen und fünf Pfeilen, was gegen ein starkes Kit wie Assassine oder Berserker keine Herausforderung ist. Sobald man einen Helm hat ist man gegen die Fähigkeit von dem Kit Bogenschütze weg und ein unausgerüsteter Bogenschütze ist damit dem nächstgelegenen Spieler mit guten Sachen schutzlos und hilflos ausgeliefert.
Holzfäller:
Holzfäller startet mit einer Holzaxt und Lederrüstung, mit der man sofort einen Baum abbauen kann. Dies führt zu Stomping, jedoch bedenken neue Spieler nicht, dass sie teleportiert werden und gehen ohne Rüstung und Waffen in einen möglichen Kampf. Dies kann Nachteile bringen und einen neuen Spieler, der nach einem Teleport getötet wird, den Spielspaß zerstören.
Jäger:
Jäger startet mit einem Steinschwert und mittlere Lederrüstung (Harnisch + Hose). Das Kit ist eines der sehr guten Starterkits.
Barbar:
Barbar startet mit voller Lederrüstung und einem Holzschwert, was das beliebteste Starterkit ist und für ein Starterkit sehr stark ist.
Fazit:
Das Kit Bogenschütze und Holzfäller sind als Starterkit für neue Spieler unnötig und sind eine "Spielerfalle".
Kaufbare Kits:
Berserker:
Das Kit Berserker hat den Effekt, dass pro Mob- & Spielerkill ein Resistenzlevel hinzugefügt wird. Dies geht bis Resistenz II. Jedoch wird die Zeit addiert. Dies ist gegenüber einem Holzschwert sehr stark. Denn dort bekommt der Spieler, falls er einen Eisenharnisch hat nur noch 1 Herz Schaden. Dies kann gegenüber neuen Spielern und "Comeback"-Usern viel Spaß nehmen.
Tintenfisch:
Das Kit Tintenfisch hat den Effekt, dass er für jeden Hit, fünf Sekunden Blindheit gibt. Dies ist viel zu stark, da man egal mit welchem Kit dort nicht richtig fighten kann. Da man sich währenddessen schlecht wehren kann.
Thor:
Das Kit Thor hat eine Axt, welche auf eine sehr starke Reichweite, viel Schaden und Feuer verteilt, was ein ZIEMLICHES Problem darstellt, da ein voll, ausgerüsteter Spieler nach 4 dieser Treffer tot ist.
Punkt 3:
Compass in der Lobby.
In der Lobby ist EnderGames auf der zweiten Seite.
Daher gehen Spieler weniger auf diese Seite. Ebenso fällt auf, dass auf der zweiten Seite, eher unbekanntere und wenig gespielte Spielmodi sind.
3. Mögliche Verbesserungen:
Punkt 1:
Mehr Contents für EnderGames einstellen, die nicht nur wegen Stats diesen Modus spielen um Ideen für Updates zu schaffen, welche vielleicht im Wechsel mit SpeedUHC-Updates kommen, damit man zwei Spielmodi gleichzeitig promotet.
Ebenso sollten Events wie DoubleCoins ebenso hinzugefügt werden.
Punkt 2:
Zu starke Kits abschwächen oder entfernen, sowie zu schwache Kits verstärken oder entfernen.
Dies würde zu weniger Auswahlmöglichkeit und mehr Gleichgerechtigkeit führen. Ebenso würde ich für sehr starke Kits, den Preis auf min. 120k Coins erhöhen und für etwas schwächere Kits auf 50k Coins verringern.
Tintenfisch: Man sollte den Blindheitseffekt auf max. 3 Sekunden legen.
Berserker: Man sollte Resistenz I max. auf 1 Minute legen und Resistenz II auf max. 0:45 Minuten legen.
Thor: Man sollte den Schaden des Blitzes, sowie die Reichweite um ein vielfaches minimieren!
Punkt 3:
Wieder eine einzige, geordnete Seite mit allen Spielmodi machen, und dort auch ein geordnetes Schema machen, dass es beispielsweise nach Buchstaben geordnet werden kann oder auch dass es nach Beliebtheit sortiert werden kann.
4. Meine Meinung
Der Spielmodus ist nicht komplett ausgestorben und ich bin auch nicht am verzweifeln, dass der Spielmodus schon untergegangen ist, jedoch wird sich nicht mehr um den Modus gekümmert und es ist auch schwer dem Team neue Ideen zu zeigen. Ich hoffe wirklich darauf, dass das Team ein Update bringt, was den Spielmodus auf den Hype, wie SpeedUHC bringt, bevor der Spielmodus ausstirbt, wie SG und / oder QuickSG.
MfG SuchFlame {|} Florian
p.s. Bitte gebt eure eigene Meinung dazu ab und kommt bitte nicht damit, dass der Spielmodus nicht mehr erfolgreich werden kann, da man dies recht leicht mit SpeedUHC widerlegen kann.
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