Hi,
mir ist vor kurzem aufgefallen, dass einem die Tode bei verschiedenen Spielmodi bei bestimmten Ereignissen nicht angerechnet bekommt, wenn man den Gegner tötet.
Allgemein:
Tötet man einen Gegner in BW, SW, SG oder QSG,... mit TNT, bekommt der Spieler, der den Gegner als letztes gehittet hat und nicht derjenige, der letztendlich das TNT gesetzt hat durch das er letztendlich gestorben ist den Kill.
Ich würde mir wünschen, dass derjenige den Kill bekommt durch den der Gegner letztendlich stirbt.
Weiter zu SW:
Dadurch, dass man jemanden beispielsweise mit TNT von einer Insel in Void katapultiert bekommt keiner den Kill. Das lässt einem die "kreativen" Möglichkeiten aus seine Gegner zu vernichten, da man keinen Kill bekommt.
-Neben TNT ist es mit Lava und FnS genau dasselbe.
-Ebenfalls bekommt man keinen Kill, wenn man den Boden unter dem Gegner abbaut oder ihn mit Wasser von einem Weg schwemmt. Das kommt zwar selten vor, war bei mir aber schon ein Mal der Fall. Jedoch habe ich keine Ahnung, ob das programmiertechnisch möglich wäre.
BW:
- TNT
- Baut man das Bett eines Gegners ab und er springt einfach runter, bekommt man seinen Kill nicht angerechnet.
Ich würde mir hierfür wünschen das entweder der, der das Bett abbaut oder derjenige, der den Gegner davor getötet oder zum Zeitpunkt des Sprunges des Gegners am nähsten an ihm dran ist den Kill angerechnet bekommt. So kann man ebenfalls das frühzeitige Runterspringen verhindern, da diese Leute dann wissen, dass andere dann trotzdem einen Kill angerechnet bekommen.
- Fliegt ein Spieler durch den Knockback eines Bogens (evt. auch mit Stick,... möglich) ins Void, bekommt man den Kill nicht angerechnet, wenn er die Runde leftet.
Als letztes markiere ich noch @delta242 @geNAZt @jasaush @Pyuu @Ice3ider
in der Hoffnung, ein Feedback zu bekommen ob das den überhaupt möglich ist.
Hoffentlich wird dieser Vorschlag umgesetzt.
Falls wer noch etwas zu ergänzen hat, kann er es gerne unter diesen Thread schreiben.
LG timhaagel
mir ist vor kurzem aufgefallen, dass einem die Tode bei verschiedenen Spielmodi bei bestimmten Ereignissen nicht angerechnet bekommt, wenn man den Gegner tötet.
Allgemein:
Tötet man einen Gegner in BW, SW, SG oder QSG,... mit TNT, bekommt der Spieler, der den Gegner als letztes gehittet hat und nicht derjenige, der letztendlich das TNT gesetzt hat durch das er letztendlich gestorben ist den Kill.
Ich würde mir wünschen, dass derjenige den Kill bekommt durch den der Gegner letztendlich stirbt.
Weiter zu SW:
Dadurch, dass man jemanden beispielsweise mit TNT von einer Insel in Void katapultiert bekommt keiner den Kill. Das lässt einem die "kreativen" Möglichkeiten aus seine Gegner zu vernichten, da man keinen Kill bekommt.
-Neben TNT ist es mit Lava und FnS genau dasselbe.
-Ebenfalls bekommt man keinen Kill, wenn man den Boden unter dem Gegner abbaut oder ihn mit Wasser von einem Weg schwemmt. Das kommt zwar selten vor, war bei mir aber schon ein Mal der Fall. Jedoch habe ich keine Ahnung, ob das programmiertechnisch möglich wäre.
BW:
- TNT
- Baut man das Bett eines Gegners ab und er springt einfach runter, bekommt man seinen Kill nicht angerechnet.
Ich würde mir hierfür wünschen das entweder der, der das Bett abbaut oder derjenige, der den Gegner davor getötet oder zum Zeitpunkt des Sprunges des Gegners am nähsten an ihm dran ist den Kill angerechnet bekommt. So kann man ebenfalls das frühzeitige Runterspringen verhindern, da diese Leute dann wissen, dass andere dann trotzdem einen Kill angerechnet bekommen.
- Fliegt ein Spieler durch den Knockback eines Bogens (evt. auch mit Stick,... möglich) ins Void, bekommt man den Kill nicht angerechnet, wenn er die Runde leftet.
Als letztes markiere ich noch @delta242 @geNAZt @jasaush @Pyuu @Ice3ider
in der Hoffnung, ein Feedback zu bekommen ob das den überhaupt möglich ist.
Hoffentlich wird dieser Vorschlag umgesetzt.
Falls wer noch etwas zu ergänzen hat, kann er es gerne unter diesen Thread schreiben.
LG timhaagel