Moin Servus Moin.
Ich finde das der Traitor-Detektor ein bisschen zu ungenau ist. Was ich damit meine ist das man die Reichweite des Traitor-Detektors nur schwer erkennen kann.
Als Beispiel:
5 Spieler waren noch am Leben davon waren 2 Detektive, 2 Innos und 1 Traitor. Neben dem Tester stande der bereits platzierte Traitor-Detektor. Daher Alle außer 1 Inno neben dem Gebäude, indem der Traitor-Detektor stand, standen ging ich davon aus das der, der nicht Anwesend war der Traitor sein musste, weil der Traitor-Detektor angezeigt hatte das nur Innos/Detektive in der Nähe waren. Daher lief ich zu den einen, der nicht in der Nähe war, und tötete ihn mit einem One-Shot-Bogen und kassierte erstmal schön die -20 Karma.
Ich finde es wäre eine gute Idee eine Art "Makierung" für die Reichweite des Traitor-Detektors einzufügen, damit solche Versehen nicht mehr so oft passieren.
MfG.
Ich finde das der Traitor-Detektor ein bisschen zu ungenau ist. Was ich damit meine ist das man die Reichweite des Traitor-Detektors nur schwer erkennen kann.
Als Beispiel:
5 Spieler waren noch am Leben davon waren 2 Detektive, 2 Innos und 1 Traitor. Neben dem Tester stande der bereits platzierte Traitor-Detektor. Daher Alle außer 1 Inno neben dem Gebäude, indem der Traitor-Detektor stand, standen ging ich davon aus das der, der nicht Anwesend war der Traitor sein musste, weil der Traitor-Detektor angezeigt hatte das nur Innos/Detektive in der Nähe waren. Daher lief ich zu den einen, der nicht in der Nähe war, und tötete ihn mit einem One-Shot-Bogen und kassierte erstmal schön die -20 Karma.
Ich finde es wäre eine gute Idee eine Art "Makierung" für die Reichweite des Traitor-Detektors einzufügen, damit solche Versehen nicht mehr so oft passieren.
MfG.