Hallo zusammen
Ich beobachte in der letzten Zeit, dass in Bedwars viele Runden mit sehr ungleich grossen Teams entstehen. Es betrifft vor allem die Welten mit grossen Teams wie beispielsweise Kingdom, Chess, Candy, China oder Dragon.
Zeitweise sind nicht genug Spieler auf dem Server, um in solchen Runden alle Teams zu füllen. Bei der Teamauswahl versuchen dann alle, in ein möglichst grosses Team zu kommen, was ja verständlich ist. Am Schluss füllt der Server mit den Spielern, die kein Team gewählt haben, bei Rot beginnend die Teams auf. So kommt es, dass meist ein Team voll ist. Die anderen Teams haben oft fast keine Spieler.
Das führt zu Runden, in denen das grosse Team bereits nach kurzer Zeit bei den anderen durchstürmt, das Bett holt und nach weniger als 5 Minuten die Runde fertig ist. Die kleinen Teams haben praktisch keine Möglichkeit, sich dagegen zu wehren. Das grosse Team sichert sich meist sofort die Mitte und hat dadurch auch die besser Ausrüstung.
Oft verlassen auch Spieler die Runde, wenn sie sehen, dass die Teams so unfair sind. Gute, längere Runden mit hartnäckigen Kämpfen oder Bauphasen entstehen so kaum mehr.
Ich bin nicht der Meinung, dass die Teams ganz ausgeglichen sein müssen. Eine Runde mit 5 gegen 8 Spielern kann beispielsweise schon ganz interessant werden. Mit nur 2 oder 3 Leuten gegen 10 kämpfen zu müssen ist aber einfach zu unfair. Beim heutigen Teameinteilungsverfahren entstehen leider sehr häufig solche Runden.
Um das etwas auszugleichen habe ich mehrere Vorschläge:
- Der Server sollte mit den noch nicht eingeteilten Spielern die Teamgrösse soweit möglich ausgleichen und nicht Teams der Reihe nach auffüllen. Die Teams mit den wenigsten Spielern sollten diese Spieler zugeteilt bekommen. Wenn noch Teams leer sind, sollen diese natürlich auch leer bleiben.
- Man könnte die Auswählmöglichkeit beschränken. Wenn beispielsweise bei Chess erst 14 Spieler da sind, sollten nicht 12 sondern maximal etwa 8 das selbe Team wählen können.
- In Zeiten mit wenig Spielern könnte man die Anzahl startender Spiele in der Lobby verkleinern, damit die Runden besser gefüllt werden.
Ich denke, dass bereits eine dieser Massnahmen die Situation deutlich verbessern könnte. Durch Spieler, die nach kurzen leaven, kann es natürlich immer noch zu unfairen Situationen kommen. Das stört mich so weit auch nicht, da ich ganz gerne mal etwas Herausforderung habe. Es gibt auch einzelne Spieler, die ganz gerne mal allein spielen. Es sollten aber nicht wie jetzt fast nur solche Runden entstehen.
Bitte passt den Einteilungsmechanismus so an, dass wieder vermehrt Runden entstehen, die für alle Spieler gut sind.
Ich beobachte in der letzten Zeit, dass in Bedwars viele Runden mit sehr ungleich grossen Teams entstehen. Es betrifft vor allem die Welten mit grossen Teams wie beispielsweise Kingdom, Chess, Candy, China oder Dragon.
Zeitweise sind nicht genug Spieler auf dem Server, um in solchen Runden alle Teams zu füllen. Bei der Teamauswahl versuchen dann alle, in ein möglichst grosses Team zu kommen, was ja verständlich ist. Am Schluss füllt der Server mit den Spielern, die kein Team gewählt haben, bei Rot beginnend die Teams auf. So kommt es, dass meist ein Team voll ist. Die anderen Teams haben oft fast keine Spieler.
Das führt zu Runden, in denen das grosse Team bereits nach kurzer Zeit bei den anderen durchstürmt, das Bett holt und nach weniger als 5 Minuten die Runde fertig ist. Die kleinen Teams haben praktisch keine Möglichkeit, sich dagegen zu wehren. Das grosse Team sichert sich meist sofort die Mitte und hat dadurch auch die besser Ausrüstung.
Oft verlassen auch Spieler die Runde, wenn sie sehen, dass die Teams so unfair sind. Gute, längere Runden mit hartnäckigen Kämpfen oder Bauphasen entstehen so kaum mehr.
Ich bin nicht der Meinung, dass die Teams ganz ausgeglichen sein müssen. Eine Runde mit 5 gegen 8 Spielern kann beispielsweise schon ganz interessant werden. Mit nur 2 oder 3 Leuten gegen 10 kämpfen zu müssen ist aber einfach zu unfair. Beim heutigen Teameinteilungsverfahren entstehen leider sehr häufig solche Runden.
Um das etwas auszugleichen habe ich mehrere Vorschläge:
- Der Server sollte mit den noch nicht eingeteilten Spielern die Teamgrösse soweit möglich ausgleichen und nicht Teams der Reihe nach auffüllen. Die Teams mit den wenigsten Spielern sollten diese Spieler zugeteilt bekommen. Wenn noch Teams leer sind, sollen diese natürlich auch leer bleiben.
- Man könnte die Auswählmöglichkeit beschränken. Wenn beispielsweise bei Chess erst 14 Spieler da sind, sollten nicht 12 sondern maximal etwa 8 das selbe Team wählen können.
- In Zeiten mit wenig Spielern könnte man die Anzahl startender Spiele in der Lobby verkleinern, damit die Runden besser gefüllt werden.
Ich denke, dass bereits eine dieser Massnahmen die Situation deutlich verbessern könnte. Durch Spieler, die nach kurzen leaven, kann es natürlich immer noch zu unfairen Situationen kommen. Das stört mich so weit auch nicht, da ich ganz gerne mal etwas Herausforderung habe. Es gibt auch einzelne Spieler, die ganz gerne mal allein spielen. Es sollten aber nicht wie jetzt fast nur solche Runden entstehen.
Bitte passt den Einteilungsmechanismus so an, dass wieder vermehrt Runden entstehen, die für alle Spieler gut sind.