Hallo,
du hast richtig gehört.
In diesem Beitrag, möchte ich mich vorallem mit der Verbesserung des Esl-System beschäftigen.
Da ich weiß, dass die heutige Clanwar Community nicht gerade klein ist, freue ich mich auf viel "Feedback"
Zurzeit gibt es ja immer eine, die jedes mal gleich ist.
Server erstellen mit: /esl create Spieler Map
richtige Runde: 35min richtig schwitzen, wobei die letzten 5min ohne Bett zu vollbringen sind
DM: ruckartiges Ende.
Idee: 2 Arten von Esl-Runden
1. Art
Ablauf:
Diese Runden ist für Clans geeignet, die nicht viel Zeit für einen loose /win investieren wollen.
Oder für Clans, die keinen richtigen CW abhalten wollen, sondern nur einen Fcw (FunClanwar), um neue Taktiken und andere Dinge zu testen.
Die Länge beträgt 35min, wobei das Bett wieder in der 30. Spielminute automatisch zerstört wird.
In dieser Art können keine Specater nachjumpen. Die Spieler sollten, auf sich selbst achten
DM:
Bisher war es ja so, dass beide Teams in die Arena geportet wurden und sofort losrennen konnten.
Da Leute mit längeren Ladezeiten oftmals schon abgeschossen wurden, bevor sie überhaupt aus ihrer Sicht gespawnt sind, daher habe ich mir gedacht: Warum fügt man nicht einfach einen 5-10Sekündigen Countdown ein, ehe sich alle bewegen können. In der Praxis heißt das: Man wird geportet und kann sich 5-10sek nicht bewegen. So hat auch jeder die Chance, dass die Arena bei einem richtig rendert.
Desweiteren kommt es in der DM-Arena oftmals zu häufigen lags.
Viele schieben dabei die Schuld auf die gespawnten Schafe.
Wenn man die jedoch weglässt und auf den Rand der Arena sieht, bemerkt man dass die Blöcke, welche verschwinden sollten einfach ins Void fallen. Um Lags zu vermeiden, würde ich vorschlagen, dass die Blöcke nicht ins Void fallen, sondern einfach verschwinden.
Optional gäbe es noch die Möglichkeit, dass man keine Schafe spawnen kann. Aber diesen Punkt lass ich einfach mal aus, da 50% dafür und 50% dagegen sind.
2. Art
Ablauf: Diese Runde ist für Clans geeignet, die gleich auf mit ihrem Gegner sind.
Und somit keine großen Lücken zwischen den beiden Clans sind
die Länge beträgt dabei 70min.
Bei Minute 60 wird das Bett zerstört und die Spieler können ab diesem Zeitpunkt nicht mehr respawnen.
In dieser Art können Specater nachjumpen
in der Runde:
In den aktuellen Esl-Runden ist es ja so, dass es eine Border gibt.
Für mehr Taktik Freiraum, würde ich die Entfernung zwischen Team-Insel und Border verdoppeln.
Somit wären kontertaktiken nach links bzw rechts auch wieder möglich und können von den Gegnern nicht so leicht überblickt werden.
DM:
Wie bereits in Art 1 erklärt, soll es auch hier wieder eine 5–10 sekündige Wartezeit geben. Den Grund kann man oben erlesen.
Da man meiner Meinung nach es nicht verdient hat, nach einer 70minütigen Runde innerhalb von 1–2 Minuten zu gewinnen/verlieren, sollte es nicht die Funktion geben, dass die Blöcke verschwinden.
Die Map sollte von Anfang bis Ende gleich bleiben.
Blöcke placen und abbauen, sollte man ebenfalls können um das volle Spielerlebnis mitzubekommen.
Des weiteren sollen Schafe nicht funktionieren, bzw die Map sollte dadurch nicht zerstört werden.
Weil das sonst den gleichen Effekt wie bei den verschwindenden Blöcke hätte.
Das Team, was als letztes überlebt hat gewonnen.
Feedback ist erwünscht.
Des weiteren müsst ihr bedenken, dass dies ein spontaner Gedanken war und noch lange nicht die Endlösung seien kann.
Daher freue ich mich auf sowohl konstruktive Kritik als auch neue Ideen
LG Tenox
Ideen, die unter diesem Beitrag entstanden sind:
#16464ever
In diesem Beitrag, möchte ich mich vorallem mit der Verbesserung des Esl-System beschäftigen.
Da ich weiß, dass die heutige Clanwar Community nicht gerade klein ist, freue ich mich auf viel "Feedback"
Zurzeit gibt es ja immer eine, die jedes mal gleich ist.
Server erstellen mit: /esl create Spieler Map
richtige Runde: 35min richtig schwitzen, wobei die letzten 5min ohne Bett zu vollbringen sind
DM: ruckartiges Ende.
Idee: 2 Arten von Esl-Runden
1. Art
Ablauf:
Diese Runden ist für Clans geeignet, die nicht viel Zeit für einen loose /win investieren wollen.
Oder für Clans, die keinen richtigen CW abhalten wollen, sondern nur einen Fcw (FunClanwar), um neue Taktiken und andere Dinge zu testen.
Die Länge beträgt 35min, wobei das Bett wieder in der 30. Spielminute automatisch zerstört wird.
In dieser Art können keine Specater nachjumpen. Die Spieler sollten, auf sich selbst achten
DM:
Bisher war es ja so, dass beide Teams in die Arena geportet wurden und sofort losrennen konnten.
Da Leute mit längeren Ladezeiten oftmals schon abgeschossen wurden, bevor sie überhaupt aus ihrer Sicht gespawnt sind, daher habe ich mir gedacht: Warum fügt man nicht einfach einen 5-10Sekündigen Countdown ein, ehe sich alle bewegen können. In der Praxis heißt das: Man wird geportet und kann sich 5-10sek nicht bewegen. So hat auch jeder die Chance, dass die Arena bei einem richtig rendert.
Desweiteren kommt es in der DM-Arena oftmals zu häufigen lags.
Viele schieben dabei die Schuld auf die gespawnten Schafe.
Wenn man die jedoch weglässt und auf den Rand der Arena sieht, bemerkt man dass die Blöcke, welche verschwinden sollten einfach ins Void fallen. Um Lags zu vermeiden, würde ich vorschlagen, dass die Blöcke nicht ins Void fallen, sondern einfach verschwinden.
Optional gäbe es noch die Möglichkeit, dass man keine Schafe spawnen kann. Aber diesen Punkt lass ich einfach mal aus, da 50% dafür und 50% dagegen sind.
2. Art
Ablauf: Diese Runde ist für Clans geeignet, die gleich auf mit ihrem Gegner sind.
Und somit keine großen Lücken zwischen den beiden Clans sind
die Länge beträgt dabei 70min.
Bei Minute 60 wird das Bett zerstört und die Spieler können ab diesem Zeitpunkt nicht mehr respawnen.
In dieser Art können Specater nachjumpen
in der Runde:
In den aktuellen Esl-Runden ist es ja so, dass es eine Border gibt.
Für mehr Taktik Freiraum, würde ich die Entfernung zwischen Team-Insel und Border verdoppeln.
Somit wären kontertaktiken nach links bzw rechts auch wieder möglich und können von den Gegnern nicht so leicht überblickt werden.
DM:
Wie bereits in Art 1 erklärt, soll es auch hier wieder eine 5–10 sekündige Wartezeit geben. Den Grund kann man oben erlesen.
Da man meiner Meinung nach es nicht verdient hat, nach einer 70minütigen Runde innerhalb von 1–2 Minuten zu gewinnen/verlieren, sollte es nicht die Funktion geben, dass die Blöcke verschwinden.
Die Map sollte von Anfang bis Ende gleich bleiben.
Blöcke placen und abbauen, sollte man ebenfalls können um das volle Spielerlebnis mitzubekommen.
Des weiteren sollen Schafe nicht funktionieren, bzw die Map sollte dadurch nicht zerstört werden.
Weil das sonst den gleichen Effekt wie bei den verschwindenden Blöcke hätte.
Das Team, was als letztes überlebt hat gewonnen.
Feedback ist erwünscht.
Des weiteren müsst ihr bedenken, dass dies ein spontaner Gedanken war und noch lange nicht die Endlösung seien kann.
Daher freue ich mich auf sowohl konstruktive Kritik als auch neue Ideen
LG Tenox
Ideen, die unter diesem Beitrag entstanden sind:
#16464ever