Ich hab schon mal einen Vorschlag zu dem Thema und automatischen Reports gemacht:
Bans wegem hoher FKQ / zu vielen Falschkills pro Runde
Automatisches Reporten von Randomkillern
Darauf aufbauend habe ich mir weitere Gedanken gemacht, wie man moderativ, ohne netzwerkweite Bans auszusprechen und ohne dafür die Arbeit des Staff-Teams zu benötigen Randomkilling verhindern kann.
Grundlegend würde ich jeden Spieler vom System einen Status in der Runde zuordnen, der je nach Verhalten in der Runde geändert wird:
Was ist der Sinn des Ganzen? Lasst es mich erklären:
Momentan bekommt ein Spieler eine Warnmeldung angezeigt, wenn er 2 Innocents oder einen Detective im jeweils eigenen Team oder einen Traitor als Traitor tötet, dass zufälliges Töten bannbar ist. Wenn einem Spieler diese Meldung mehrmals angezeigt wird, bekommt er einen spielmodusinternen TTT-Ban (nachfolgend "Ban"), mit dem er kein TTT mehr spielen kann, jedoch nicht vom Server (netzwerkweit) ausgeschlossen wird.
Ich habe hier bereits eine Erweiterung dessen vorgeschlagen, die grundlegend anstatt mehrerer Falschkills in einer Runde, mehrere Falschkills über verschiedenen Runden bestraft. So bleibt die Menge an Falschkills, die für einen Ban benötigt wird, gleich, man kann nur auch die Spieler bestrafen, die beispielsweise jede Runde einen Spieler randomkillen und dann sterben.
Meine Idee hierzu wäre die ursprüngliche Idee ein bisschen auszuweiten und Aktionen in TTT (eigentlich nur Kills) in "erlaubte", "geduldete" und "verbotene" zu unterteilen.
Erlaubte Aktionen wären:
Geduldete Aktionen wären:
Verbotene Aktionen wären:
Zuletzt sollte noch gesagt sein, dass ein Spieler, der dich angreift, für dich den Status proof in jedem Fall verlieren sollte, so dass man als Innocent guten Gewissens einen Innocent töten darf, der im Tester war, wenn er dich angreift usw.
So was haltet ihr von der Idee? Hatte mit dem Gedanken sowas vorzuschlagen schon länger gespielt und bin mal auf Kommentare gespannt. Kritik und Verbesserungsvorschläge sind natürlich erwünscht. Wenn euch der Thread gefällt, könnt ihr auf "Gefällt mir" klicken, Beiträge nur dazu und ohne Inhalt gelten als Posthunting![Smile :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Bans wegem hoher FKQ / zu vielen Falschkills pro Runde
Automatisches Reporten von Randomkillern
Darauf aufbauend habe ich mir weitere Gedanken gemacht, wie man moderativ, ohne netzwerkweite Bans auszusprechen und ohne dafür die Arbeit des Staff-Teams zu benötigen Randomkilling verhindern kann.
Grundlegend würde ich jeden Spieler vom System einen Status in der Runde zuordnen, der je nach Verhalten in der Runde geändert wird:
- Proof: Ein Spieler, der mit 100%iger Sicherheit kein Traitor ist und bei dem es mit Sicherheit Fehlverhalten darstellt, wenn man diesen tötet. Beispiele:
- Detective
- Innocents, die im Tester waren bevor jemand gestorben ist (bzw. bevor insgesamt Spieler im Wert von 2 Punkten gestorben sind, s. u.)
- Innocents, die öfter im Tester waren als sich in der Runde Innocent-Tickets gekauft werden konnten. (Ein Traitor kann sich alle 4 Punkte ein Innocent-Ticket kaufen, man beginnt mit 2 Punkten. Das heißt, wenn in einer Runde ein Detective und 3 Innocents gestorben sind, könnte der Traitor rein theoretisch zwei Mal ein Innocent-Ticket benutzt haben. (2+3+1+1+1)/4=2 )
- Innocents, die einen Traitor getötet haben.
- 4 andere Spieler konnten klar als Traitor ausgemacht werden. (-> #2 = Punkt 2 dieser Liste)
- Der Spieler steht im Radius eines grünen mobilen Traitor-Detectors.
- Offensichtlich Traitor:
- Der Spieler hat ein Item aus dem Traitor-Shop benutzt (bspw. Creeper-Pfeile geschossen) bzw. in der Hand gehalten (z.B. Innocent-Ticket).
- Der Spieler hat einen Detective oder einen proofen (-> #1) Innocent getötet.
- Der Spieler hat die Traitor-Falle aktiviert.
- Der Spieler ist der letzte lebende nicht proofe Spieler.
- Es konnten 6 proofe Spieler unter den Lebenden und den Toten ausgemacht werden.
- Der Spieler hat einen anderen Traitor so oft geschlagen, dass dieser gestorben wäre, wenn er diesem Schaden zufügen könnte.
- Der Spieler wurde vom Tester als Traitor identifiziert.
- Der Spieler steht alleine oder nur mit (-> #1) proofen Spielern im Radius eines mobilen Traitor-Detectors.
- Unbekannt:
- Jegliche Innocents, die weder proof (#1) sind noch sich nach (#2) auffällig gemacht haben (beispielsweise, indem sie einen Detective töten).
Was ist der Sinn des Ganzen? Lasst es mich erklären:
Momentan bekommt ein Spieler eine Warnmeldung angezeigt, wenn er 2 Innocents oder einen Detective im jeweils eigenen Team oder einen Traitor als Traitor tötet, dass zufälliges Töten bannbar ist. Wenn einem Spieler diese Meldung mehrmals angezeigt wird, bekommt er einen spielmodusinternen TTT-Ban (nachfolgend "Ban"), mit dem er kein TTT mehr spielen kann, jedoch nicht vom Server (netzwerkweit) ausgeschlossen wird.
Ich habe hier bereits eine Erweiterung dessen vorgeschlagen, die grundlegend anstatt mehrerer Falschkills in einer Runde, mehrere Falschkills über verschiedenen Runden bestraft. So bleibt die Menge an Falschkills, die für einen Ban benötigt wird, gleich, man kann nur auch die Spieler bestrafen, die beispielsweise jede Runde einen Spieler randomkillen und dann sterben.
Meine Idee hierzu wäre die ursprüngliche Idee ein bisschen auszuweiten und Aktionen in TTT (eigentlich nur Kills) in "erlaubte", "geduldete" und "verbotene" zu unterteilen.
Erlaubte Aktionen wären:
- Detective / Innocent tötet einen Spieler, der sich offensichtlich als Traitor verhalten hat (#2).
- Traitor tötet einen Innocent / Detective.
Geduldete Aktionen wären:
- Detective / Innocent tötet einen der unbekannten Spieler (#3)
Verbotene Aktionen wären:
- Innocent / Detective tötet einen proofen Spieler (#1) bzw. einen Detective (ist eigentlich schon in #1 enthalten).
- Traitor tötet Traitor.
- Innocent / Detective tötet zwei oder mehr der unbekannten Spieler (#3) (Das eigentliche Randomkilling)
- 3 oder mehr Falschkills in 10 aufeinanderfolgenden Runden. Jeder weitere Falschkill innerhalb dieser 10 Runden zählt als eigene verbotene Aktion. Damit könnte man auch Spieler bestrafen, die in 5 aufeinanderfolgenden Runden jeweils einen Falschkill machen. Genauere Argumentation dazu hier.
Zuletzt sollte noch gesagt sein, dass ein Spieler, der dich angreift, für dich den Status proof in jedem Fall verlieren sollte, so dass man als Innocent guten Gewissens einen Innocent töten darf, der im Tester war, wenn er dich angreift usw.
So was haltet ihr von der Idee? Hatte mit dem Gedanken sowas vorzuschlagen schon länger gespielt und bin mal auf Kommentare gespannt. Kritik und Verbesserungsvorschläge sind natürlich erwünscht. Wenn euch der Thread gefällt, könnt ihr auf "Gefällt mir" klicken, Beiträge nur dazu und ohne Inhalt gelten als Posthunting
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