Updatevorschläge für RageMode

schmuTFS

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16 März 2016
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Kloß
ragearrows.de
Hallöchen, liebes GommeHD.net-Team!

Dies ist ein Text, verfasst von bekannten RageModeSpielern. Der hier vertretenen Meinung stimmen jedoch auch in allen Teilen Neulinge und Anfänger zu.

Hier haben wir einige Anregungen, Vorschläge und Bitten zum Spielmodus RageMode formuliert. Deren Umsetzung durch Euch liegt vielen von uns sehr am Herzen, um den Spielspaß von RageMode zu gewährleisten. Unserer Meinung nach ist das derzeitige RageMode schon ein extrem spaßiges Spiel und erfordert so viel Skill wie wenig andere Modi. Außerdem erfordert es anderen Skill als viele andere Modi der Kategorie "Minecraft-PvP"; trotz dessen gibt es noch Dinge, die man verbessern könnte.


╔-► Quickboosten:
Kurze Erklärung zum Begriff Quickboosten:
Man schießt einen Pfeil unter sich und fliegt durch die dabei entstehende Explosion hoch in die Luft; dabei verliert man etwa 10 Lebenspunkte (5 Herzen).
Leider funktioniert dies nicht mehr, beziehungsweise die Höhe, die man durch einen Quickboost erreicht, ist recht klein und im Vergleich nur ein winziger Bruchteil dessen, was früher erreichbar war.
Quickboosten stellt für viele einen extrem wichtigen Teil des Spielmodus dar, da diese Funktion das Spiel beschleunigt, es abwechslungsreicher und überraschender gestaltet.
Und sind nicht gerade Aktion, Spannung und Nervenkitzel wesentliche Faktoren von RageMode?
Zwar wurde diese Funktion nicht absichtlich eingebaut und ist daher im GommeHD.net-Team und auch dem Developer des letzten RageMode-Updates leider kaum bis gar nicht bekannt; umso mehr wünschen wir uns, dass dies als Spielfeature offiziell anerkannt und unterstützt wird.


╔-► Die Axt und das Blocken dieser:
Im Spielmodus RageMode gewinnt der Spieler, der zuerst 25 Punkte hat und es gibt nur ein Item, dass einen guten Spieler dann noch aufhalten kann und das ganze Spiel wenden kann: die Axt ("CombatAxe"). Wird man von einer solchen getroffen, verliert man 25% seiner Punkte; also sind Äxte, wenn man schon 24 Punkte hat, besonders "schmerzhaft". Es gibt nur zwei Wege, einer gut gezielten Axt zu entkommen: das sehr schnelle Ausweichen oder das Blocken mit dem Messer ("RageKnife"). Beides beruht auf extremer Reaktionszeit. Das Blocken muss man eine ganze Weile trainieren, damit man es komplett beherrscht, und erfordert so viel Skill wie nur wenige andere Dinge in RageMode. Das Blocken ist also die beste Waffe gegen die Axt. Nun fragt man sich aber, was die Schwachstelle des Blockens ist: wenn man blockt, kann man nur sehr langsam nach rechts oder links laufen oder springen. Das bedeutet, dass man währenddessen ganz einfach mit dem Bogen erschossen werden kann. Somit ist die Axt und das Blocken balanced.
Würde man die Fluggeschwindigkeit oder Flugbahn der Axt nun verringern/verändern, wären alle durcheinander, da man ganz anders zielen müsste, und keiner würde noch Äxte treffen. Außerdem wäre es dann viel zu einfach, auszuweichen oder zu blocken: es würde keinen Skill mehr erfordern.

Die Botschaft dieses Abschnitts ist, dass die Axt und das Blocken genau so bleiben soll, wie es ist.


╔-► Shop Balancing:
Es existieren leider lediglich zwei relevante Items: Geschwindigkeit (hier "Speed") und Gottes Licht. Rache wird oftmals für den letzten Kill einer Runde benutzt und Minen sind auch so gut, wie sie jetzt sind; aber es gibt ja auch andere Items, für diese wir hier Verbesserungsvorschläge verfasst haben:

Speed:
Speed im Wesentlichen deshalb, da die Range (Reichweite) des Schwertes erhöht wurde, weshalb es eine gängige Taktik geworden ist, schnell die ersten 15 Emeralds zu farmen (sammeln) und, während der Nutzung von Speed, die Runde für sich zu entscheiden.
Gottes Licht kann meist nur genutzt werden, wenn man geaxtet (von der Axt getroffen) wurde.
Balancing wäre in dem Sinn wünschenswert, dass Speed nicht mehr das mit Abstand stärkste Item ist und somit die Spieler auch durch andere Items gerechte Vorteile erlangen können.
Die beste Methode, um Speed wieder in die richtige Balance zu bringen, ist den Preis auf 20 Emeralds zu erhöhen oder/und die Geschwindigkeit zu verringern.

AirStrike:
Der AirStrike wird nur sehr selten benutzt. Dies liegt vor allem daran, dass seine Funktionsweise viele verwirrt und nicht so simpel ist, wie andere Items. Allerdings ist AirStrike überhaupt kein schlechtes Item; verändere man wenige Dinge daran, könnte es extrem nützlich werden. Derzeit ist es so, dass man oftmals stirbt, sobald man das Item abfeuert, und danach wieder an der Position landet, an der man es gekauft hat. Wie wäre es, wenn man nach dem Zünden an die Position kommt, an welcher er aufkam? Somit würde man den Platz eines anderen Spielers übernehmen und könnte dort viel schneller Kills machen als dort, wo man vorher stand. Außerdem ist es oftmals nervig, dass der AirStrike direkt aktiviert wird, nachdem er gekauft wurde. Es wäre viel nützlicher, würde man das Item in die Hotbar gesetzt bekommen und selbst aussuchen können, wann man es einsetzt.

Rüstung:
Mit der Rüstung stirbt man derzeit, nachdem man drei oder vier Mal mit dem Bogen getroffen wurde; es reicht aber auch ein einzelner Schwertschlag oder ein Treffer mit der Axt.
Bei einer Eisenrüstung ist es fraglich, warum man mit einem einzigen Schwertschlag oder Treffer mit der Axt getötet werden kann. Sinnvoller wäre, würde man erst nach 3 bis 4 Schlägen mit dem Schwert oder 2 Treffern mit der Axt sterben.

Hundestaffel:
Das unpraktischste Item ist derzeit die Hundestaffel, da alle fünf Hunde mit Glück mit nur einem Schuss getötet werden können. Es würde mehr Sinn machen, den Hunden mehr Leben zu geben oder sie resistenter gegenüber Schaden und Explosionen zu machen.

CreeperBombe:
Unsere beste Idee für ein neues Item ist die CreeperBombe.
Wir stellen uns darunter einen Creeper vor, welcher unbeweglich ist (NBT: "NoAI:true") und explodiert, sobald dieser oder dessen Besitzer stirbt. Der Besitzer stirbt durch die Explosion nicht. Ebenfalls erhält der Creeper keinen Rückstoß. Er kann mit 2-3 Schüssen mit dem Bogen getötet werden und stirbt durch einen Schlag mit dem Schwert sofort. Die Axt macht so viel Schaden wie an Hunden der Hundestaffel. Der Besitzer kann ihm dabei auch, wie jeder andere Spieler, normal Schaden zufügen. Der Explosionsradius der CreeperBombe, in dem sie jeden Gegner sofort tötet, beträgt 4 bis 5 Blöcke. Ein angemessener Preis wären 8 bis 10 Emeralds. Nachdem man sie gekauft hat, bekommt man diese als Item in die Hotbar und kann selbst aussuchen, wo sie platziert wird.


╔-► Achievements:
Schön wären neue Achievements, zum Beispiel, dass man mehrere Äxte blocken muss oder beim Quickboosten eine bestimmte Höhe erreichen muss. Allerdings sollten die Erfolge nicht im Vordergrund eines neuen Updates stehen.


Hier nochmals die für uns wichtigsten Punkte:
- Die Wiedereinführung vom Quickboosten
- Die Optimierung von Speed
- Die Axt und das Blocken nicht zu verändern

Danke für eure Aufmerksamkeit.

Wir hoffen sehr, dass die vielen Stunden, denen wir diesem Thema gewidmet haben, nicht umsonst waren. Außerdem hoffen wir, dass wir bald wieder auf positive Neuerungen in RageMode treffen werden und auch in der Zukunft mit der Community zusammengearbeitet wird. Wir wünschen uns, dass uns jeder an seiner Meinung teilhaben lässt, indem er/sie ein Kommentar schreibt oder, sollte jemand unserer Meinung sein, einfach nur auf "Gefällt mir" klickt.

Eure RageModeCommunity!
 
╔-► Quickboosten:
Kurze Erklärung zum Begriff Quickboosten:
Man schießt einen Pfeil unter sich und fliegt durch die dabei entstehende Explosion hoch in die Luft; dabei verliert man etwa 10 Lebenspunkte (5 Herzen).
Leider funktioniert dies nicht mehr, beziehungsweise die Höhe, die man durch einen Quickboost erreicht, ist recht klein und im Vergleich nur ein winziger Bruchteil dessen, was früher erreichbar war.
Quickboosten stellt für viele einen extrem wichtigen Teil des Spielmodus dar, da diese Funktion das Spiel beschleunigt, es abwechslungsreicher und überraschender gestaltet.
Und sind nicht gerade Aktion, Spannung und Nervenkitzel wesentliche Faktoren von RageMode?
Zwar wurde diese Funktion nicht absichtlich eingebaut und ist daher im GommeHD.net-Team und auch dem Developer des letzten RageMode-Updates leider kaum bis gar nicht bekannt; umso mehr wünschen wir uns, dass dies als Spielfeature offiziell anerkannt und unterstützt wird.
Schon oft Vorgeschlagen, du kannst in Zukunft den BC 2.0 benutzen um das AC zu umgehen.

╔-► Die Axt und das Blocken dieser:
Im Spielmodus RageMode gewinnt der Spieler, der zuerst 25 Punkte hat und es gibt nur ein Item, dass einen guten Spieler dann noch aufhalten kann und das ganze Spiel wenden kann: die Axt ("CombatAxe"). Wird man von einer solchen getroffen, verliert man 25% seiner Punkte; also sind Äxte, wenn man schon 24 Punkte hat, besonders "schmerzhaft". Es gibt nur zwei Wege, einer gut gezielten Axt zu entkommen: das sehr schnelle Ausweichen oder das Blocken mit dem Messer ("RageKnife"). Beides beruht auf extremer Reaktionszeit. Das Blocken muss man eine ganze Weile trainieren, damit man es komplett beherrscht, und erfordert so viel Skill wie nur wenige andere Dinge in RageMode. Das Blocken ist also die beste Waffe gegen die Axt. Nun fragt man sich aber, was die Schwachstelle des Blockens ist: wenn man blockt, kann man nur sehr langsam nach rechts oder links laufen oder springen. Das bedeutet, dass man währenddessen ganz einfach mit dem Bogen erschossen werden kann. Somit ist die Axt und das Blocken balanced.
Würde man die Fluggeschwindigkeit oder Flugbahn der Axt nun verringern/verändern, wären alle durcheinander, da man ganz anders zielen müsste, und keiner würde noch Äxte treffen. Außerdem wäre es dann viel zu einfach, auszuweichen oder zu blocken: es würde keinen Skill mehr erfordern.

Wenn es so bleiben soll wie es ist, musst du es nicht schreiben.

Rüstung:
Mit der Rüstung stirbt man derzeit, nachdem man drei oder vier Mal mit dem Bogen getroffen wurde; es reicht aber auch ein einzelner Schwertschlag oder ein Treffer mit der Axt.
Bei einer Eisenrüstung ist es fraglich, warum man mit einem einzigen Schwertschlag oder Treffer mit der Axt getötet werden kann. Sinnvoller wäre, würde man erst nach 3 bis 4 Schlägen mit dem Schwert oder 2 Treffern mit der Axt sterben.
Ich finde, dass wäre zu OP.
 
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Reaktionen: ImMine_
Schon oft Vorgeschlagen, du kannst in Zukunft den BC 2.0 benutzen um das AC zu umgehen.
Wenn es so bleiben soll wie es ist, musst du es nicht schreiben.
Ich finde, dass wäre zu OP.
Der Absatz Quickboosten aus diesem Text ist ein identischer Text aus dem Beitrag "Bitten der RageModeCommunity..." wir fanden es nur wichtig, dass dieser hier nochmal vorkommt.
Doch wir mussten es schreiben, da es mehrere Spieler gibt, die genau daran etwas ändern wollen, zu ihren eigenen Gunsten, und dies wollen wir nicht.
Mit Gottes Licht macht man in einer vollen Runde 9 Kills und mit Speed derzeit noch fast immer mehr als 10, also wieso sollte man nicht mal ein Tank sein? Wieso sollte dies OP sein?

Edit: Mit dem Protector vom GommeHD.net Netzwerk ging das Quickboosten auch nicht besser.
 
Zuletzt bearbeitet:
Was leider gar nicht richtig erwähnt wurde ist, dass man die Schwertrange wieder auf das ursprüngliche zurücksetzen sollte und somit müsste man auch nicht den Preis von Speed ändern.
 
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Was leider gar nicht richtig erwähnt wurde ist, dass man die Schwertrange wieder auf das ursprüngliche zurücksetzen sollte und somit müsste man auch nicht den Preis von Speed ändern.

Es wurde absichtlich nicht erwähnt.
Meine Meinung dazu ist, dass es mitlerweile mit der längeren Range besser ist, klar wird jetzt auf den ersten Hit geschwitzt, aber dies war früher nicht anders, früher hat man Leute sogar erst mit dem Bogen weggeschlagen um dann eine längere Range mit dem Schwert zu haben als der Gegner.
Ich finde die Range nun, nachdem ich mich ein Jahr darüber aufgeregt habe, so gut wie sie grade ist.
Früher wurde das RageKnife, jetzt würde besser RageSword passen, ja kaum benutzt, damals haben Leute ja nicht mal geblockt, nun ist das alles anders und es ist schwerer sich von einer langen auf eine kurze Range zu gewöhnen, als umgedreht, dies bemerkte ich auf unserem Server mit unserem eigenen angepassten RageModePlugin.
 

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