Huhu liebe Hüpfer-Gommunity,
es ist mal wieder Zeit für ein paar Vorschläge zu bringen, um den Modus irgendwie spannender zu gestalten.
Auch wenn wir aktuell keinen Jump League Content haben, möchte ich folgende Ideen vorschlagen:
Schwierigkeitsgrad der Sprungwerte
Aktuell fehlt es an Transparenz in Bezug auf die Schwierigkeit der Module, was vor allem für neue oder weniger erfahrene Spieler schnell frustrierend sein kann.
Durch die Definition fester Sprungwerte pro Modul wird der Schwierigkeitsgrad nachvollziehbar und fair gestaffelt. Spieler wissen genau, welche Arten von Sprüngen sie erwarten – von einfachen 3er-Sprüngen bis hin zu fortgeschrittenen Semi-Headhittern.
Diese Änderung fördert sowohl den Einstieg als auch die Langzeitmotivation, da Spieler sich gezielt verbessern und durch die Schwierigkeitsstufen arbeiten können. Gleichzeitig bleibt für erfahrene Spieler die Herausforderung bestehen, da die höheren Module gezielt anspruchsvoll gestaltet sind.
- Easy Module: Maximale Schwierigkeit von 3er Sprüngen.
- Medium Module: Maximale Schwierigkeit von 3er und einem 1-Hoch-Sprung.
- Hard Module: Maximale Schwierigkeit von Ladder-Up, 4er Sprung und Pessi-Sprüngen.
- Ultra Module: Maximale Schwierigkeit von Semi Headhitter und ohne komplexe Zaun- oder Leitersprünge.
Somit wären folgende Sprünge zur bearbeitung notwendig: KLICKEN
Veränderung des Scoreboard's
Das Scoreboard wird so angepasst, dass die Modulnummer zusammen mit der Modulfarbe direkt vor dem Spielernamen angezeigt wird. Das sorgt für Klarheit und motiviert Spieler durch eine visuelle Darstellung ihrer aktuellen Position im Spiel. (Durch das erreichen eines Modules wird die Modulnummer mit der entsprechenden Farbe angezeigt)
Beispiel-Anzeige im Scoreboard:
- Easy Module: [1] CrownReturneZ (4%)
- Medium Module: [4] CrownReturneZ (30%)
- Hard Module: [7] CrownReturneZ (75%)
- Ultra Module: [10] CrownReturneZ (97%)
Punktesystem
Viele Spieler wissen bisher nicht genau, wofür sie Punkte erhalten oder wie sich ihre Leistung innerhalb einer Jump League-Runde konkret widerspiegelt.
Deswegen habe ich hier die aktuelle Punkte Verteilung aufgelistet.
Ich würde Vorschlagen, dass man Ingame mit /Punktesystem die genaue Punkteverteilung aufgelistet bekommt. Gleichzeitig reduziert es Verwirrung und Fragen zur Punkteberechnung am Ende eines Spiels. (Wird in der Spielanleitung angezeigt oder in der Wartelobby)
Der Bonus-Checkpoint ist ein einmalig nutzbarer Zusatz-Savepoint, der dir erlaubt, an einer schwierigen Stelle im Easy und Medium Modulen einen individuellen Speicherpunkt zu setzen.
Ab dem Easy-Modul erhältst du einen Blauen Farbstoff – dein Bonus-Checkpoint-Item. Du kannst diesen Farbstoff verwenden, um an einer schwierigen Stelle einen einmaligen Bonus-Checkpoint zu setzen.
Zuerst musst du mit rechts klick aufm Farbstoff deine Position speichern, danach wirst du direkt beim Bonus-Checkpoint wiederbelebt – aber nur einmal pro Modul! Nach dem ersten Gebrauch verfällt der Bonus-Checkpoint, und beim nächsten Fehlschlag wirst du beim normalen Checkpoint wieder erscheinen. Das Item sorgt für ein besseres Spielerlebnis für Casual-Spieler, indem es eine zusätzliche Sicherheitsmaßnahme bietet, die den Fortschritt erleichtert – ohne den allgemeinen Schwierigkeitsgrad zu senken.
Changelog
[FIX]
Armorstand fix:
Map fix:
[BALANCING]
Eisenbrustplatte ab Hardmodul wieder verfügbar
[REMOVE]
Schwäche Pfeile (zu stark)
Mit etwas Glück kann ich das Team mit meinen kreativen Einfällen dazu anregen, ein frisches Update umzusetzen. Eure Meinungen, Vorschläge oder Kritik sind wie immer herzlich willkommen – schreibt sie gerne in die Kommentare!
Liebe Grüße,
Crown
es ist mal wieder Zeit für ein paar Vorschläge zu bringen, um den Modus irgendwie spannender zu gestalten.
Auch wenn wir aktuell keinen Jump League Content haben, möchte ich folgende Ideen vorschlagen:
Schwierigkeitsgrad der Sprungwerte
Aktuell fehlt es an Transparenz in Bezug auf die Schwierigkeit der Module, was vor allem für neue oder weniger erfahrene Spieler schnell frustrierend sein kann.
Durch die Definition fester Sprungwerte pro Modul wird der Schwierigkeitsgrad nachvollziehbar und fair gestaffelt. Spieler wissen genau, welche Arten von Sprüngen sie erwarten – von einfachen 3er-Sprüngen bis hin zu fortgeschrittenen Semi-Headhittern.
Diese Änderung fördert sowohl den Einstieg als auch die Langzeitmotivation, da Spieler sich gezielt verbessern und durch die Schwierigkeitsstufen arbeiten können. Gleichzeitig bleibt für erfahrene Spieler die Herausforderung bestehen, da die höheren Module gezielt anspruchsvoll gestaltet sind.
- Easy Module: Maximale Schwierigkeit von 3er Sprüngen.
- Medium Module: Maximale Schwierigkeit von 3er und einem 1-Hoch-Sprung.
- Hard Module: Maximale Schwierigkeit von Ladder-Up, 4er Sprung und Pessi-Sprüngen.
- Ultra Module: Maximale Schwierigkeit von Semi Headhitter und ohne komplexe Zaun- oder Leitersprünge.
Somit wären folgende Sprünge zur bearbeitung notwendig: KLICKEN
Veränderung des Scoreboard's
Das Scoreboard wird so angepasst, dass die Modulnummer zusammen mit der Modulfarbe direkt vor dem Spielernamen angezeigt wird. Das sorgt für Klarheit und motiviert Spieler durch eine visuelle Darstellung ihrer aktuellen Position im Spiel. (Durch das erreichen eines Modules wird die Modulnummer mit der entsprechenden Farbe angezeigt)
Beispiel-Anzeige im Scoreboard:
- Easy Module: [1] CrownReturneZ (4%)
- Medium Module: [4] CrownReturneZ (30%)
- Hard Module: [7] CrownReturneZ (75%)
- Ultra Module: [10] CrownReturneZ (97%)
Punktesystem
Viele Spieler wissen bisher nicht genau, wofür sie Punkte erhalten oder wie sich ihre Leistung innerhalb einer Jump League-Runde konkret widerspiegelt.
Deswegen habe ich hier die aktuelle Punkte Verteilung aufgelistet.
| Aktion | Punkte |
| 1 Easy Modul | 10 Punkte |
| 1 Medium Modul | 15 Punkte |
| 1 Hard Modul | 20 Punkte |
| 1 Ultra Modul | 25 Punkte |
| 0 Fails | 75 Punkte |
| Ins Ziel schaffen | 25 Punkte |
| 1 Kill | 10 Punkte |
| 1 Death | -25 Punkte |
| Runde gewinnen | 100 Punkte |
Ich würde Vorschlagen, dass man Ingame mit /Punktesystem die genaue Punkteverteilung aufgelistet bekommt. Gleichzeitig reduziert es Verwirrung und Fragen zur Punkteberechnung am Ende eines Spiels. (Wird in der Spielanleitung angezeigt oder in der Wartelobby)
Bonus-Checkpoint
Der Bonus-Checkpoint ist ein einmalig nutzbarer Zusatz-Savepoint, der dir erlaubt, an einer schwierigen Stelle im Easy und Medium Modulen einen individuellen Speicherpunkt zu setzen.
Ab dem Easy-Modul erhältst du einen Blauen Farbstoff – dein Bonus-Checkpoint-Item. Du kannst diesen Farbstoff verwenden, um an einer schwierigen Stelle einen einmaligen Bonus-Checkpoint zu setzen.
Zuerst musst du mit rechts klick aufm Farbstoff deine Position speichern, danach wirst du direkt beim Bonus-Checkpoint wiederbelebt – aber nur einmal pro Modul! Nach dem ersten Gebrauch verfällt der Bonus-Checkpoint, und beim nächsten Fehlschlag wirst du beim normalen Checkpoint wieder erscheinen. Das Item sorgt für ein besseres Spielerlebnis für Casual-Spieler, indem es eine zusätzliche Sicherheitsmaßnahme bietet, die den Fortschritt erleichtert – ohne den allgemeinen Schwierigkeitsgrad zu senken.
Changelog
[FIX]
Armorstand fix:
Map fix:
[BALANCING]
Eisenbrustplatte ab Hardmodul wieder verfügbar
[REMOVE]
Schwäche Pfeile (zu stark)
Mit etwas Glück kann ich das Team mit meinen kreativen Einfällen dazu anregen, ein frisches Update umzusetzen. Eure Meinungen, Vorschläge oder Kritik sind wie immer herzlich willkommen – schreibt sie gerne in die Kommentare!
Liebe Grüße,
Crown