1. Vorwort
Der folgende Thread soll eine Übersicht zu allen Aspekten des Coinsystems werden. Wer bei der Aktualisierung und Erweiterung mitwirken will, oder nach dem Ursprung der Daten sucht, kann sich hier informieren. Da dieser Thread ein Community-Projekt werden soll, ist jede Hilfe willkommen!
2. Spielmodi
Striche stehen für Events, die nach Angaben früherer Logs existieren könnten, mittlerweile aber eventuell entfernt wurden.
Events ohne natürliche Begrenzung unterliegen meistens (?) einem Maximum, das festlegt, wie oft dafür in einer Runde Coins vergeben werden können. Selbiges gilt für die Zeit. Hier gibt das angezeigte Maximum allerdings die höchstmögliche Anzahl an ausgezahlten Coins an.
Endergames (Stand September 2019)
TTT "Double"coins (Stand 5. November 2019)
// Warum werden gerade "doppelte" Coins vergeben? (November)
TTT (Stand September 2019)
Skywars (Stand 1. November 2019)
SG24 (Stand September 2019)
QSG (Stand 1. November 2019)
Bedwars (Stand 5. November 2019)
Bedwars "Double"coins (Stand September 2019)
Cores (Stand September 2019)
Masterbuilders (Stand September 2019)
Kit1v1 (Stand 1. November 2019)
JumpLeague (Stand September 2019)
Cookies (Stand September 2019)
SpeedUHC (Stand September 2019)
Sonstige Spielmodi / Vollständigkeit
Die geprüften Events basieren größtenteils auf meinem alten Coinsystem-Log von 2016. Dementsprechend sind einzelne Events bzw. ganze Spielmodi eventuell nicht aufgeführt. Eine Schätzung des Vollständigkeitsgrades ist unten dargestellt. Ergänzungen seitens der Community sind jederzeit willkommen - einfach mit dem oben beschriebenen Verfahren auswerten oder mir die Datei schicken
Vollständigkeit (Stand September 2019)
Hoch: Endergames, TTT, QSG, Skywars, Cores, Bedwars, Kit1v1
Mittel: SG24, Cookies, JumpLeague
Niedrig / Nichtexistent: SpeedUHC, CWBW, CWCores, Masterbuilders
3. Lotterie
Der durchschnittliche Gewinn pro Los liegt offiziell bei etwa 1000 Coins. Dieser Wert wird insbesondere durch seltene, besonders hohe Gewinne erzielt. Hier eine ungefähre Auswertung aus 1601 Ziehungen im Jahr 2019, die vielleicht durch weitere Community-Messungen verfeinert werden könnte
Durchschnitt: 915.24 Coins
Median: 543.00 Coins
3.1. Verteilung zwischen 0-2500 Coins (1520 / 1601)
3.2. Gesamte Verteilung
4. Sonstiges
Mapbewertungen (Stand September 2019)
Für das erstmalige Bewerten einer Map bekommt man 150 Coins. Der Spieleübersicht nach gibt es 345 bewertbare Maps (Nicht mitgezählt: 42 aus GunGame, Hardcore, SG1.14.). Demzufolge können insgesamt knapp 50.000 Coins durch das Bewerten aller Maps verdient werden.
GG
Für das Absenden von „GG“ am Rundenende, d.h. wenn die Runde für alle Spieler beendet ist, bekommt man 30 Coins.
Tagesbelohnungen
Zwischen 0 bis 10.000* Coins bleibt der Verlauf linear.
Belohnung pro Tag pro Ticket: n*(50t + 2000)
Insg. eingenommene Coins: n*(25t² + 2000t)
Mit Nonpremium kann man eine Belohnung einlösen, mit Premium 2, mit Supremium und höher 4. Der Wert des Lotterietickets wird auf 1000 Coins pauschalisiert.
Anschließend bestimmen mehrere, unbekannte Faktoren¹ den weiteren Verlauf. Die Obergrenze liegt insgesamt bei 20.000 Coins* pro eingelöstem Ticket. Nicht in der Berechnung enthalten sind dabei die täglichen Supremium-Kisten sowie Gewinne aus dem Verkauf / der Verwendung der Coin-Bomben.
*Die Aussagen zu den Obergrenzen basieren auf den Ergebnissen einiger Spieler und sollten überprüft werden.
1: Siehe https://www.gommehd.net/forum/threads/8-874-coinbelohnung.773498/
Reports
Mit erfolgreichen Reports von Hackern kann man ~400 Coins verdienen. Die genaue Anzahl variiert mit der Zuverlässigkeit der eigenen Reports.
5. Ergänzungen & Fun Facts
6. Danksagung
Danke an alle Spieler, die beim Aktualisieren und Ergänzen der Liste geholfen haben!
@Schnitzelmaxl, @TTTKaiser, @CalamityFreddi
Der folgende Thread soll eine Übersicht zu allen Aspekten des Coinsystems werden. Wer bei der Aktualisierung und Erweiterung mitwirken will, oder nach dem Ursprung der Daten sucht, kann sich hier informieren. Da dieser Thread ein Community-Projekt werden soll, ist jede Hilfe willkommen!
2. Spielmodi
Striche stehen für Events, die nach Angaben früherer Logs existieren könnten, mittlerweile aber eventuell entfernt wurden.
Events ohne natürliche Begrenzung unterliegen meistens (?) einem Maximum, das festlegt, wie oft dafür in einer Runde Coins vergeben werden können. Selbiges gilt für die Zeit. Hier gibt das angezeigte Maximum allerdings die höchstmögliche Anzahl an ausgezahlten Coins an.
Endergames (Stand September 2019)
Code:
Win 100
Kill 75
Play with random kit 10
Use Teleporter (max. 3) 5
Craft golden apple (max. ?) 5
Use Switcher (max. 5) 2
Use Speedblock (max. 5) 1
Open different chests (max. 10) 1
Hit player with (thrown) arrow (max. 5) 1
Play for 60s (max. ?) 15
TTT "Double"coins (Stand 5. November 2019)
Code:
Win 150
Kill (as Traitor / Detective) 50
Use Tester (max. 1) 50
Identify corpse (max. ?) 30
Buy item in shop 10
Open iron chest 10
Play for 60s (max. ?) 26
TTT (Stand September 2019)
Code:
Win 75
Kill 30
Use Tester (max. 1) 25
Identify corpse (max. ?) 15
Buy item in shop 5
Open iron chest 5
Play for 60s (max. ?) 14
Skywars (Stand 1. November 2019)
Code:
Win 100
Kill 75
Play with random kit 10
Break blocks (max. ?) –
Use an Enderpearl (Kit ≠ Enderman, max. ?) 5
Enchant Item (Kit ≠ Enchanter, max. ?) 3
Break ore (max. ?) –
Place liquid (max. 3) 2
Place 10 blocks (max. 10) 1
Open different chests (max. 5) 1
Play for 60s (max. ?) 15
SG24 (Stand September 2019)
Code:
Win 100
Kill 50
Get into deathmatch 10
Craft a diamond sword (max. ?) –
Enchant Item (max. ?) –
Place TNT (max. ?) 2
Open different chests (max. 10) 1
Break leaves (max. 10) 1
Place fire (max. ?) 1
Play for 60s (max. ?) 15
QSG (Stand 1. November 2019)
Code:
Win 65
Kill 33
Get into deathmatch 10
Wear a diamond chest (max. 1) 5
Win a fight with 10 hearts (max. ?) 3
Place TNT (max. ?) 1
Open different chests (max. 10) 1
Eat a golden apple (max. ?) 1
Play for 60s (max. ?) 11
Bedwars (Stand 5. November 2019)
Code:
Win 100
Kill 75
Break bed 25
Play for 60s (max. ?) 17
Bedwars "Double"coins (Stand September 2019)
Code:
Win 150
Kill 125
Break bed 50
Play for 60s 30
Cores (Stand September 2019)
Code:
Win 100
Break Core 25
Kill 8
Hit a player more than 40 blocks away* (max. ?) 5
Killstreak of 5 (max. ?) 3
Craft Armor (max. 8; 1 per piece of iron / diamond) 1
Enchant an item (max. 5) 1
Place 20 blocks* (max. 10) 1
Play for 60s (max. ?) 20
Masterbuilders (Stand September 2019)
Code:
Play for 60s (max. ?) 9
Kit1v1 (Stand 1. November 2019)
Code:
Ranked win 50
Unranked win 30
Play for 60s (max. ?) 4
JumpLeague (Stand September 2019)
Code:
Win 100
Kill 15
Module 25
Reach 100% –
Play for 60s (max. ?) 17
Cookies (Stand September 2019)
Code:
Win 100
Achievement* 40
Gameachievement 10
Collect 5 Cookies (max. ?) 1
Play for 60s (max. ?) 25
SpeedUHC (Stand September 2019)
Code:
Win –
Kill –
Win a fight with 10 hearts (max. ?) 10
Eat a golden apple (max. ?) 5
Play for 60s (max. ?) 13
Sonstige Spielmodi / Vollständigkeit
- CWBW und CWCores sind im Log aufgeführt und haben eventuell zusätzliche Events (?)
- In GunGame und FFA verdient man keine Coins
- Game1v1 zeigt zwar den Erhalt von Coins an, diese werden im Log aber nicht aufgeführt. Vielleicht sind sie unter Kit1v1 zu finden?
Die geprüften Events basieren größtenteils auf meinem alten Coinsystem-Log von 2016. Dementsprechend sind einzelne Events bzw. ganze Spielmodi eventuell nicht aufgeführt. Eine Schätzung des Vollständigkeitsgrades ist unten dargestellt. Ergänzungen seitens der Community sind jederzeit willkommen - einfach mit dem oben beschriebenen Verfahren auswerten oder mir die Datei schicken
Vollständigkeit (Stand September 2019)
Hoch: Endergames, TTT, QSG, Skywars, Cores, Bedwars, Kit1v1
Mittel: SG24, Cookies, JumpLeague
Niedrig / Nichtexistent: SpeedUHC, CWBW, CWCores, Masterbuilders
3. Lotterie
Der durchschnittliche Gewinn pro Los liegt offiziell bei etwa 1000 Coins. Dieser Wert wird insbesondere durch seltene, besonders hohe Gewinne erzielt. Hier eine ungefähre Auswertung aus 1601 Ziehungen im Jahr 2019, die vielleicht durch weitere Community-Messungen verfeinert werden könnte
Durchschnitt: 915.24 Coins
Median: 543.00 Coins
3.1. Verteilung zwischen 0-2500 Coins (1520 / 1601)
3.2. Gesamte Verteilung
4. Sonstiges
Mapbewertungen (Stand September 2019)
Für das erstmalige Bewerten einer Map bekommt man 150 Coins. Der Spieleübersicht nach gibt es 345 bewertbare Maps (Nicht mitgezählt: 42 aus GunGame, Hardcore, SG1.14.). Demzufolge können insgesamt knapp 50.000 Coins durch das Bewerten aller Maps verdient werden.
GG
Für das Absenden von „GG“ am Rundenende, d.h. wenn die Runde für alle Spieler beendet ist, bekommt man 30 Coins.
Tagesbelohnungen
Zwischen 0 bis 10.000* Coins bleibt der Verlauf linear.
Belohnung pro Tag pro Ticket: n*(50t + 2000)
Insg. eingenommene Coins: n*(25t² + 2000t)
Mit Nonpremium kann man eine Belohnung einlösen, mit Premium 2, mit Supremium und höher 4. Der Wert des Lotterietickets wird auf 1000 Coins pauschalisiert.
Anschließend bestimmen mehrere, unbekannte Faktoren¹ den weiteren Verlauf. Die Obergrenze liegt insgesamt bei 20.000 Coins* pro eingelöstem Ticket. Nicht in der Berechnung enthalten sind dabei die täglichen Supremium-Kisten sowie Gewinne aus dem Verkauf / der Verwendung der Coin-Bomben.
*Die Aussagen zu den Obergrenzen basieren auf den Ergebnissen einiger Spieler und sollten überprüft werden.
1: Siehe https://www.gommehd.net/forum/threads/8-874-coinbelohnung.773498/
Reports
Mit erfolgreichen Reports von Hackern kann man ~400 Coins verdienen. Die genaue Anzahl variiert mit der Zuverlässigkeit der eigenen Reports.
5. Ergänzungen & Fun Facts
- Bei jedem anderen Spielmodus bekommt man 30 Coins pro Achievement, deshalb wird das Event in Cookies gesondert aufgeführt.
- In Cores werden für das Zerstören von Blöcken keine Coins vergeben, das Event wird aber fehlerhaft als „Event placeblock for Destroyed a block“ aufgeführt.
- Vielleicht werden "Doublecoins"-Events ab jetzt gemäß ihrer Bezeichnung umgesetzt
- Eventuell zählen für das 40-Block Event in Cores nur Kills, da ich mehrfach Spieler außerhalb der serverseitigen Sichtweite getroffen habe und das Event trotzdem nur 1x in meinem (nicht-vereinfachten) Log zu finden ist.
- Die ID von jedem Achievement wird im CS protokolliert, sie wird bei der Coinvergabe aber nicht beachtet.
- Die UUID von jedem 10-Heart Kill wird im CS-Log protokolliert
- Die UUID von jedem gebannten Spieler wird im CS-Log protokolliert
- Die Schafe beim 5-Jahres Jubiläum haben dem Log nach Coins abgezogen, nicht addiert.
6. Danksagung
Danke an alle Spieler, die beim Aktualisieren und Ergänzen der Liste geholfen haben!
@Schnitzelmaxl, @TTTKaiser, @CalamityFreddi
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