Allgemeines Tutorial

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7 Aug. 2019
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Hey,

zunächst möchte die auf den Beitrag von @itsnono verweisen, weil dieser der Grund für diese Idee ist und er mMn das Problem der Anfänger ziemlich gut darstellt https://www.gommehd.net/forum/threa...faengerfreundlichkeit-in-videospielen.935341/

Für mich liegt das Grundelegende Problem bei Anfängern in einem Modus darin, dass sie

1) sich nicht mit den Maps/Items/Kits auskennen.

2) das Prinzip/Ziel des Modus noch nicht verstanden haben.

---> Keine Taktik

Wieso gegen diese Punkte etwas getan werden muss und Anfänger schnell aufhören zu spielen seht ihr im Beitrag von @itsnono .

Vorschlag

Eine Art Tutorial/Einführung für alle Modi die man machen kann.

Wie soll es aussehen?

Hier könnte man mit Replays aus anderen Runden arbeiten die nur aus der Sicht eines bestimmten Spielers gezeigt werden. Wenn man sich zu einem bestimmten Modus mit dem Kompass tpt steht 5 Blöcke vor einem ein interaktiver Skin wie beim Replaysystem. Über diesem Skin steht dann Tutorial. Dort kann man dann sich die ersten Replays anzeigen lassen die in Kapitel aufgeteilt werden sollten z.B Kapitel 1 Ziel des Spiels,Items bekommen und Maps. In Cores sähe das ganze dann so aus

Cores - Kapitel/Tutorial 1

-Ziel des Spiels (Zeigt Replay wann man das Spiel gewonnen hat)


-Items (Zeigt Replay welche Items man am Anfang hat und welche man sich "erfarmen" kann

-Maps (Zeigt eine von sich ausgewählte Map)


Das Replay sollte natürlich nicht ganz stumpf gezeigt werden. Im Chat sollten Nachrichten kommen was genau getan wird bzw. worauf geachtet werden soll.


Situationen auf die man in Cores achten sollte:

-Beide Teams haben 2 Cores

-Die Runde ist vorbei wenn beide weg sind

-Abbaulähmung am gegnerischen Core

-Man wird benachrichtigt wenn ein Gegner am eigenen Core ist


Diese Punkte sollten alle in Ziel des Spiels gezeigt und erklärt werden. Für andere Infos sollte man sich die anderen Tutorials anschauen.

Trotzdem sollte man am Anfang nur die Grundlagen des Spiels beigebracht bekommen um einen zusätzlichen Ansporn zu haben in einem Modus besser zu werden sollte man andere Tutorials erst ab einer bestimmten Anzahl an Wins oder gespielten Spielen sehen können.

Beispiel - Cores

Kapitel 1 - Einführung

Kapitel 2 - Bessere Ausrüstung (Vor- und Nachteile)

Kapitel 3 - Angriff

kapitel 4 - Verteidigung

Die Tutorials sollten natürlich nicht eine Vorlage sein wie man spielen muss sondern lediglich eine Hilfestellung deswegen sollte man nicht zu viel verraten und einige Dinge noch offen lassen.


Schlusswort

Mir ist durchaus bewusst, dass es viel Arbeit und Zeit wäre s etwas für jeden Modus zu machen.

Was würdet ihr von Tutorials halten und habt ihr Ideen/Vorschläge für Verbesserungen? Wenn ja lasst es mich gerne mit einem Like bzw einer Antwort unter diesem Beitrag wissen!

LG Suchti/MaddeMathiker
 
Hey,

zunächst möchte die auf den Beitrag von @itsnono verweisen, weil dieser der Grund für diese Idee ist und er mMn das Problem der Anfänger ziemlich gut darstellt https://www.gommehd.net/forum/threa...faengerfreundlichkeit-in-videospielen.935341/

Für mich liegt das Grundelegende Problem bei Anfängern in einem Modus darin, dass sie

1) sich nicht mit den Maps/Items/Kits auskennen.

2) das Prinzip/Ziel des Modus noch nicht verstanden haben.

---> Keine Taktik

Wieso gegen diese Punkte etwas getan werden muss und Anfänger schnell aufhören zu spielen seht ihr im Beitrag von @itsnono .

Vorschlag

Eine Art Tutorial/Einführung für alle Modi die man machen kann.

Wie soll es aussehen?

Hier könnte man mit Replays aus anderen Runden arbeiten die nur aus der Sicht eines bestimmten Spielers gezeigt werden. Wenn man sich zu einem bestimmten Modus mit dem Kompass tpt steht 5 Blöcke vor einem ein interaktiver Skin wie beim Replaysystem. Über diesem Skin steht dann Tutorial. Dort kann man dann sich die ersten Replays anzeigen lassen die in Kapitel aufgeteilt werden sollten z.B Kapitel 1 Ziel des Spiels,Items bekommen und Maps. In Cores sähe das ganze dann so aus

Cores - Kapitel/Tutorial 1

-Ziel des Spiels (Zeigt Replay wann man das Spiel gewonnen hat)


-Items (Zeigt Replay welche Items man am Anfang hat und welche man sich "erfarmen" kann

-Maps (Zeigt eine von sich ausgewählte Map)


Das Replay sollte natürlich nicht ganz stumpf gezeigt werden. Im Chat sollten Nachrichten kommen was genau getan wird bzw. worauf geachtet werden soll.


Situationen auf die man in Cores achten sollte:

-Beide Teams haben 2 Cores

-Die Runde ist vorbei wenn beide weg sind

-Abbaulähmung am gegnerischen Core

-Man wird benachrichtigt wenn ein Gegner am eigenen Core ist


Diese Punkte sollten alle in Ziel des Spiels gezeigt und erklärt werden. Für andere Infos sollte man sich die anderen Tutorials anschauen.

Trotzdem sollte man am Anfang nur die Grundlagen des Spiels beigebracht bekommen um einen zusätzlichen Ansporn zu haben in einem Modus besser zu werden sollte man andere Tutorials erst ab einer bestimmten Anzahl an Wins oder gespielten Spielen sehen können.

Beispiel - Cores

Kapitel 1 - Einführung

Kapitel 2 - Bessere Ausrüstung (Vor- und Nachteile)

Kapitel 3 - Angriff

kapitel 4 - Verteidigung

Die Tutorials sollten natürlich nicht eine Vorlage sein wie man spielen muss sondern lediglich eine Hilfestellung deswegen sollte man nicht zu viel verraten und einige Dinge noch offen lassen.


Schlusswort

Mir ist durchaus bewusst, dass es viel Arbeit und Zeit wäre s etwas für jeden Modus zu machen.

Was würdet ihr von Tutorials halten und habt ihr Ideen/Vorschläge für Verbesserungen? Wenn ja lasst es mich gerne mit einem Like bzw einer Antwort unter diesem Beitrag wissen!

LG Suchti/MaddeMathiker
Videos dazu zu produzieren fände ich auch nicht schlecht. Die könnte man ja unter "Regeln" oder im Chat verlinken.
 
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